我也说说Dota2和Lol
- 3501游戏配色确实有问题,不过自制补丁和xx助手已经可以改了.
转身速度这种设定不合理谁公认了?惊了 - 呕吐啊美服易也没改呢 哪来的新版
- 佛兰克dota2是一开始有点找不到人 适应了还好
不过这和底层设计缺陷有什么关系?
war3 dota一开始也找不到人 GL去东南亚夺冠那年 我下了个rep 看了半天不知道哪个是玩家哪个是小兵
你一个人说不好叫主观
各游戏网站编辑评分 玩家评分叫什么? - 佛兰克dota2国服开小号不太容易了
外服normal局也是乱打 国服偶尔有刚拿到激活码的大神喷一喷队友
不过lol新手匹配嘻嘻哈哈的?我怎么听朋友说是从选人就开始喷啊 - 佛兰克我觉得你还是应该玩一玩两个游戏再评价 每次看你的评论都是胡说一气
- ttk哪怕你是从DOTA转过来的都有这个问题,玩一玩可以适应,以前我说过。是配色,小冰造型的问题导致的。你去看看WAR3的小冰造型和英雄造型就知道了,你很难看错。
就是说一个问题,DOTA2的制作方,不是说冰蛙,而是负责基础设计的这些人,比暴雪的实力差的太远了。其实他完全复制WAR3的就可以了,,,,可能是觉得无关紧要,更改了小冰造型和背景的一些东西,就产生了这些问题。
游戏人说DOTA2不适合新人就是这样。因为新人在这种问题面前,能坚持下来的肯定是少数。暴雪游戏的基础就是入门精通通吃,这点确实不是任何人都能做到的。
玩家评分就是玩家人数,这个是硬评分。媒体评分可以做参考。而且如果是和LOL比较,那也是现在的LOL,并不是早期版本的。所以评分这个可以做个参考。
还是那句话,我每天晚上有时间也会打一盘DOTA2,预测一下第二天的运势。哈。
还有,LOL dota dota2都是好游戏,都好玩,但是不意味着不能说他们的问题。你要是有人喷LOL玩的人多素质参差不齐,也是事实,这是另外一回事儿。 - ttk玩的,都玩。跟他开个玩笑,刺激一下脑残粉儿们。真有急眼的。
本帖最后由 ttk 于 2013-8-10 17:49 通过手机版编辑 - 佛兰克我就特别讨厌挑口水的 每天各种dota2论坛第一页三分之一都是LOL玩家过来评价的 实在是看腻了
- ttk行了,先挑口水的也不是我。前面DOTA2粉七荤八素说一堆没头脑,我调侃一句就捉住不放就没意思了,对吧。要不这样,你赢了,我输了。好么?
LOL在TGFC肯定更受欢迎,你看还有LOL区么。
本帖最后由 ttk 于 2013-8-10 17:56 通过手机版编辑 - 下雨了你玩你的不看不就行了么呵呵,心态放平就好
这俩游戏,各有优缺点,适合不同人群 - 东の君喷了。。。2到没边
- 佛兰克没有没有 我不是说你:D
我每天逛dota2论坛 天天看的都是这种 上TG来看看福利还都是这种对喷 实在是崩溃
什么你赢我输也没这回事 我一开始说的就是都是好游戏 - suyingchao比赛只看dota2的,这几天看TI3真的比lol的全明星赛精彩太多了。但是现在只能玩lol了,一是现在精力跟不上了,不能接受被自己觉得很菜的人打败的事实;二是周围没有能够一起玩dota的朋友。
- arenaking:D :D
看了DK和IG第二场那场98分钟大战,我发誓以后DOTA2比赛全部用控制台命令挂机最小化看。然后玩LOL - himrlee我看你自娱自乐挺有意思的,不知道来这里当客观帝找喷什么心态
- suyingchao至少在我看来TI3很多局dota比赛都有独特的亮点,相反前段时间的全明星赛除了那几局实力悬殊过大的以外给人感觉都是同一局比赛,只是双方使用的英雄略有变化。
补充一下:造成这种印象的原因可能是lol中apc和adc的伤害机制都大同小异,apc除了发育型法坦就是gank型刺客,本来有几个ad中单也被riot无情的削弱,adc更是没有本质区别。而在dota里面至少敌法师和熊德,飞机的carry方式是完全不同的;中路的话,蝙蝠和puck的技能和伤害机制乃至装备路线也大相径庭,更不要说屠夫,pom这类了。当然,我是从dota的角度来看的,可能是先入为主吧,但是真的感觉lol缺乏观赏性。
[本帖最后由 suyingchao 于 2013-8-10 19:32 编辑] - himrlee我喷的人都没急你就赶着过来扣js,心态真好
更好的是还专门去看dota2比赛再回来喷,职业精神爆棚了
企鹅应该给A神专门开个节目,是吧? - arenaking本身就是客观,可惜DOTA粉不承认而已
说句实话WAR3的系统很多方面是不适合做这种MOBA的,等级三围成长更多也是只考虑到10级。将他随意的加到25级很多方面不够平衡,法伤加成也没有。只有靠设计不同的武器限制
其实DOTA2的系统是没问题了,完全可以改一部很不错的产品,可惜VALVE非要沿用DOTA的东西不作改动,那没办法,肯定是被市场淘汰。不过也不能怪人家,VALVE做了那么多年FPS,对数据平衡和对战RTS累游戏的经验基本上是0。
还有,如果任何一个新手玩家去玩所谓的天梯,保证第一场就会被人喷的再也不去碰DOTA。 - 下雨了虽然我也也是玩LOL的,但是要说平衡性。。LOL的平衡性也是一个笑话,你这喷DOTA的缺点也就算了,不能无视LOL的缺点
- himrlee你永远在说dota2继承1代就是错误,你这种心态我很佩服
你意思是只要改革必然就是好的,不改就是不好是吧?然后就是dota问玩的人数少就是证明是吧?
