现在街机的体积还是这么大,为什么不拿来堆硬件呢?
- 镀金的钻石硬币箱子取消掉,改刷IC卡乃至二维码。屏幕换成4K液晶屏。一台街机的空间总比电脑机箱大得多了吧,但为什么感觉现在街机的画面像是落伍十年。如果说按街机这么大的体积,找厂家定制加料放大版硬件,搞一个通用商用主机,那游戏性能完全可以走在时代最尖端了啊。到时候公共场所一摆,来个40寸的屏幕播放游戏画面,那多抓眼球啊。
- Exm842试试玩点新的街机?
- 镀金的钻石说几个,我去查查?画面比得过3A么?
- PNK你打上[怀旧]这个标签就已经和“现在”的街机没啥关系了啊
- bigheadnotbig
我都不知道国内现在哪里有新街机能玩 广州能推荐几个机厅吗
- 镀金的钻石现在的街机体积就不大了??
- 镀金的钻石现在的街机能和主机比画面比性能么?
- 镀金的钻石肯定不能算啊。
- 镀金的钻石所以我想要堆硬件啊,一个配置远超过卡吧标配的封闭式商业游戏主机,能把游戏的性能发挥到什么程度啊。别说游戏玩家了,普通人难道不会被这种画面抓眼?
- 哈罗街机衰落的原因不是机能
- Asukalangley33黑楼 渡鸦小队大概符合要求?
国内目前好像还没得玩,只有游戏展时出了一会 - 镀金的钻石CJ上玩过,那画面也就那样啊,白瞎了那么大的机器了,还不如叉盒子的5呢。
- 胖胖Ω估计可能收不回成本吧,而且街机市场就这么大,硬件堆上去也没人给它开发相应的大作啊……
- 镀金的钻石但以前不就是因为机能和游戏性超过主机和电脑
- PNK啊,没注意到你的标准是4K,看到落伍十年和怀旧还以为你说的是国内残存的打魂斗罗那种
确实和高配PC比的话配置不算太高,大概i5+1080p的样子?
不堆硬件主要原因还是成本问题吧 - qwased
- lolozp像人流量大的地段,街机厅都是靠娃娃机和菠菜机。。就算能盈利,场地方算了算租金和吸引的人流量。。宁愿分租给做餐饮
根本不是做性能的问题啊 - Lunamos你说的事跟体积没关系,两块2080TI占多大地方。如果你想说的是能不能堆20块2080TI,那也是不行的,因为没有人去写这样的游戏去完全利用20块2080TI的能力。如果街机能量大到这种程度或许有可能会有人去写,但现在的街机市场没这个能量。
- zatsuza电车GO有四块1080、专用箱体和环绕式三屏+触屏面板
问题是楼主你这样的人会投多少钱去玩呢 - welcom感觉主楼就根本没弄清楚街机硬件一路是怎么发展的,用高端服务器/发烧级多路显卡游戏PC臆想一个街机平台的大一统
- coolcatlin目测lz没摸过几次街机。。。
- 双面人街机没落不是因为阿宅都懒得出门,连双人对决更多都是通过网络完成了吗
- johnie街机衰落难道不是因为街霸这种我可以客厅沙发红酒了吗
以前是没得选 小时候能把街机搬回家你就选择在街机厅玩? - 消亡值语义堆硬件很简单,但谁给你做游戏
- 萱时令街机发展就是因为画面比自己买的电脑或游戏机好啊
现在要这样成本太高了
可以参考前年流行的vr体验馆 配置高收费高有客人但还是经营不下去 - ゆい谁给你街机不堆硬件的错觉?虽然u和内存不怎么样
但是4块1080在17年也不算很差吧 - zatsuza也不用说的这么绝对
在日本,追求机厅气氛的大有人在 - 系色可符香街机的魅力还是专用框体吧,几年前还和朋友去街机厅玩的时候就喜欢玩赛车打枪之类的
- johnie日本追求街机厅气氛的都是homeless 跟泥潭这种客厅90平电视100寸起步的不是一个阶级
- zhfatwork楼主所说的那种街机,也是先有要做的游戏内容,然后才为了满足这个游戏超于时代的画面需要表现去堆硬件。否则只是堆出一个没有游戏的超级电脑。
我印象中比较典型的这种一个是Konami的Xexex,一个是Namco的Galaxian3.
