最近的三国志13,信野14,战斗系统是不是烂到一定境界了?
- B.K.11的战斗系统本身没啥,配合地图直接屌的飞起了
我记得有一个帖子描述过电脑某次围魏救赵,调动兵力抄小路偷城的详细过程,当时感觉炸裂
后来装了PK又玩了玩发现PK每局电脑都能打出几次这种动作,攻略起来确实有种调兵遣将的感觉
12开始就是页游素材了,不提也罢……楼主你不是一个人 - bsdlxy
- Lunamos你打的都是优势战斗。所谓倍则战之,还需要什么谋略。
- 黑修士大志的话,战斗系统不能说烂,还是能玩一些战术的。
只是每一仗都要自己操作,打到后面几乎都是优势碾压,战斗就有些烦了。下个版本据说会有战斗开关。 - 盖娅感觉暗耻不思进取,已经烂到一定境界里,不要再在暗耻上有什么希望了
- 你好s1我知道是大志啊, 所以标题写了14,内容写了创造PK
大志因为不是PK版所以没玩
咬文嚼字一下,“最近”不是最新的意思吧。。。
比如说,“最近我发了一个帖子”,并不是指我最新发的那个帖子啊 - 你好s1大哥,手合不行 ,那战斗系统哪里棒了啊。。。战斗不玩手合就看电脑自动打当三国志9玩吗?
- 你好s1看你签名我又想起我玩幕府将军2,包围网形成之后,电脑的独眼龙倾全国之力,坐船南下九州直接登录我的老家萨摩把我直接打崩的故事了。。。
- Shabadadoo不过大志的合战是真好玩,至少比以前好多了,当然玩多了还是单调
- oahcihs三国志13 内政也很蠢啊
比如当太守 不是所有事情全都自己一手操办 大部分事情是手下人提议的 这个想法是非常好的
但是扔到游戏里设计的 非常无聊 没有一点成就感 上面屏幕不用看 就盯着底下任务信
谁提议什么就同意 根本就没有什么不同意的必要
这是被架空了啊 - shiroamada311是繁琐至极,累死爹了的玩法,但是游戏要素丰富
312是简单愉快,我觉得玩武将组队收集还是蛮有意思的
313很迷,又繁琐,虽然比311好多了,又不愉快,游戏内容其实很有限,玩累了就不手合了,手合也无聊 - 一个好名字感觉光荣的程序员停留在vb水平
- bm7号三国志13特别好玩,没有格子限制有种银英4进化版的感觉
- 宅基帝SAN13 一开始还试试靠地形和微操拉扯阵型形成局部包围 直到有一天我登陆了张辽.....
- 柳柳昭陵我觉得313都到这个地步了,战斗做成直接的简化的rts或者mobo得了
- s32244153創造手合不好玩
在小地圖上控兵微操玩包夾比較爽 - pilipala同感 我电脑里还有311,后续的都卸载了
- 科本学士请问战国立志传的战斗系统和创造pk有啥区别吗,买了还没玩
- 鲤鱼奶奶
- PKVSBOSS跳过合战已经更新了,不过也就优势兵力用才划算,还是不如创造的大地图自动合战好
- 丹德里恩
313比311好玩?惊了....那个朋友圈做底子怎么可能能超越11
- 武神吕布创造pk玩的少,大部分都是立志传。据说内政从一个极端走向另一个极端,种田党的福音,能种死你。而且配合几个创造政策暴兵,小城都能上2万兵,中道保守的势力根本不敢打你。
战斗基本没啥变化,但是安置铁炮和骑兵的方式变了。
强将还是大地图战损比合适,手动我只有在抢时间强攻城池时才用。比如小田原我包围要4个月,还得是没人来捣乱。自动强攻也要至少2个多月。手动就是直接强攻了,最多2个月搞定,代价就是士兵死得多。
忘了说,大合战我也手动,立志传特性获得麻烦了,除了杀人只有大合战获胜。 - nodkane还是12 13好玩 我就喜欢魔幻战国
- wzh5555朋友圈做得好完全有可能超越11
然而13做的很烂罢了。
真的有魄力就把11的地形复杂度保留进13,然后朋友圈+地域,把士族、部曲这些概念强化,这才能让2、3线武将真正有存在的意义。 - huhu0007
- 提货人三11除了没有战争迷雾,AI太过弱智,其他都不错啊
当然,sire那是绝对不能少的。 - 贡堡骑士天下统一一个系统给你们出到战国天下统一,也没见卖出多少份不是
- kkndcdr我还留了9和10
- 偶像程序员POI创造最SB的是一个90统的和一个60统的对射死兵一样多
SAN12和13 我捏着鼻子玩了几次,总是觉得GET不到点,感觉怪怪的
大志的核心思想就是夹攻 局部优势多打少,然后配合技能。 但是他那些战术提案太鸡肋了,有的反倒帮倒忙。不如用普通战术多打少