【doom永恒】dlc1古老众神已解锁,原声抽出来的些,在706l
- 萩原组土狼pdlc打完了,被虐爽了,这次剧情也挺王道的,不过十分doom,更期待dlc2了
- 415452356我本篇死的次数都没dlc一关死下来的次数多,真的硬核
- 恶搞之王发售之前还觉得预告片的双斧子配置太阴间了
玩了之后才发现,双斧子哥是dlc里最弱的大怪配置之一 - 爱护动物抓根宝刚整完第一关,遭不住了还要返工,剩下的等周末了
话说这第一关的秘密交锋2不会是老doom的梗吧,这一堆隐身pinky冲出来太有味了。
不过这dlc的关卡也是一股抛开合理性设计的复古味,本体就够扯了没想到没有最离谱只有更离谱,很好很复古。 - 萩原组土狼p是复古,最后一关还有致敬doom2的
- 萩原组土狼p
- ysn132双marauder战点一条命过了,感觉之前发在贴里的地上贴雷风筝流战术还是有用的,场面太过混乱的情况下切枪combo的时机很难掌握,还是这种猥琐打法比较合适,而且其实不用拘泥于一种打法,可以结合起来,先抓住一个marauder绿光的机会来一段弩炮和super shotgun的combo下一段血再来放风筝,然后找机会继续combo效果会更好
- 屑猫猫
这粉色水潭还怪绮丽好看的,是有dot效果的区域么
- 天悬星河噩梦打完了,没攒命boss战顶不住开了护甲。
最后大桥两个战点过于阴间,噩梦里出现的场景也不过如此
完全是暴力烤机测试性能极限,双掠夺真的最温柔的大怪组合了。 - Sorastlos
(https://www.reddit.com/r/Doom/co ... ht_long_my_overall/)
顺带一提在剧情上熔炉剑被用在icon of sin上了所以DLC里没有剑,居然还挺合理 - 灰色的狐狸我昨晚做梦都是自己拿着电浆在跳来跳去。。
- 415452356这DLC要是有剑的话一些战点会好打很多,例如打的我快得ptsd的双暴君双男爵,第三波追着我打我不敢停下的附身男爵。
- 灰色的狐狸我是真的很佩服ID,这DLC可以很简单的说堆怪来加强难度,但是打完我个人觉得这堆怪是恰到好处,和本篇那种把玩家能力逼到上限得思路挺像的。。
只能说堆怪也是个技术活。。 - 415452356确实,有当年打忍龙那味了,恰到好处,只是承受的心理压力比本篇高了10倍,但是死了还想继续玩,不会说不想玩,越挫越勇的感觉和忍龙是一模一样的。
- 恶搞之王刚才产生了一个很恶臭的构思
之前好多人不是喷斧子哥是粪怪吗,结果dlc里幽灵告诉了大家谁才是真正的粪怪
要是id在dlc2里再整个活,整个幽灵附身的斧子哥出来,岂不是粪上加粪
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 灰色的狐狸
妈的上面还在讨论这狗屎电鞭绑定有多恶心,他DLC2不改掉还附身斧子哥人不都没了
不过其实图腾斧子哥和强化斧子哥应该是没差别的,反正那玩意本来就不吃控制。。。 - 恶搞之王差别巨大好吧
附身最重要的一点是没有受击硬直,而现在所有打斧子哥的方法都是基于硬直开发的连招……
想象一下一个加速增伤还无硬直两倍血量的斧子哥,我光是想想都觉得恶臭的不行
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - ak123我通关了,我觉得这玩意儿越往后越好打,开篇那超小场景疯狂堆怪打个没完的扯淡强度就是劝退的
还有恭喜通关的各位,你们都是那0.1%,我估么着这游戏等过气的那天也就5%的人能通吧 - 天悬星河没有幽灵掠夺者和召唤师肯定是仅存的理智告诉他们这种东西做出来完全没法打。
- 水边井要有长远的眼光,这才是part1
- 水边井打这个dlc是真的累,这几天每晚都是打完两个战点就不想碰了,但是没事又想打两把
- asiimov太爽了,几个月没开doom,直接开dlc噩梦走起。
一晚上只玩了第一关,从9点半开始,打到11点才结束,中间没有一点拖沓的地方。