你说的这些玩dota的人不明白还是怎么着?你智商超越dota玩家10级?
我们就是爱玩这个模式的游戏,dota的机制就合我们的胃口,你过来喷什么?我还是那句话,你一个篮球迷去足球区喷足球傻逼?一个网球迷喷乒乓球傻逼?谁有病?谁吃屎吃出味道了?
A神大名鼎鼎全因特奈特有名,您再传教了,你教众翻dota玩家上百倍,再来秀就没意思了 - himrlee还喷天梯,我就笑了
天梯跟dota这游戏本身有一毛钱关系?
中国足球体制黑就是足球傻逼是吧?
你到底是要说什么? - arenaking:D :D 不玩天梯玩什么??
以前VS也一样,2009年的时候去VS说一句自己是新手不被喷死才怪
不去平台打怎么打??创建电脑打吗??既然都是和人玩,为什么LOL保护新手的机制那么好 - arenaking谢谢,攻击游戏基本上都是DOTA玩家带头,各种论坛新闻站点对比基本上各种小学生啦,残疾人啦。不都是DOTA玩家说的??
LOL玩家说过DOTA玩家什么了??还不是DOTA玩家喜欢挑事 - arenaking是的,DOTA的carry打法完全不一样。所以看起来变化很大,有时候ban选更加有针对性。只是这个看多了玩多了也很无聊,比如敌法刷到狂战之后不停的带线刷,这个看起来就不太精彩。导致比赛有可能陷入漫长的循环,本来敌法也不好抓。
但是这种套路实际上给人以更难入门的方式对待游戏。LOL里面ADC攻击方式差不多,熟悉几个技能之后就成了。但是DOTA要学的东西太多,上手太慢。结果可能就是玩家人数一直上不去的原因吧。
现在这年头游戏行业竞争也激烈了,这种同类MOBA数量也非常多。如果开始抓不到玩家的心理,估计怒删游戏直接不玩的就很多了。不像以前没啥游戏玩,为了打DOTA打一个月电脑练补刀才敢去平台和人打的时代。
新玩家就算了解英雄技能,又有几个会熟练各种英雄套路,又有几个知道小精灵混沌,光法猴子这些套路配合??所以DOTA上手难度决定了这个游戏肯定人数不会有太多
比赛好看是一方面,玩起来完全不一样 - wer.那为什么要看呢, ti3结束了 a 神不朽都送我吧.
- suyingchaoa神又说到了法伤加成,我始终觉得ap属性的设置是lol这游戏不好的一点,dota里大部分法师的固定伤害就决定了他们前期的强势和对资源的需求较低,因此更多将精力放在游走gank和支援上面,以期扩大优势,因为不这么做的话,那么到了游戏后期团战他们的输出就相对跟不上,但是同时在推进和防守过程中即使没有装备支持也能很好的完成aoe和清小兵的任务,所以往往法师型英雄会购买辅助性道具如推推羊刀等(羊刀当然也是辅助性道具,只是是作用比较大的辅助性道具)和团队型道具如战鼓梅肯等等,因此dota里的道具基本上都能够有其适应的场合,可以说dota在物品设置方面可以完爆lol,当然对我这种手残而言这肯定是弊大于利。LOL比赛里滚雪球现象过于严重的一个原因就是技能伤害受装备影响太大,dota里就是0杀10死的vs一个关键的换人,恶魔巫师的一个羊和插也能左右一场团战,lol里流浪法师0杀10死没装备和摆设有区别吗,一个w禁锢能对团战有帮助吗?
