火纹最火的时候还是FE6到FE8时期吧
- 自由质子最早FC的D封面就大大的“圣火徽章” 也没见那么多人这么敏感啊
- arion_00我还有D版的说明书呢,D版那中文说明书相当厚道啊
- yongzhe不要喷封印没难度,谢谢
- yongzhe好你妹,5分钟就飞盘
让玩家玩不下去的东西也能叫游戏?少数人终归不能代表大多数人的意见 - Pluto_Shi圣火降魔录
- 8604132000封印HARD S评价真没难度?.
- S1首席牛人BWS傻逼游戏没有之一
加贺应该是TRS被告怕了所以整了那么个四不像的玩意,但连我这种火纹老玩家都玩不下去肿摸回事? - LucienLachance火纹过去还是LU向的,现在跟MX一样也是小圈子
以全人物收集不死HAPPY END为标准,除了776之外,其他都属于无双割草
封印有啥个难度,靠数值堆的难度中期就能站桩碾压了(不追求全培养),你要把全S抬出来讲的话,置0成长于何地呀 - LIUSU我觉得S评价比零成长难。
零成长用大叔军团慢点也就行了,GBA3作我都零成长过H,但正常玩从来拿不到最高评价。 - greenuhare苍炎M固定成长、大饼2四星你肯定没玩过
- LucienLachance苍炎M的固定成长主力成型一样碾压,只是程度没H那么明显
饼2四星的确不能算碾压,但这是Fans向的设置,零成长全评价全培养这些custom level毫无普遍性,拿来算游戏的正常难度就扯谈了 - greenuhare776主力成型后还不是一样碾压
四星是游戏里正常可以选的难度,又不是玩家自己加条件的零成长一人通关这种,怎么不能算? - 風駿一款游戏就不可能做到一种难度适应各种口味。想体验高难度的,大饼2有三星、四星;只想通关看看剧情的,选N和不死人即可。
本来各有各的乐趣,谁也不影响谁。无非就是能让更多人来接触到这个系列的设计。然后现在说难度时就把最高难度踹飞,不觉得很搞么,又不是玩家有爱自制的HACK。 - greenuhare我感觉776和苍炎M固定成长差不多,但是都没有大饼2的3星难
- LucienLachance你的问问买火纹然后玩通关再去玩四星的有多少比例
其中玩四星又玩全培养/全S的又有多少 - 風駿玩四星的少就不算了?
- greenuhare玩的人少不正说明难度高
776都过了这么多年了,还把它作为火纹最高难度的标准就太奇怪了 - LucienLachance你们
说一个游戏难度如何难道是按少数FANS的最高标准来的?
最高难度就是最高难度,默认难度就是默认难度,都把全人物不死的惯例列进去了,还要把其他条件限制也加进来,那就战不完了 - greenuhare大饼2默认是不能选4星,但是默认就有4个难度,可以选3星。难道非要最低难度才算是正常流程?那的确比旧纹谜还简单。
- 風駿本来就没什么可战的
但是,全人物不死什么的就算了,凭什么游戏本身存在的四星难度也要被划掉 - lhh_ah
火纹还有人战,高战有没有下一作都不知道
- LucienLachance776主要难在关卡设计上,初玩时把之前的火纹习惯拿过来套就得吃瘪。
你们玩饼2拿到卡都L3星开打那当我没说好了 - arion_00为什么不能L3星开打?我就是L3星开打,我相信直接L3星开打的人不会少,给你四个难度选择就是给玩家自由选择的,不想动脑子就选N难度,想玩高难度就选L3星,难道玩L3星的就不算火纹玩家了?
- 8604132000要综合评价封印H的难度以及战略性 必然拿全S出来做讨论 0成长算个鸟 大叔无双一样能打。
当然 这里顺便再黑下火纹傻逼的随机成长 - MYQS好像S1每个火纹贴里都会有人跳出来喷那个随机成长,是我的错觉吗
- ztkongfe4最高。。。
- darkfei随机成长不是也增加了很多人很多不同的乐趣么- -
- arion_00随机成长,每次玩都会有不同的感觉,真要是固定成长,打两遍就没兴趣了
- blackeyed随机成长...
你每次都20转20升满, 该多厉害还是多厉害, 几乎无差啊 - Pluto_Shi不是,群众的眼睛是雪亮的
- akanov大饼2的三星难度也就算了
4星难度这种为了难而难有什么意义?
敌人必定先制?这是人人带特技埋伏啊还是怎么的 - 棉袄如果能在游戏开始的时候选择随机成长还是固定成长就好了
两种喜好的玩家都能找到自己的玩法