日本流行RPG类型游戏,说回来还是和低门槛有关

  • 1
    111xxx
    怪不得欧美现在流行rpg的(pc榜上常年wow霸榜,fps滚一边),原来是这样啊。
  • r
    ryo_sakazaki
    就你丫不傻逼,滚。
  • M
    Macro
    因为不了解系统所以把人物培养废了,这不是很常见的事么……

    所以我的习惯是玩RPG之前先看攻略把系统通读一遍……
  • c
    cipher-lee
    FE系列一直是美版难度低于日版
    晓女这后期可以当成无双玩的FE,美版在下调了难度之后,依然被GS等媒体诟病难度过高
  • ~
    ~可怜的魔王~
    其实游戏门槛都以样,玩玩可以,但要玩精,那就得动动脑子了,看自己伸手如何了。
  • A
    AD
    FTG门槛还低会打和入门能一样吗

    换别的类型来说,会玩和入门也不一样吧

    这门槛究竟怎么定义的

    我记得GBA的银河战士也是美版难度低于日版
  • c
    cubesun
    原来传奇是门槛最高的游戏。
  • 海蓝
    很对,我就是没操作玩不了RPG以外的游戏
  • 英吉
    本帖最后由 英吉 于 2009-8-31 11:28 编辑

    我操,当年DQ2出门即死,不练个几小时买不起商店装,辛辛苦苦练好级凑好装备和药品,去打BOSS动不动给你来个无限循环的迷宫,途中还动不动各种陷阱、随机强力怪物,看上去都一样的地形动不动一踩就掉回前几层去

    说RPG门槛低
    你叫我这种不看攻略不用老金不继承存档(密码记录年代S/L都累得要死),一个周末没爬上风车顶层见BOSS的情何以堪
  • 英吉
    rpg有啥门槛,只要有耐心就行了。
    act有啥门槛,只要有耐心就行了。
    ftg有啥门槛,只要有耐心就行了。
    fps有啥门槛,只要有耐心就行了。
    stg有啥门槛,只要有耐心就行了。
    slg有啥门槛,只要有耐心就行了。
    avg有啥门槛,只要有耐心就行了。
    ……
  • 我被抹布了
    LS真相
  • r
    ryo_sakazaki
    问题是随便玩玩的人可不像游戏迷一样愿意付出耐心
    他们需要在单位时间内获得一定的快乐回报
    玩RPG可以保证时间过半、任务过半,快乐回报和付出的时间成正比
    玩ACT的话,万一卡在2-1的大悬崖怎么都跳不过去咋办?
  • M
    Macro
    FE从烈火之剑才开始有官方美版,相比较之下WARS系列在欧美更受欢迎

    任天堂的在欧美的FE宣传口号是“《ADVANCE WARS》制作小组的最新作品”
  • q
    quifi
    STG:需要记忆,思考,长期练习
    FTG:需要反应,思考,合适的对手,长期练习
    ACT:需要记忆,耐心,长期练习
    RPG:需要耐心
  • r
    ryo_sakazaki
    可实际上,没有足够的耐心也并不影响日式RPG的体验
    这就是为什么有人明明喜欢一款RPG游戏,玩着玩着却半途而废的原因
    因为那人已经从游戏中获取了自己想获取的那部分快乐,并且不认为自己可以得到更多
    传统硬派游戏显然无法以此种方式满足这部分人的需求
  • z
    zyf
    玩动作游戏小日本相当厉害的
  • z
    zyf
    RPG太磨人了,PS2玩RPG,稍微做得像样点的就能上100小时,素质一般的打通一次也在30~40小时了
  • 海蓝
    我ACT苦手,我手指协调能力不行,我不是正常人类
  • 英吉
    正常游戏(排除血狮这种极品)以外确实就是这么回事

    而且现实是从MD,SFC开始风靡的包机房,无论哪代机种还是电脑游戏室,所谓对反应力、智力、记忆力什么一大堆需求更高的FTG、ACT、SPG、RAC玩的人永远比RPG多的多的多

    不论是SS仙剑、PS射雕以及各种汉化RPG游戏,还是电脑游戏室的各种单机RPG游戏,都是乏人问津

    上学那会我身边很多经常在包机房里见的熟人也都是属于打枪车球挺强,偶尔打打中文RPG却只会问人、全程对攻略、下修改器、下存档的

    拿这个说事确实没什么意思

    说实话一个游戏如果门槛很高,那只能说明这个游戏做的很失败,更何况是一个游戏类型?

    这几年卖的不错的那些非RPG游戏,GTA、MH、战争机器什么的

    他们流行是因为门槛高么?我觉得恰恰相反

    而且很大程度上,作为一种消遣来说,在生活压力这么大时间这么紧张的现在,面向个体的门槛最高的恰恰就是耐心,所以现在很多人都懒得尝试新游戏玩别的去了,我自己都好几年没有正儿八经玩过一款RPG了,反倒是“门槛更高”的其他游戏还玩的不少
  • 英吉
    单纯说手指协调应该没有比的过节拍类游戏的了,如DJMAX这种,去问问高手人家一般也就是告诉你“耐心,多练”

    至于说反应,那些纯粹考反应的各种蛋疼小游戏,事实告诉我们也是“耐心多练”可以搞定的
  • リングの魂
    门槛个毛,俄罗斯、泡泡龙一样需要反应和手快。只是相对轻松一些而已,大部分RPG可以分出一只手来吃东西,很惬意。
  • 阿贡
    看来得来个门槛的定义了
    因人而异。。。
  • 英吉
    我觉得说RPG门槛低完全是S/L决定的

    还拿DQ2举例,像这样一个SAVE一次要记40个左右的假名字节,无论SAVE还是LOAD都让人痛苦万分的年代,我完全不觉得玩这样一款出门即死,不练几个小时买不起商店装,打BOSS要爬一堆循环、陷阱、下坠的迷宫,死一次惩罚一半财产的RPG游戏门槛低在哪里
  • リングの魂
    都说了大部分嘛,FF系列除了X都不能算一只手的,其他女神系列,北欧女神,影之心都可以一只手输入,传说系列除了BOSS战,自己一般是一只手玩,唔,坏习惯。。。
  • 纯战士
    我觉得所谓门槛,应该是明白怎么打的这个过程吧,并不是游戏难度的高低问题。这个角度来说,其实RPG的规则复杂,需要花的时间更多,直观的游戏门槛低些。