ACU快打通了,感觉这画面没想象的好啊。
- Exm842别的不说,第一次玩哪来的审美疲劳?
- lostyzd是的,当年我也这么觉得,画面也不是特别好嘛。
然而之后出的游戏还真没几个画面能达到这水准的。
同期只有罗马之子可以一战,但罗马之子是个线性ACT。 - 环保哥画面不是问题,问题是刺客信条这系列不好玩了啊。
- lostyzd不,古墓9的画面只能说普通(对比同期的孤岛惊魂3),古墓10则有较大进步。
材质/场景复杂度ACU可以说是全面碾压古墓9。
抗锯齿方面,不知道是不是后面补丁有优化,我看了下自己之前的游戏截图,应该不是很明显。 - rei_2014ACU要考虑到沙盘,海量NPC和可进入房间,综合下来能比的真心还没有。
后来的刺客信条和看门狗这方面都缩水了,毕竟没必要的细节太多了。
全境的雪花莲其实才是真正面向次世**发的引擎,效率比AC祖传引擎高,但是没那么多NPC,也没有载具。
看门狗2强也是强在支线带剧情,骇入玩法多样,还有路人AI方面。
要剧情如何如何,我觉得值得吹一波的还是AC3,放大到整个育碧再加个FC4。
黑旗个人来说是不喜欢开船,别的没啥缺点…… - frosta
- johnie昨天在玩最新steam版爬楼时候被npc狙击结果直接卡在墙上硬直了 一切按键无效…只好被迫关游戏重开 毕竟刺客信条bug命 不过黑什么都好 画面真没的黑
- max3226............我说哥们,你怎么得出古墓9画面比ACU强的,这画面孤岛惊魂3都赢不了啊,本质上古墓9还是个上世代的游戏,跟ACU有质的差别啊...
说真的,你拿你自己的图和自己贴的图比一比,真觉着ACU比这画面弱??? - Abstergo动态光照简直经验,序章就被光照惊到了
- 66666ACU光源引擎完全重写的,牛逼到伦敦居然为了游戏机帧数还自我阉割了
讲真育碧的技术还是有一套的,但是在整合效率上比EA要差很远。 - 卡蓮说bug就想到之前打个支线结果任务npc消失了的情况。而且战斗手感不是很好,摸到补给的几率也少了好多,前几作无脑弩箭的一下子适应不过来
- lostyzd室内场景ACU优势太大不再赘述。
ACU的物件数量差不多是上一代游戏的十倍左右,模型数量完胜。
材质方面,古墓丽影9中的材质有些时候太油了,比如上图中劳拉的皮肤和服装,塑料感很强,看上去很不协调。当劳拉走进阴影的时候,又太干了,缺乏间接高光。
光照方面,古墓丽影9我没记错的话依然是靠美术打许多fill light的方式来模拟全局光照,导致部分场景的光照不自然(上世代很多游戏都有这个问题)。ACU估计沿用黑旗中的技术,效果上更成熟一些(黑旗的技术参考自FarCry 3,全境封锁中的光照技术也是同一帮人弄的)。 - セトACU后来是阉过的
- 马春葛都全部拉满,我觉得unity的画面是好过Syndicate喔
其实还想挑战一下显卡的话,看门狗2会让你满意的,老黄又加了新特效了。