次世代游戏项目将更庞大 按章节发布或成主流
- 无动于衷叫你们以后再黑静籁之空
- coolhorsems星际2不就正在这样干着么
- theholypoe
这个做法可能解放了一部分剧情长度上的包袱,但游戏本身还需要一个完整的游戏机制,这仍然不是短时间里可以搞定的 - 热沙天使
然后业界先驱法老控再一次走在了时代前列
- PIN从03到06年这种分章节发布的方式不是已经火过一阵吗?
结果留下一堆没人填的烂尾坑 - bighook魔兽世界算不算
- 蕾丝空之轨迹 第一章 第二章 3rd
- zhouaa这种模式下 和美剧连载太久一样 只会导致一个结果 最后就是不停吃设定 挖出一些惊天巨坑不填
- 37000000轨迹又万能了!
- 无面章节游戏和资料片以及dlc是不同的。
- 卡洛德XS开时代之先
- 无动于衷黄金国之门不是更早
- greentie法老控走到时代前列了
- 野生蘑菇法老控走到时代前列
- blazeknife我感觉这样的话以后会有更多掰盘的............
头两话或者头一部分神
结果到后面狗屎了...........
唯一的想法就是整个故事浪费了
简单说就是:早知道是这个水平买你大爷啊............... - 暗之星尘
空轨
- 黑上シグマ.hack VOL1、2、3、4
.hack//G.U VOL1、2、3 - saico我都不要求你初版试玩版什么的要多便宜甚至免费了
如果玩家每一章节的投入能是平均的话,我也不会黑静籁之空 - 雀明華以后玩游戏都和追漫画连载一样
- lopocc于是更多小厂投奔PC,网游,掌机,移动设备。。。。。
做TV游戏的厂商越来越少。。。。 - hyeva001这只能加快发布,但不代表可以节约成本
- keytomylife做了一章大暴死
然后接下来的不做了
间接就节省成(亏)本了 - alucardcz
意思就是要光明正大的上演分割商法?
- chondriac这样非核心向玩家很少会买帐吧
至少在我看来这样的做法像是种赌博
“我打赌这个游戏会好玩”
这样只会带来更多前几章骗骗钱后期拍拍屁股走人的家伙吧
再如果说这样的模式成功了 以后看到玩家不会催续作 DLC 改催继章
搞得像是网游小说一样又臭又长那也是时候离开家用机了 - 十六夜鬼月如果把单章的游戏价格大幅降低的话,我觉得未尝不可。
- 卿卿雅儿其实就是同一套引擎、建模和材质,开发多个世界观一样的游戏,从而降低成本。
FFB、刺客信条等,其实都是这样的。 - wakiz章节制的精髓是在发售第一章的时候就能告诉你总共多少章,特别注明一次付清更优惠。
典型案例是《行尸走肉》。
《刺客信条》不能在发售3代的时候让你把“黑旗”的钱也掏出来、《空之轨迹》也不能在FC的时候让你掏3rd的钱。 - 若菜想想,,,装甲核心系列 尤其丧心病狂的三系,,,基本一套建模+引擎,后期也就该下改件数据,加点新零件
出了5作。 忘了FF 六作了 太下流啦 - lesson其实就是无尽的DLC地狱,把本来高价格的游戏分块卖更高价!
反正没有玩家爽到贴地的游戏性啦~想过瘾
给爷买DLC再说!
- pf67没什么问题,保证每章都有个完整的故事流程+内容就行了。。
- pf67你们好好想想,如果当年的史可威尔把异度装甲disc1和disc2分成2个游戏卖,就不会有disc2的幻灯片了!
- navarra小岛秀夫对于市场的预言从来就没准过,例如著名的大剑砍怪物言论
- roflol我觉得这种形式如果和云技术加在一起的话,还是可行的。
游戏每一章的都不用太长,玩家不是买盘或者下载而是通过付费给云端服务商来玩游戏,费用可以分成按小时计算和无限制,多人模式需要另外付费开通。 - PINI ain't even mad!
- zorro0103半条命2
- 云际异火需要一个可扩展兼容性高的系统架构,
这绝不是续篇加个无所谓的系统能糊弄的。
如果这个基础系统也能出现多样化(同游戏类型对应)
那么章节性游戏也不是什么坏事。
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日厂永远走在历史的前头,你们再怎么黑,也无济于事!! - 卿卿雅儿无非就是以前资料片的另一种形式。
比如暗黑2的第5章就是单独卖的 - 毛绒球我突然想起莎木了...