所以…卡里古拉这游戏值得入吗

  • v
    violettor
    据说战斗系统非常有意思(>P5),剧情似乎不太行?人设非常戳我,有点相中,貌似价格还可以…
    主要有几个问题:
    1.这个游戏可以随时存档吗,如果不能,那存档点多吗?密度跟P5比哪个密一些
    2.这个游戏可以像P5一样把妹吗
    3.通关时间大概需要多久呀…

    谢谢玩过的各位提出建议
  • 抹茶瓜
    提问:是里见直粉丝吗? 是的话 入, 不是 最好不要一时兴起就入,也别和p5比 认真来说各方面是真的没法比。 只是追寻青春恋爱元素的话 大概会比较失望 这游戏人物塑造很有亮点 但和青春恋爱什么的真的没什么关系

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Bani82
    打了开头几章的表示这游戏和P5比也太黑P5了
    战斗系统算是有点新意,但是后面实际玩起来很...
    人设是不错,但是演出一塌糊涂,再好的人设也没用
    剧本,没打完
  • 落雪无痕
    NS版已订,反正我主要是冲着人设和音乐去的
  • w
    whzfjk
    有人说除了战斗系统都不行,有人说除了人设都不行,有人说除了剧本都不行,一堆人说迷宫音乐催眠的时候有人说重点是音乐、慢慢打多听听。不过看起来场景和各环节的演出是真不行(不过还挺喜欢半无缝开战的),看来成本和资历两座大山下游戏开发的阶级固化也是很严重的。制作组不敢、市场不允许用更枯萎的表现技术,只能暴露自己的贫穷,想来也是挺无奈的。
  • w
    walthex
    这游戏有俄区key代购🐴steam这个价不如买ns版了…

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kyonkoism
    如果你不是里見直的粉丝,不是奔着里見直去,而且玩过P5,而且对人物建模有那么一丢丢要求的话,别买,别玩,云,请
    战斗系统出上手有趣,但是习惯了后每次编排都麻烦就算了还得慢慢看动画

    顺带我就是冲着画师おぐち画的立绘买的,到手玩了到第二章就卖了,这游戏缺点很多也说了很多次也懒得说了,如果对建模成啥样子好奇可以找个视频看下,别怪坛友没劝过你啊
  • 3
    330103
    这游戏我的感觉是有些地方点子不错,但是制作方可能根本没什么做RPG的经验,比如发展同伴支线的据点没有记录点,每次都要读2次条进出房间记录,剧情发展上和PXZ一个毛病,事件之间没有缓冲,让人感受不到时间的流动。明明PS4版已经是第二版了,很多东西都要后续补丁才改善,还有不少东西比如战斗难度平衡和战斗时的视角调整听说比起PSV版(没玩过)还改恶了。
  • 南极熊
    亚马逊的评分简直是虚高。但是这款游戏其实也不是一文不值。评价大部分都在夸奖世界观,虽然我觉得没什么新奇。
    个人通关了回家部线现在还不想通乐士线。回家部线我也觉得没什么新颖很平稳的讲完一个故事。
    一、完全比不上P5。
    二、存档点算多吧。
    三、一条线大概20小时就能通了,这游戏也就两个路线。
    四、除了一两个人以外没什么恋爱要素,你要自己脑补也行。

    以下我个人的优缺:
    优点:人设立绘漂
    亮、几乎全语音
    战斗系统还算有趣(见仁见智
    故事完整(不论好坏只说完整度。)、人物描写还行。
    BGM还不错 boss战bgm变奏颇让人新鲜。
    可选女主(我基本冲着这个来的,并且角色对于性别不同有做出蛮多反应的)
    彩声很可爱。

    缺点:
    UI极其简陋
    游戏内的动画简直快要妹非妹等级,搞不懂为什么要花钱做这个。
    迷宫的曲子跟场景一点也不搭,一个迷宫就一首歌说实在有点烦。
    怪物种类非常稀少、攻击方式单调,boss也是。
    迷宫做得超级烂毫无探索要素。
    npc支线收集要素毫无趣味可言。
    建模比轨迹还要稀烂,走路竟然还没有脚步声。
    中文翻译烂到不行,缺字错翻意思差别太大道具名称不一。
    不能比较装备武器跟背包武器的素质,都什么年代了,竟然还有游戏没有这个功能。

    结语:
    虽然我貌似说得一无四处,但其实还是能玩,能不能接受看人了。我感觉制作组算用心了,但就是穷,希望可以出个二代。
  • 巨魔
    声豚闭着眼买
  • a
    areklose
    建议云。。。这游戏我后期完全是攒条必杀槽直接见boss了。。太无趣
  • w
    whzfjk
    上手10分钟观感比较差

    主机模式画面有点惨,还不如A19好看,无夜2印象模糊了不知孰高孰低
    轻微的模糊,锯齿比较多,最关键的材质TM的在抖动

    不过立绘在大屏幕上真有压迫感

    建模的演出比较差,制作人完全不懂得藏拙,我是不介意模型嘴巴不动这件事的,但是过场为什么不能学P5多用远景/俯视角或者像工作室那样画框+背景模糊?

    开幕节奏也乱糟糟的,没有动画好
    一个人逃跑半路遇见缪开蜜汁街头演唱会,然后缪和亚里亚像两个婴儿一样吵架最后迷之飞走?
    当然是牵着水口茉莉绘的手带着她一起亡命来得带感啊啊啊啊啊啊啊啊!
    动画里就感觉到了,亚里亚这货真心拉低观感

    总之






    再磨合看看吧(
  • 笛普达克范太希
    这游戏能十五级暴打五十级极大程度平复了我在宵星传说受虐的痛苦
  • 妄想中毒
    这游戏是明雷,然后你玩了后就会发现就算是明雷你也没法绕着怪走
  • w
    whzfjk
    我觉得还行,好几次贴墙从正面散步过去了(
  • w
    whzfjk
    这战斗系统前摇后摇行动摇各异,一开始打出配合后时间轴整个就乱套了,再也凑不出能打配合的节奏,而且平砍这些也只能任由他平砍吧,没什么反制措施,等射击攻击等得要死了(