Fallout: New Vegas 附上TPB种
- Roach本帖最后由 Roach 于 2010-10-21 11:28 编辑
感觉上这作更加接近辐射2?
普通枪支瞄准改成了使用瞄准具,而不是辐射3的放大屏幕
枪支升级系统的引入
辐射1/2某些武器/防具的复刻
karma和声望系统分开(我是一个爱小偷小摸的好人?233)
传言special系统对游戏的影响更加大
看预告有卫星激光大杀器(估计是场景限制武器)
不知道什么时候出年度游戏版,dlc什么的不会弄啊
上三大妈看了看,貌似有个严重的bug:和npc聊天会导致帧数暴降
等补丁
附上TPB发的种和skidrow的crack - 昔日之影不知道这次黑曜石能不能挽回面子
- feathertop明晚去参加袋鼠国首发party. 据说有轮盘玩.
- 精钢魔像
- 昔日之影之前的阿尔法计划,评价很低,黑曜石自己的员工也不买账
- 洋葱武士等年度版
- karmuepc版还没出来呢吧?
- kofwindy下载完了,等着有时间玩
- 萨拉丁看到第三贴,草,这不是MM3么。
MM和辐射果然是殊途同归的游戏啊。 - 无面系统跟辐射3有什么变化?
- Roach据说special和技能的影响更加大,更加接近辐射2
- 无念卧槽,坐等3大妈汉化以及年度版,这游戏必玩啊……希望莫名跳出能改善一点就好了
- Roach
谁知道xbox那个限时独占的DLC是神马?
- eternia黑曜石是原黑岛的成员么
- wakizIGN这评语里可基本看不出什么喜人的内容……
- 真医生我只想说,这游戏不是辐射3,因为辐射3远没这么优秀,作为资料版或者一个新游戏,这无疑很出色。
在音乐方面的表现可说历代最高。更为闷骚更放纵。
另外去TM的好人路线,维加斯是让你来当废土黑手党的 - shinekingtroika是98年创立的好吗?黑岛03年才死。
- 精钢魔像troika 的游戏不错,比黑耀石的好玩,先不论这次的辐射的话
- deadpeople地牢围攻3可要给我做好啊…大菠萝出来之前就指望这个过活了
- 精钢魔像其实一代难度也是很低的,如果取巧的话
贼兼执政官,原力技学全体麻痹,打人就是上去一个群体麻痹后豪快的sa,除了最后boss马拉克不吃(但他会给70+的地雷炸死),人人都吃
二代我也是这样玩。可发现麻痹sa 不如麻痹pa,剑式 + power attack 太夸张了,好像是x4 还是 x5的重击骰,随便爆一个就是几百的伤害 - 无面一代有没有win7补丁?以前配置不高没补。现在有了好电脑了想回味win7居然玩不起来
- Nosgoth原来黑岛出来了3个组,除了troika和obsidian还有个Brian Fargo建的inXile,现在在做一个有掩体的剑与魔法动作游戏Hunted,之前的作品就记得一个Bard\'s Tale。
- 十万马力和辐射3基本没有什么大区别。另外其实Kotor2故事上做的比kotor好,只是游戏烂尾了。
- Baelnorntim clan他们出来搞trokia的时候,黑岛是同年成立
算黑岛分支?还不如说troika,黑岛,inXile他们算interplay分支 - 旺角卡门问一下本作还有五十年代爵士乐的电台听么
- 十万马力有,DJ也没有三狗那么饶舌。这游戏初玩和辐射3太像了,连bug都继承了。
- Nosgoth还是算黑岛分支,96年黑岛组就有了,只不过到98年才正式取名而已。Tim Cain他们是在97年开始做辐射2跑的,那几个感觉现在混得最好的可能是Leonard Boyarsky,个人希望他把d3世界真正做出来。
- Baelnorn我还真不懂这种唯黑岛论怎么,黑岛从来不是一家厂商,他只是工作室的名字,Feargus Urquhart 91年就为interplay服务,照这么说,你们为何不强调interplay rpg部分支,这种理论下为何不说黑曜石分支
- Nosgoth什么是唯黑岛论? 至于为什么不强调interplay rpg部分支,我上面也说了黑岛是98年才正式定名的,既然那个部门有了自己的,而且大家熟悉的名字为什么不用。
- Baelnorn98年之前就没黑岛,就算是原班人马一个不少,它也不是黑岛,难道在96年之前,interplay就不做rpg游戏么
- andrea.poli一进游戏还在tutorial就遇到bug了,地图里显示敌人但是敌人在石头里面.....只能load档重来...
- Roach刚看了看视频,貌似在野外的时候听到了辐射1的野外背景音乐……
- 不羁夜。。。为什么种子不能下载