为啥没有学战场女武神玩法的?
- acejoe战场女武神这种玩法比起传统指令系更有带入感,而且也不失深度,咋就没啥独立游戏或者别的游戏学呢。
想想神界原罪系列用女武神的玩法会怎么样? - kiririn007
明显就是深度不足,侦察兵无双了解一下
- acejoe这个平衡起来也不难吧。
- 雪菜碧池论好玩深度代入感,战场女武神被XCOM打出屎吧
- acejoexcom不是指令系统,剧情弱化,代入感怎么体现?
- 雪菜碧池代入感打个Nobel小队MOD就有了
- Chia可能很容易学成mgs或者干脆做成tps……
- Lunamos其实我当时就觉得战场女武神怎么不干脆就做成TPS,看起来各种素材都够,枪械手感也都做了,应该挺带感的。
- Chia结果初代确实是李霞无双,分段式tps……
考虑到设计时有樱花大战组参与,可能一开始对战场和策略的表达方式就确定了。
换成tps要体现团队和指挥元素,可能就要做多人了 - 东非大裂谷psp上的光明系列就有点儿模仿
然后并不好玩 - Leliel有啊,莫德海姆诅咒之城
- 培根芝士蛋堡XD一直觉得战场女武神系统的有些操作不太自由,有的时候跑了一半想换个方向行动槽就用完了,如果改成行动半径应该会好很多
- konev這種類型的遊戲一共就那幾個…………學也要有遊戲。
- orx女武神3入坑,喜欢死这个系列了。
- asdfrfefd别问,问就是1都不如
- koocbl莫德海姆?
- naclken.这战斗系统真是不错,我觉得比XCOM好,而且XCOM全场工具人哪来的代入感
sega这个系统的前身樱大战的系统用的就是活动半径消耗移动力,我也是觉得半径比路径更好一点,但是女武神是有视野的,跑过去侦察到人再跑回来就不合理了。
但是日本人写军事政治太弱智是个硬伤…… - 脚本水平比1还烂一截
- sorayang如果真是从樱大战演化过来的话,不平衡和没有充分挖掘可玩性还算可以理解,毕竟gal附带
如果FE能套上这样的皮好好进化一下玩法,应该是未来的发展方向 - yygundam比1代的智障感强几倍吧。4的故事是智障和老梗到能笑得我满地打滚的程度。
这系列的故事水平,我感觉光是从帝国首都命名的品味就能看透了。 - 飞灾帝国首都名字叫啥来着?
- 飒露紫
- 白昼梦DD
问一次我就要喷一次四代剧情弱智又反人类。tony当人设那个系列不是用过女武神系统吗,不过背景是奇幻rpg,当作小品游戏我觉得还不错,不会难以下咽
- 秋月孝三黑色格勒(シュバルツグラード,一个德语和俄语的组合地名)
- yygundamSchwartzgrad,德语Schwartz(黑色)和俄语grad(城市)的组合。前邪恶轴心德国和现邪恶轴心俄国的合体,而且还是名字就带黑色,好邪恶喔,一听就是反派。想出这个名字的staff一定非常自豪。
- 飞灾嗯,毕竟从地理上看也是两大邪恶帝国的合体,没毛病
- sunnyll大……大概是幼稚园……不不不,脑瘫患者的水平。
- ペチャパイ1的思路就不对。应该按2、3的路子来,全兵种都能无双,平衡个球。
- ikariam_hk节奏好慢好慢。。
- 神风型超载鸡
评价方式不改怎么都是侦察兵无双
- bronzitro我想玩用女武神4引擎做的重装机兵
- yanghuangu只玩过1代,被回合数直接影响战斗评价劝退了