前者是在1991年实现了绚丽的不可思议的2D特效,后者同年用两张LD实现和两个120英寸屏幕实现的3D效果更是惊人。(所以我看了一眼光环那个街机的图片就觉得没什么新鲜的,这这思路Namco将近30年前就做出更大的了,而且画面要比同时代的游戏惊人的多。) - dumplingproVR体验店其实跟以前街机确实有点像。
不过机器倒是不贵,贵的主要地租,旺铺客流大地租高,租个写字楼什么的,找都难找……
感觉除非搞真实物理渲染+全光追这种画面质变(不提云游戏),否则街机最大的优势其实是体感,体感设备就算买得起也没地方放。 - rayte3
难道不是因为街机消费太贵了
- GMJ光是音画是没用的,再强的硬件在现在的进步速度下几年后就会被玩家家用pc赶超,你需要的是不同定位,比如有液压杆支撑悬吊,可以球形无极运动的振动座椅,这种东西一般人家里肯定不会有,想玩就只有40,50一次的接机体验。
其实现在商场里的vr互动游戏,视频已经有这个意思了 - zhfatwork不同定位是一方面,音画还是绝对重要的,不然SEGA继续在机厅里继续摆1987年的冲破火网就可以了,没必要2006再出After burner climax,这两个筐体玩法几乎是一样的,就是做画面提升。
画面被家用机赶超是一定的,但关键就是“几年被赶超”,80年代末的街机要4,5年家用才能完美移植,90年代中的要两三年,90年代末的要一两年。比较的明显的是DC登场后,几乎都是立刻可以完美移植,最后这个世纪的手段是街机如果还能吃到币就不移植,街机要换代或冷下来后才移植。
但本质上街机画面领先的实际时间越短这个获利时间也就越短,你不移植也家用也有可能出现可以对标的游戏。 - KYO(T)堆硬件高成本然后1000日元玩3分钟?
- zhfatwork1000不敢说,但只要体验爽,一次500日元完全没有问题。
国内游乐园里百八十元玩一次的过山车,从发车到回来才一分钟。 - GMJ
这套设备我们那边玩一次似乎是40元,就跑一次比赛,除了这个液压联动的座椅,其余的都是普通PC,玩的也是一般游戏,只是三屏拼接+联动噱头大
旁边是VR过山车、跳楼机之类,价格近似。
排队等玩。。。 - 正统MOBA40寸屏幕才多大一点
做一个全周天显示的高达驾驶舱是正道
硬件要结合玩法 - zhfatwork这个好多购物中心卖儿童用品或者人流多的地方都有设置,我还开过一次。感觉一般,主要还是觉得筐体简陋,至少敲个汽车壳子啊(笑)
而且体感筐体不光是能动就可以,还要正确反应游戏里的角色(机器)动态,而且还要考虑到游戏者的生理接受度,很多国产筐体的动态非常生硬,筐体的运动和屏幕内的动作根本对不上。
去年玩过一个国产的体感宇宙飞船射击,80元一次,筐体似乎和SEGA的新一代R360是一样的(不知是山寨的,还是改装SEGA的),但里面装的飞船射击游戏非常之糟糕,而且会出现让游戏者长时间大头朝下。大头朝下半分钟打飞船,简直就是要杀人,不知道那台机器闹出人命来没有。 - 眼中釘体积大难道不是因为要有个人空间么………给你一个键盘的宽度,跟旁边的人玩真人快打?
- xgazer大体积VR...大阪环球影城那个EVA坐过一次,体验真是挺好的。虽然和街机没关系了,不过挺好奇里面实际轨道有多大。
- 点男早就有了
- 御风八极
- 正统MOBA不知道,什么机型?
- fn_herstal《战场之绊》啊
投影显示蛋型舱,酷炫得很,就是现在看画面早就过时了 - coolcatlin没错,街机就没有堆料的习惯
血洗整个90年代的cps基板,用的也不过是70年代末发布的68k而已。。。 - GMJ我觉得主要是堆料太不划算了,为了获得超越时代主流一点点的性能代价会几何级涨,涨出的这点性能又会在1,2年后价格雪崩,根本赚不回当初的投入。
而且很多时候玩家根本察觉不到你这么大的边际投入,B站经常有显卡对比画面,说实在的,如果不是类似RTX这种有和没有的功能上区别,普通画面上要不是有那个FPS显示着我根本感觉不到有啥差异,就算有也不值得这2张显卡的差价。
买4张1080ti,不如拿出一部分钱改买支持HDR的显示器,玩HDR游戏,这是一眼的区别。街机在国内的出路只能是定位于一般人家里做不到的体验。音游的触摸屏,拟真的鼓架,光枪,赛车框体,异型(半球面)显示设备的模拟仓,基于物理的实体弹珠台这种都是。