任天堂如果在pc上画面能达到什么程度?
- 宫崎英俊先拿古剑3举个例子吧:古剑3成本应该不超过5000w人民币(低于1000w美元),画面处于中国游戏顶级;而任天堂的最大规模制作游戏应该是塞尔达传说旷野之息,官方说大概200w份销量回本,成本约为8000w美元,其中应该包括了早期ns和塞尔达的宣传费用,实际成本估计为4000w美元左右。
举上面的例子实际是想说明塞尔达的成本远高于古剑3,因此任天堂如果做pc游戏的话,应该不比古剑3缺钱。剩下的就是比各自程序员的水平了,大家觉得任天堂如果用塞尔达级别的投资做pc游戏,画面能到达什么程度呢?我觉得可以超越古剑3,不过不知道能不到达到生化2,mhw的程度。 - 精钢魔像光有钱没用,人不是花钱就能买来的
- bigheadnotbig荒野之息用wiiu模拟器跑4K材质包+滤镜都已经完爆古剑了好吧。。。
(别打我 我友军!卡带+dlc都买了!就是好奇pc上画面怎么样!) - hshiki拿ngc的风杖和mp对比同时代pc游戏,自己联想
- TencentK和古剑3 55开吧
- sorayang看来troll也不都是傻逼会互相影响进化的啊,是不是受机器学习AI的启迪?
- 红焖菠菜贴图和分辨率这玩意对专业公司没啥难度,你看一票老游戏都有人用爱发电做高清贴图包。
真要上pc,自家或者外包做高清4k贴图,粒子特效拉满,下雨再加个水滴滤镜。画质这玩意只要掏钱就能堆。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 宫崎英俊但自从ngc过后,任天堂主机的机能就落后业界了啊
- 魔人揪揪
- morale不知道
不过,你可以进小黑屋,和avil,怀特赛兹讨论一下这个问题 - 猫空最近这是怎么了,一个个这么着急跳出来
- 光荣的小学生参考ngc,00年初还处以游戏机吊打高端消费pc的时代,任天堂做的塞尔达叫做风之杖
任天堂做游戏的思维恐怕把画质当作很后面的需求 - 红左手不能这么算,毕竟中国有人力成本优势,最好能换算成人年
- a-has1的耀西专楼里有个手工世界的1080p画面,看起来还挺不错的,可以拿来做一下参考:
(再说现在老任不少第一方也用的这个世代的引擎和技术,很多技术相关的都会提一下,去看看不就知道能做成什么样了吗)
- downnote最近不是有GameXplain对路易鬼屋3的彩虹屁么(机翻警告)
- 抖S君
- Reimu853轨迹侠跟仙剑粉撕逼那贴人家还一口一个画风决定画质上限呢,就认准了非真实系画风皆为虚幻那有什么办法
- 卿卿雅儿主机游戏硬件平台是固定的,画质接近你的帧数和分辨率比别人低,可不就是技术力低下吗?
比如毛线耀西,我真不知道这种画面怎么会糊成那样的。 - percy1234风之杖可是“隽永”的卡通渲染,超越友商无数个世代
- yuusuke神TM毛线耀西`名字都不知道就知道瞎喷
这种画面??手工耀西的画面差了???除了分辨率耀西哪点算的上差的..帧数也是60
实在不懂就去看下DF分析.. 大概只有所谓的写"实风"画分的画面才叫画面好?? - 抖S君
- 猫不萌耀西有1080p吗,不是才576p
- acalephs这不废话吗,3DS那机能,上面的游戏有哪个不“糊”的
- 抖S君
- Jai用机玩家不谈同屏物体数量、远景、可见视距、可交互物体数量等,看看“画质”、分辨率就能得出技术力低下的结论,你非常适合玩米哈游的游戏。
所以说“画质”是什么呢,光影+贴图+建模可见多边形? - morale精华帖全是任天堂的?眼睛不需要的话,建议去医院捐献
avil是任青,不黑任的
怀特赛兹倒是黑任,但被塞的原因不止这个,他还碰瓷轨迹,古剑,ff等 - ruio不及原神
- morale不是,我都没举报这贴
- wuuuuuud用ns上的耀西说明任天堂的技术力是个很不好的例子,第一UE4引擎可能对NS优化不够完善,第二这个游戏主机模式通常576p60实在算不上高.奥德赛基本上还能有800p60.你总不能说耀西比奥德赛还要复杂
- dumplingpro任地狱的技术力,倒不是画质技术力的问题,看看NS之前开发蛋疼程度。。
- 听蛋蛋有可能会瞬间暴露美工和项目控制上的所谓技术力(只是可能,轻喷)。
工作中干过供应链和项目都知道,可以使用的资源多一份,技术需求会上升数倍不止。
没有相关经验/没有天才员工,整个项目可能会直接boom。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 四氢化钠
- uswhzh从来没有做过PC游戏的第一作,看衰可能性极大。记得天国的黑魂受死版吗。
- NintendoDirectNS开发组件都是黄老板给的吧。。
- dumplingpro是啊,NS以前几代开发都不咋的,这代有了老黄,才好了很多,NS早期PC 4399多,其实是移植容易的一种表现。
- yuanico
- macongju1塞尔达按照wiiu techdemo的风格做个就好了,那个画面我就觉得挺强的了,也是wiiu实时跑的
- 暴走的饭团荒吹其实用了不少所谓的3A技术的,很多人没注意到而已。另外XB2那画面就别怪机能了好吗,明明是从风格设计上就有问题。
- dreamquest话说为啥明明模拟器的画面更好,但我看着却眼镜疼呢
- bigheadnotbig模拟器高清化+滤镜对比度太强了
我也是体验了一下后就关掉了 晚上简直瞎眼 - Endle别说了,估计这些人连多边形数量的概念都没有
- 苏西踩到我了谈论pc游戏的画面很没有意义,要多好就能有多好,优化才是关键,lz可以去看看pubg早期的画面,也非常棒
- Jai用机玩家
之前还有传闻说2B的屁股有30万多边形