ACU快打通了,感觉这画面没想象的好啊。

  • E
    Exm842
    别的不说,第一次玩哪来的审美疲劳?
  • l
    lostyzd
    是的,当年我也这么觉得,画面也不是特别好嘛。

    然而之后出的游戏还真没几个画面能达到这水准的。

    同期只有罗马之子可以一战,但罗马之子是个线性ACT。
  • 环保哥
    画面不是问题,问题是刺客信条这系列不好玩了啊。
  • l
    lostyzd
    不,古墓9的画面只能说普通(对比同期的孤岛惊魂3),古墓10则有较大进步。

    材质/场景复杂度ACU可以说是全面碾压古墓9。

    抗锯齿方面,不知道是不是后面补丁有优化,我看了下自己之前的游戏截图,应该不是很明显。
  • r
    rei_2014
    ACU要考虑到沙盘,海量NPC和可进入房间,综合下来能比的真心还没有。
    后来的刺客信条和看门狗这方面都缩水了,毕竟没必要的细节太多了。
    全境的雪花莲其实才是真正面向次世**发的引擎,效率比AC祖传引擎高,但是没那么多NPC,也没有载具。
    看门狗2强也是强在支线带剧情,骇入玩法多样,还有路人AI方面。
    要剧情如何如何,我觉得值得吹一波的还是AC3,放大到整个育碧再加个FC4。
    黑旗个人来说是不喜欢开船,别的没啥缺点……
  • f
    frosta
    没遇到bug简直神了…我当初打的时候爬出地图无数次…

    — from motorola XT1095, Android 6.0 ofS1Next-鹅版
  • j
    johnie
    昨天在玩最新steam版爬楼时候被npc狙击结果直接卡在墙上硬直了 一切按键无效…只好被迫关游戏重开 毕竟刺客信条bug命 不过黑什么都好 画面真没的黑
  • m
    max3226
    ............我说哥们,你怎么得出古墓9画面比ACU强的,这画面孤岛惊魂3都赢不了啊,本质上古墓9还是个上世代的游戏,跟ACU有质的差别啊...
    说真的,你拿你自己的图和自己贴的图比一比,真觉着ACU比这画面弱???
  • A
    Abstergo
    动态光照简直经验,序章就被光照惊到了
  • 6
    66666
    ACU光源引擎完全重写的,牛逼到伦敦居然为了游戏机帧数还自我阉割了

    讲真育碧的技术还是有一套的,但是在整合效率上比EA要差很远。
  • 卡蓮
    说bug就想到之前打个支线结果任务npc消失了的情况。而且战斗手感不是很好,摸到补给的几率也少了好多,前几作无脑弩箭的一下子适应不过来
  • l
    lostyzd
    室内场景ACU优势太大不再赘述。

    ACU的物件数量差不多是上一代游戏的十倍左右,模型数量完胜。

    材质方面,古墓丽影9中的材质有些时候太油了,比如上图中劳拉的皮肤和服装,塑料感很强,看上去很不协调。当劳拉走进阴影的时候,又太干了,缺乏间接高光。

    光照方面,古墓丽影9我没记错的话依然是靠美术打许多fill light的方式来模拟全局光照,导致部分场景的光照不自然(上世代很多游戏都有这个问题)。ACU估计沿用黑旗中的技术,效果上更成熟一些(黑旗的技术参考自FarCry 3,全境封锁中的光照技术也是同一帮人弄的)。
  • セト
    ACU后来是阉过的
  • 马春葛
    都全部拉满,我觉得unity的画面是好过Syndicate喔

    其实还想挑战一下显卡的话,看门狗2会让你满意的,老黄又加了新特效了。