当然还是死了四五次,全是键位忘了手忙脚乱或者走位跑进恶魔堆里,但是一点都不觉得说太难。
也完全没有堆怪的感觉,就第一关所有地方都能强行杀过去。ID这一回是真的喜欢关门放狗的套路,被放了第一次,后面几次关门放男爵暴君都已经做好准备了。 - 萩原组土狼p翻了下隔壁nga一堆人喊堆怪,难度太高,杯赛不当人
- asiimov只能说不同人的标准差别比想象中的大,一些我们觉得很合理的敌人配置或者很好玩的新机制,在别人眼里就是堆怪和加难度。
- 天悬星河https://www.youtube.com/watch?v=X7UNawCrIqc
zero master的dlc超狂噩梦流程 - 爱护动物抓根宝本体的大框架在这,只要堆怪没超过这套战斗系统所能承载的上限(比如全场怪物造成伤害的频率比你循环还快)那就不能算是无脑,打不过只能说是自己水平还差点。
当然这也只是理想情况,有人骂娘不是很正常嘛,我昨天打完还在心里骂傻逼id关门放狗。 - asiimov这狗放的太多了,进度还没到一半就关门放斧子哥。第二次放暴君就更明显了,直接冰冻雷,加特林切四管等他刷出来了。
- 朝日Asahi第一个毁灭战士门就死到昏迷了,打完长肢恶魔怎么还刷一个暴君一个毁灭战士猎手的,昨天死了快两个多小时才过。感觉长肢恶魔是最难杀的,本篇我都拿剑一刀砍死,现在剑没了就
- Sorastlos看了下大佬也不敢在最后去和被spirit强化过的双刀哥拼DPS了
- 萩原组土狼p打不过骂娘,然后继续打,谁怂谁孙子
还得分析要怎么拆解,怎么清怪合理 - 萩原组土狼p其实dlc毁灭之门比dlc本体简单
剧情打累了,正好毁灭之门放松一下 - asiimov火焰召唤师必吃冰冻弹加锁定火箭连打。男爵暴君猎手都可以拖着打,但火召唤师威胁太大了。
- mooerfoes卧槽这个DLC真的强,抽空打了半个小时实在吃不消了,不知道是不是太久没玩生疏了,明明怪物还是以前那些但是玩起来还是感觉很新鲜(指死得像第一次碰到怪一样
- 屑猫猫更新好我的显卡驱动了,难得的打开了永恒,问题是为什么会有B社账号验证这种东西...我现在真的想让杯赛被两个壮硕的生化肥球给爆菊,我开加速器仍然注册不了杯赛账号
- 屑猫猫
- 415452356我三个平台的DOOM永恒都买了,每次看到要登录杯赛账号都要血压上升,关键是这玩意有时候断了游戏还得暂停一下打断你的节奏。
- ysn132DLC通了,感觉官方已经把快速切枪当作必备技能了,不然不知道噩梦这输出怎么够打,现在感觉能吃冰雷的怪都不算啥,不吃控的怪是最恶心的
- heresiarchUV通了第一关,实在太累了,一波又一波的重型怪成双成对地出来,后面玩的都想哭了
虽然个人技术还行,整关下来就死了3次(有意识地找安全的地方躲一下和回血很重要),但后面两关据说难度更可怕,特别是那种鬼魂附身。我决定周末还是先用普通难度玩吧,以后重玩再用UV。 - 灰色的狐狸突然觉得DLC2最后boss会不会做成像Q3A单人那样卧槽
- 朝日Asahi能见度极差的沼泽地里一只蓝眼蜘蛛+三只隐形魔+毁灭猎手也太阴间了
- 金赛性学报告想问下dlc大概多长的流程,相当于本体的几分之一或者说几个大关的体量
- 萩原组土狼p
- supreee3看难度,噩梦难度我现在一天通一关🌚简单或普通的话,大概一关一小时,一共三关,这个dlc其实还蛮有诚意的
- ysn132看了一下油管上老外的教学,我真的是错怪plasma rifle的microwave beam模式了,这个实际上是最稳定的控怪手段,不吃冰不吃雷的被spirit附体的怪也能被定住,跟其他枪快切结合起来就是最稳定的单体控加输出
- heresiarch我从来从来没用过微波光线,我连功能都忘记了
- ysn132这个模式如果用来输出很鸡肋,但是换一个思路定住怪的一瞬间快切到其他强力武器打一发切回来继续定一下然后继续切其他枪打那么这就是个特别稳定的控,被附体的怪用这个方法可以被控到死
- 小绿瓜拉苟莱斯
- supreee3滚轮上滚超散下滚弩枪,q火箭4加特林其他不变,我是这么改的