《Fate/Extella Link》全26骑英灵、PS4支持网络对战、6月7日发售

  • h
    hououmon
    呜哇....
    听起来还真是惨烈
    本来最近东出在FGO的表现让我对他评价挺好的...嗯,就都算作小太刀的锅好了
  • c
    cat122802501
    限定版到了
    不算挂画那些
    光包含麻将的那套本体就2.8kg
    代购不提价的话估计得血亏
  • B
    B.K.
    没玩过FGO不知道剧本家表现咋样
    Link我感觉应该是个制作方向的问题——增加战斗篇幅减少剧情部分。前作剧情非常多,看30分钟剧情玩5分钟无双;link正好相反,剧情特别赶能删就删。巧妇难为无米之炊,字数不限讲故事和限10个字讲故事,肯定前者的空间更大,精彩的可能性更高。所以这个锅不知道能不能让剧本作家背上……
    精力都放在战斗上了,改动很大:NPC有自己的进军和思考,不需要满地图救火;对付一些杂鱼从者或者占领据点完全不需要玩家操心。特效瞎眼,五彩大炮核弹箭侠打的全屏特效;特别是这个技能释放方式,无双的三角取消系统虽然经典,但不是所有无双都合适,我一台高达想放个炮凭啥还要先用光剑砍三刀,我一个英灵想开个宝具还得平砍五下带才能带技能……link的随意释放改动确实不错。
  • 纯白花火
    extella85分的话,LINK我给80分。这次虽然剧情比前作简单很多,但挺适合无双游戏的节奏,每一段剧情不宜过长,而且一些剧情演出也强化了不少。比如第一条路线的阿三兄弟对决,即时演出宝具对轰,看的我爽死了
  • B
    B.K.
    说起战斗,这次还有一个问题就是敌人都是复制英灵或者影子NPC——导致战场事件特别偷工减料,就几个模板来回用,剧情里这个英灵已经挂了不要紧,它的战场事件还能继续出,名字加上“复制”就好了,复制英灵和原版英灵完全没区别
    真的是万金油复制

    举个例子,第六日A路线是查尔斯和库丘林对战师匠,师匠落败后消失(还和徒弟有段感情戏);结果下一关给师匠名字前面加个“复制”,复制师匠没事人一样当boss……没有任何剧情互动和解释,感官贼差
    经常一盘打5、6个英灵,全是复制的,明明参战英灵数量是前作的2倍制作组你们这是搞毛呢……
  • 里村紅葉
    真结局打完,平铺直叙到一定境界,核心要素基本是废狗和前作的许多东西拼起来的(全特么致敬.jpg)
    不同从者之间待遇差距真是天差地别...大王真女主
    系统改进过是真的爽割草割到忘记吃饭
  • 纯白花火
    一部分复制从者是随机登场的,只是你运气比较好,师匠连续登场
  • B
    B.K.
    感觉到了,应该是随机
    马上去买双色球
  • t
    thest
    我就问一件事,中文版有麻将吗?
  • 喇叭
    这游戏完全没有讨论了么....

    还想着问问看有没有知道,インストールスキル图鉴里ダブル类别到现在还有几个???的,要怎么解锁。EX任务已经通了,难道要打联机?
  • P
    PKVSBOSS
    这作剧情挺微妙,大王强行护弟弟让我觉得心有点凉,可查理曼人还挺讨喜的,我还能怎么样呢,当然选择原谅她啊.jpg