- suyingchao难得同意A神一次,手残和年龄大的玩dota太容易被喷了,但是带线作为一种牵制手段在所有MOBA游戏里都是通用的。
- arenaking其实最主要的是WAR3这个系统做不出来法伤加成道具。A帐和IMBA的卡拉波都是靠改变技能实现法伤加成的。
所以导致DOTA平衡性难以驾驭。因为前期技能伤害为主,后期平A攻击伤害就超过技能伤害,那么技能的作用就单纯的变成了所谓的控制,因为物品增加不了所谓的技能伤害,只好在制作物品的时候更多的考虑主动使用造成伤害或者控制,比如大根羊刀紫苑这些。法系到了打后期,完全就是酱油角色,更多的还是靠控制,伤害不够看。
三围属性也是这样,加力量可以加血,加敏捷可以加护甲,但是加智力只能加蓝,对于生存保护没啥用。这也是为什么CARRY大部分都是敏捷(因为也可以享受攻速加成)。
DOTA这么做的目的,就是让对内的carry成为核心,而不是像LOL那样5个人同样重要。DOTA的核心就是保carry发育。以前ZSMJ打,可以一个神装med带着4个酱油取胜。但是在LOL里面,这是不存在的。
而且你也知道,DOTA里面carry多么厚实,隐刀BKB撒旦可以站着打很长时间。而LOL对于团战后排ADC的保护要求基本上到了极致,一个走位不慎就是完蛋的事情。容错率要低得多 - suyingchao编辑掉。
[本帖最后由 suyingchao 于 2013-8-10 20:18 编辑] - suyingchao这我不同意,dota imba不知道A神玩过没有,基于dota地图改的,各种法伤道具加成技能,所以说war3做不出法伤道具是完全站不住脚的。而且黑鸟的法球伤害机制完全可以使用在其他技能上面。
没看你上面的回帖,不管是通过什么方式改的,但是至少war3能够实现“道具加成技能伤害”这一观点是没问题的
[本帖最后由 suyingchao 于 2013-8-10 20:33 编辑] - suyingchao话不能这么说吧,LOL5个人同样重要,dota里5个人也同样重要,只是前期后期的分工不同,前期的法师(甩技能的就通称法师了)任务有保护carry,游走支援,小团战先手,aoe推线,辅助拉野等等,而carry基本上侧重于打钱,然后就是配合队友提供输出。到了中期,基本上地位就对等了,这时候carry尚未farm出神装,仍然可能被对面的nuke技能秒掉,而法师这段时间的主要任务就是控制和秒对面carry,即使是熊德这样的肉核在刚出HY的时间点也会经常被对面抓死。只有真正到了大后期,法师的地位才慢慢降低。
另外,智力是非常关键的属性,只是不直接体现在战斗力上面。 - wer.亏你还看过ig 打dk 纯核心 ig 打得过dk? 认真讨论是我的错.
a神ti3以后请马上afk 然后求送不朽 我天天给你加祭扫 - 不知所谓无所谓我觉得你们约着打一场吧。嘴上过招有意思么?我堵a神吃瘪,下注五祭扫
- hyde426这个我想说两句。。。大学的时候我只玩war3 solo,鄙视玩dota的。
但是很多朋友都玩dota,我就也被怂恿玩了一下,一般apm200左右的我问朋友哪个英雄最难操作。
我选择了chen。。。。(那个时候好像还没有召唤
然后。。。
各种手忙脚乱,被打的一脸屎。。。
所以我觉得dota的操作比solo简单不了多少。。。
现在我只玩LOL。。。因为我的电脑玩dota有时候都会卡!!!更别说dota2了。。。
听朋友说排位赛各种报复社会的,让人各种想砸电脑。。。刚刚到20级的我有点不想玩下去了! - himrlee你这不废话么
bkb撒旦这都是游戏中的顶级装备了,出到顶级装备不硬合理么?
另外,dota一个50分钟的carry被弄死要多久你真知道?你只看钢背炼金美杜莎?换个小黑之类的敏捷被秒也是一瞬间
另外,zsmj的时代过去多久了还拿来讲,现在还有几个队是这种辅助缩着纯保carry的?战术的改变和进步都不提,选择性无视大师级了 - 小饼干我能搭个车求换或者求送卡片吗
- ksharp1989dota的智力设定其实很重要,因为技能魔耗比lol高很多很多。恶魔巫师一个大要好几百的魔。不撑智力的话一套技能都放不全,像蓝猫这种不撑智力一个大招飞过去就没魔了怎么玩……
- wer.有交换卡片的网站 或者你到tfdota2群找
关键字 dota2 tg搜索 - wer.a神带了这么久的节奏 你要跟的上 然后你就明白a神何以称之为神
a神说可以那就是可以 - dalertA神我又来膜拜腻了