铃木裕:《莎木3》众筹到1000万变开放世界
- nonononono大家都想,但现实是残酷的。远一点铃木裕直到退社都不能说服世嘉做续作,近一点索尼的情愿画个讨饭的饼也不出资制作。说明这些厂家都不看好或抱着怀疑的态度看待莎木甚至是铃木裕本身,能出3真的是很难得了完结是最理想的情况甚至是必须的,何况没有一定的积累销量很难爆发。
- iamwar你对他的爱已经发狂了,请自己解决生理问题,不要跟发情期的狗一样见人就发骚.
我是说过了,年内公布移植PC,另外血源不久后还有新内容公布,敬请期待,希望届时你不要太悲哀就好. - iamwar没有,我觉得他那个众酬也很简陋,游戏设计不算很理想,但能看明白要弄什么;但是莎木3比那个还差劲,什么实质内容都没有,纯靠情怀.
没关系,等莎木3出了再论好了. - qqq2142
一个思考,不一定对
作为3D沙盒游戏之父 QTE之父 开放世界程度比GTA都高 NPC人物饱满 动作优秀 互动更是种类繁多
然后现在在要饭
妈的一点说服力都没有啊 - 铅笔莎木的劣势源头上还是东方文化太弱势,GTA其实还是西方快餐那一套,GTV给你上天入地下海,不爽就突突了…不过国内可能把GTA的剧情玩进去的人都没几个。现在玩GTV感觉就是浮躁,开车都开烦了,然后就打车,结果到终盘实在没耐心继续了。玩莎木都是十几年的事情了,印象最深的部分就是一有空就去小公园练拳,练多久都不会烦躁,反而会使人平静下来。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - 无名之死者这帖子就当个记录呗,先从BB开始反正很快就有人要被打脸了,虽然还不知道是哪方,喜闻乐见喜闻乐见
到时希望不要太难看。 - 铅笔如龙的格斗就是一坨屎,莎木3由前AM2团队亲手操刀,必然能把现有涉及格斗操控的所有游戏打的连他妈都不认识。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - iamwar蝙蝠侠:阿海精神病院&哥谭骑士\魔多暗影\刺客信条\忍龙1&2\猎天使1&2\巫师3\今年E3黑马作荣誉之战...
你确定要和上面这些打?
我想你可能没玩过,把VR战士想象上去了.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWSBpLNWL58
当年莎木的战斗系统非常搓,比亚时代的SS和PS上的很多3D-ACT打斗游戏都要差不少.
https://www.youtube.com/watch?v=ZZF_oJEmlHk
对比
我真想知道你们脑补出来的莎木是个什么样子.和我玩的绝对不是一个东西. - 霸王哆啦莎木这个游戏还有什么可透支的?这个商标能卖钱还是几个公司为版权打出了狗脑子?
- RockingHorse说起来
VF新作啥时候能有啊·· - zxlice
- 逻辑自闭症刺客信条 巫师什么的,战斗都是一坨翔吧
- shinemoon有点不安啊…这种饼都还没画完的感觉有点…
- 佩尼比亚反感。对其它正经渠道投资做游戏的不公平。
- Joseph.Fourier我看你们吵得头破血流,但是感觉这帖中八成人就没玩过莎木,可以理解,必经DC当是不是一个值得购买的平台,莎木是个玩起来非常瘪手,各种元素硬性拼凑的游戏,是个有开创性,但是各种元素非常不成熟的游戏,到了二代基本就是恶评占上风了。QTE和战斗系统都很糟糕。而且还硬性的塞入一些类似VR战士打斗模式的1V1战斗(当然手感差了百倍),非常违和。莎木对你们很多人就是个当年在游戏杂志上各种吹捧,但是自己睡不到的“女神”,现在说你们有机会泡她了,就都狂热了,但是上过她的人明白,她有狐臭,而且在床上像条死鱼,到高潮前必须换套,还要换四次....从当年莎木的不温不火下行销量(1代100万,2代40万),可以看到捐钱的很多也是没玩过的。所以我不建议你们报以太大期望,之前也劝你们不要捐钱来着。这个游戏给他一个亿也做不好。而且制作人实在是太浪费题材了,应该有完整设计和一个非常有创意的游戏演示(哪怕不是实玩而是脚本演算的),那么众筹到3000万其实都不是问题。现在实际上他亏大了。另外莎木从来都不是开放世界游戏,只是富场景游戏罢了。
- 飞灾放心,当年要花50亿才做得出来的东西,现在只需要5亿就能搞定。
嗯,真相就是这样的 - 飞灾横版动作过关游戏 莎木无双
- 傾慕桃子我玩通過2代,然後玩的1,爛尾了
作爲遊戲不是很好,不過體驗的感覺還不差.
