【doom永恒】dlc1古老众神已解锁,原声抽出来的些,在706l
- asiimov我把从火箭筒开始的武器键位放wasd周围了,zxv火箭筒**炮机炮。本来想着用2016的键位c键机炮,但是电锯c键太顺手就不想换了。
- 无须关怀主要还是功能键太多了点。quake里面我wsad周围都是武器键,但是doom里面**,打拳,电锯,冲刺之类都是常用键,这就很难安排了
- yuzu98k我把鼠标滚轮一个方向给了ssg。其他常用的gun给了左手不用大幅度移动就能精准定位的键位。能切gun赖皮秒杀,同时也在反复横跳。没有什么可以阻止我,除了撞在了肥球身上
- 九十九忍优先点完几个机动性技能后就顺多了,只要别来小走廊里塞个肥球蛇人就行
- asiimov我也经常忘记打拳跟grenade,喷火我设置在鼠标侧键了反而经常用
- 佛狗遇到bug了,在一个部件上用了两次武器模组,谷歌了下也有欧美兄台中招的,只能开新档了
- Limpidity
走廊 前肥球 后粉红魔 危
每次碰到类似这种情况被堵死就想骂娘 - 萩原组土狼p建议粉红魔直接用血拳处决
粉红魔一拳就解决了 - 萩原组土狼p机核的doom节目出了,挺好的,讲的doom的社区
https://www.gcores.com/radios/122028/timelines?play=true - 萩原组土狼p首周销量70w,是同期16doom的2倍了,今年steam销量最好的游戏,恭喜id吧,希望本座最终销量也能二倍上一作,超500w(做个梦)
- Limpidity
后面……掠夺者爱你哦.jpg
- Limpidity恭喜id 应得的
- 爱护动物抓根宝做个梦,赚钱够多后脱离杯赛吧,不过也就想想...
不过话说回来,杯赛作为发行商虽然该死,但作为东家可能还算过得去吧,也能做到每年持续输出单人游戏的承诺,不过id还是做了两部令人无语的rage(我可不信这完全是id自己的主意)
- 萩原组土狼prage射击没的说当年手感最好的游戏之一,就是雪崩拉胯了
做梦想有一个能有id的射击和战斗,arken的关卡和建筑,杯赛的任务的游戏 - 浴缸子不知道以后有没有加入多人混战模式的计划,现在这个1V2感觉没什么意思啊
- barry.allen善用冰雷
粉红猪冰雷一发冻住,绕后双管秒 - 佛狗斧子哥招狼后怎么打,被狼逼到角落一顿啃,攒的三条命死完才过去
- 爱护动物抓根宝摇狼的是掠夺者吧,后期变精英怪了。
双管切nu 炮再切双管,打满了三轮就能带走,有空还能往他身后塞火箭或者手 雷。
狼来了直接双管秒,别吝惜弹 药。
你可以试试把武器快捷键全放移动键旁边和鼠标侧键上,切gun更方便。 - yuzu98k感觉这游戏上下限主要看对血拳的运用啊。我自己玩很不喜欢用这个东西,贴脸没a准,打了一个普通拳的话就遭重了。但是刚刚看别人冰雷血拳切gun瞬间秒了非boss的猎人
- 摩摩君狗是能打掉的
- razielzyc这游戏最后那个机甲不能用实在是败笔。流程里无数次看到那大机器人,以为最终战能让我开高达,手撕泰坦。结果没了,就没了。
- 萩原组土狼p胡狗说过思考过开机甲打,但是那不够爽就,不够doomguy就没做
- razielzyc后期那个泡在水里的克苏鲁是什么?上一代梅克女王
- 萩原组土狼p都是梅克族人吧,
- 小绿瓜拉苟莱斯
- 好多树这一代梅克女王被干掉的时候能看出来也是长得这个模样,结合背景里说的他们梅克族已经造不出下一代女王这件事,感觉这个应该是梅克族造出来的下一代女王的半成品,但是没办法唤醒意识,就一直扔在那里不动了吧。
- razielzyc泡在水里这玩意跟梅克女王长得一样。也没有任何描述性的文字介绍,但放在水里肯定是有意义的。
- 西瓜田里的飞鱼用键鼠打总感觉不够味,没震动还是不行,但用手柄完全抓瞎
求推荐个手柄版的DOOM入门,想学习一下键位设置和武器搭配,狙击用摇杆简直布朗运动。 - 无可奈可因为机甲没猛男厉害
- 爱护动物抓根宝说起来这一作还有环境处决吗?我记得上一作有几个把敌人扔墙上锤的处决但这一部好像还没触发过,还是说我记岔了?
- yuwe0714草,我也是看见堡垒里有个机甲还以为会有一关能开刚大木的,结果没有
- razielzyc馋哭我了。
看来我不是一个人。
- Sorastlos
噩梦难度打完了,难度曲线其实和前作一样前期手段少显得困难,中后期当你感觉开始变简单的时候,开始给你堆怪,最后一关几个encounter,地方小,开阔,堆怪,简直疯了
打了下噩梦难度预购给的大师关卡邪教徒基地,差不多和最后一关的难度差不多吧,不错,真不错啊,还能再盼盼追加的大师关卡,应该有的吧,说是慢慢更新 - 天悬星河这代猛堆怪但不会让人反感更显得这套系统的成功,如何处理全看你能发挥slayer强力机体的多少性能
吃瘪乃至死亡一定是你的决策失误或者操作变形。
高强度下保持冷静的大脑和火热的双手正是高难度动作游戏的醍醐味。 - 小绿瓜拉苟莱斯
- 萩原组土狼p是的,噩梦真的是爽,打一场大战下来整个人都精神抖擞了,特别爽
- 佛狗有steam老哥一起做周常和联网成就的吗?匹配实在太慢了,加个好友互刷吧
- testalphagogogo“powerarmor is for pussy”
- 古代人皮克
上一个说这个话的人游戏暴死这辈子估计也没下作了
- 无须关怀军功章有你我的一份
- lyc90716上作扔墙处决确实不少,可能小场景一堆僵尸的情况比较多。
这作应该也有但确实不怎么见到。 - DarkSider
- asiimovcd都是前作的音乐。永恒的原声碟还没出,但ytb上面有很多游戏里录制的。
- 爱护动物抓根宝https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY
gmtk的doom战斗剖析。
前半部分说的很好了,用更书面的语言解释了为啥每一场战斗都这么“累”,也证明了id目前在战斗驱动的fps上无人出其右的水平。
后半部分的争执在我看来其实是聚焦于难度上的,毕竟永恒比起2016确实不怎么友好,不然比起永恒的弱点或是恶魔召唤师来说,2016的电磁炮明明更像是“唯一解”(笑 - yuzu98k惊了。刚刚看一个主播玩,掠夺者出一个绿光,直接就被ssg ballista转圈绕背打成无限硬直的弱智。我现在觉得自己可以上终极噩梦了