推个卡牌游戏card quest
- dreamquest又一个抄袭我的游戏
- Bojenkins牌组只能从几个套路中互相搭配这一点就把循环套路堵死了(至少是不鼓励),讲究分配手牌资源,每一回合要计算的东西相对爬塔来说要多一些
- Cirle是的,看上去能loop的套路最后还是要断,法师风暴书挺好循环的
- 藤井紫
- dreamquest有,但我没谅解
- HEERO.W前几天手机上出了个贪玩魔塔还行,敌人的行动不是根据回合,是根据玩家消耗的COST
- 白昼梦
玩起来作者点子很足,但是难度好奇怪,第一关简单无比,第二关就被boss按在地上摩擦了。
爬塔虽然刚玩没入门的时候也就爬到一层半,现在已经能爽玩高进阶了,但是这个card quest绝对不是因为我太菜了 - Cirle把每个地图的第一关全拿了后面就简单很多
- 白昼梦
前期刷起来重复度太高了,看评论不通矮人山拿龙笛,又打不通第四关的话每次开游戏每张图前两关就要各种重复刷,太腻了。而且因为模式的限制,定好卡组之后每次的体验都非常重复又拖沓,点出加特殊能量的被动技能或者买了加血上限的符文之后每次开战之前都要一个一个跳能力名称的文字,然后挨个给你加效果,更加剧了这种感受。最傻的是我试了下飞斧+狂战士风格,飞斧效率感人,狂战士前两关还好,到后面用起来简直自杀啊
- Cirle不是通关才不能选关,应该是拿3个钥匙就能选关。前期拖沓确实是个问题,前面+buff可以点一下就直接跳过了,狂战士玩了一下跟吐血一样,老实说近战我都觉得很蠢,吃反击,打不了远程,相比之下法师和猎人简直就是爷爷