至於這個情懷大餅,最後一定是個發了大綠毛的餿餅. - Joseph.Fourier有很多元素加的比较生硬,麻烦的地方也不少,作为游戏还是可以的,而且1和2有先驱意义,但对比后来游戏的发展就不显得特别了。而此次莎木3看上去并不想能做出特别的地方的样子。我很担心制作人觉得1和2是“特别的”,做出“那个水平和感觉”就可以满足玩家的期待。必经那时是世嘉烧钱让这个游戏较同类游戏早出现的一两年,才有了历史地位。按照目前游戏界的发展水平。这个规模的资金和制作人的能力,要做成一款环比同期一般优秀的游戏,我觉得都太很难了。
- 273我就问问,现在众筹到多少了捏?
- 伟大的狗莎木还真就没五十岚那么多可以挥霍的资本.
2D恶魔城一直都没有离开大众视线,核心玩家也没有散过,五十岚也一直在游戏圈子里,他能做什么,能做成什么样,他有信心,他的潜在用户也有信心.而且还能掀起横版ACT游戏的怀旧厨的情怀,项目也正好符合要饭网的主流规模,能吸引主流投钱者驻足掏腰包打赏.
而莎木这个牌子...除了十多年前那100W核心用户之外.还有什么影响力?而且即使那100万核心用户,到莎木2还剩下多少?而且事隔这么多年,这100万用户还能掀起热潮,引领这300万的打赏金,不错了.但往后还想有赏金,就得吸引非莎木死忠了,但摊上沙盘的,欧美太多这类品牌了,没全新有特色的玩法,只怕是吸引不到要饭网的恩客解裤带的.就看莎木3能不能过500W吧.1000W就还是期待某位嫌钱多的沙特王子出手吧 - fansnake莎木到底还是个日式游戏 我觉得要是能按异度之刃那种模式做一个半开放ACT 2000W刀足矣 谁也没要求他莎木三画面非要做什么孤岛危机 够用就行了
- 伟大的狗国内FF7火到一堆人喊野村爸爸,是因为当年PS有盗版,普及率高,群众基础确实广阔,可以说,只要是当年玩家用机游戏的人就几乎都玩过FF7,但莎木这品牌在国内火得这么莫名其妙,则罪魁祸首就是当年电软那一群傻逼编辑刻意误导所致,我就不信在DC没有盗版的当年,会有多少人玩过莎木,甚至说有多少人玩过DC...那限时制的任务系统反正当年我就不想碰.
莎木在世界范围到底有多火,看看在要饭网上的速度也就和五十岚借恶魔城下蛋的全新品牌差不多,就知道这品牌其实也就是这样了.国内这么几个游戏网炒来炒去,我看大多是虚火罢了. - 9000岁dc盗版比ss和ps出的还快好么,发售一年左右就漫天盗版飞了,也就少数几个游戏不完美删个动画和配音啥的
- 伟大的狗那些盗版要么声音有问题,要么丢动画...这还是好的,更多的游戏是删了东西之后导致运行都有问题,挑碟厉害得紧,比如樱花大战当时就几乎不能玩.
而且最重要的是那个时候玩的是已经成熟的PS盗版,等PS2出来时,DC已经死透了 - 伟大的狗那就是当时GD转CD盗版的方式在包机房里没流行.或者是还没流行开DC就已经死透了,比如我2000年左右在包机房玩的DC游戏依然还是正版.对比边上PS就是塑料皮.
- 伟大的狗5块一小时的DC不包夜,2块一小时的PS包夜10块,PS2刚出来是8块一小时..后来引导碟也不好用,和DC的引导差不多,早起包机房基本正版居多.
对我而言,莎木本身的问题是节奏问题,真实时间制打乱游戏乐趣,游戏体验支离破碎.不过战斗手感确实有sega传统风格,一上手就有格斗三人组和爆裂刑事的感觉.
莎木作为一个强调战斗的ARPG游戏肯定远比做成一个标榜free的rpg好玩 - 9000岁真实时间制对我来说根本不是个事儿,早习惯了各种日程管理的养成游戏,对这种定时间的游戏来说毫无压力
当时莎木最大的问题是qte基本上都是靠背版,真正达到电影化水准的其实只有天台决战斗牛这一个地方,其他都是为了qte而qte,另外每天可干的事情实在太少