只狼单看ACT战斗部分是不是不如荣耀战魂
- makece目前之狼的boss战体验主要就是架架架架,出了危字躲一下,最后处个决
贤者模式停手后感觉好像两年前就玩过这种游戏,仔细想了一下这不就是荣耀战魂么,偏斜偏斜偏斜,火刀躲一下
然后再想想好像作为兵击类ACT,只狼胜在了BOSS设计,毕竟荣耀战魂的单人剧情只是多人的附属物,单人boss战也是基于玩家可用角色的。
但是纯看ACT内容及系统的话,只狼好像是不如荣誉战魂的。 - Deay店长boss rush游戏,流程太薄弱
- bwsusaga我琢磨着在剑戟类ACT系统里,农药战魂那套应该是无出其右,
只狼如果不和农药比,这次打铁系统还是相当赞的。
我玩的时候只想1V1打铁,可惜对面太脏。 - 红月当空如果荣耀战魂把攻击提示全部去掉(也就是说敌人从哪个方向攻击你完全要自己看),然后再改成pve为主,再设计几个高难度的boss,是不是荣耀战魂可以改名荣耀之魂了?毕竟只狼还没有攻击方向这个说法呢
- nashor是
- 战术核辣条
- 流川枫枫按照这样说的话,忍龙的ACT战斗部分应该也不如荣耀战魂,忍龙就是按着防御dashdashdashdashdash砍几下看时机一个饭纲落?
- hyde999只狼所有攻击基本上都是一个键搞定,偶尔会有跳和垫步的都有危险提示,比农药战魂还是简化太多了
- 炽羽星痕荣耀战魂太硬核了
- 红月当空对了,只狼像荣耀战魂一样有破防技吗?
- printer22荣耀战魂现在PVP平衡已经不行了,大家都不敢随便出招而是以体术压制为主。而且你拿单机跟PVP游戏比也是醉了。
- ermne本质音游,难点就是背每个boss的攻击规律和连招节奏,只是boss的设计确实很出色
- rei_2014荣耀战魂高难度的确是没有方向提示的。
而且战役的地图设计也不是主要卖点。 - Booorunestud
………………
- Lunamos单看这个拼刀只狼并不复杂,就是能防的防反,不能防的三择。不过所谓系统不能这么比吧,怪物、BOSS的模组什么的都抛开单看系统不都是hacknslash嘛。单看系统马里奥也就剩下个跳了。
另外你们是不是忘了For Honor发售前本来就被捧的很高。附几个欢乐贴参考
荣耀战魂是不是把日本游戏最后一层皮扒下来了?
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1333532-1-1.html
你们吹育碧都不会,我来告诉你们For Honor吊在哪里
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1334106-1-1.html
不懂,荣耀战魂这游戏动作手感是不是赶上日厂一线水平了
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1477566-1-1.html
日游界产业文化模式的没落被For Honor证明了
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1333736-1-1.html - makece荣耀战魂有10个小时的PVE流程,还是做了一点PVE设计的,荣耀战魂剧情BOSS有玩家不会的技能
- makece荣耀战魂有10个小时的单人剧情流程,和练手机器人还是不一样的
- makece
忍龙的ACT部分比只狼和荣耀战魂花太多了
- Headless荣耀战魂我只体验了一下,可以说是招架格挡这种系统的顶峰了吧,不如是是应该的。
但是fs抛弃了前面几代的拼刀拼韧性拼血的设定进化到了刀剑格挡还有一定的乐趣在里面,还做出了荣耀战魂很多轻度玩家想要的更大规模pve,我觉得非常值得肯定了吧
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 - 一般庶民A所以只狼在泥潭已经被公认划分到ACT了??
- 空罐子出现了,我比FS懂只狼系列。
- 一般庶民A比起无意义的抬杠,解释下所谓的ACT、ARPG、AAVG准确的判别方式?
- 红月当空难道荣耀战魂玩家上手只狼要容易些?
- 空罐子魂系列就是ARPG,很明显的一点就是你可以通过升级来达到数值压制,轻松杀boss。
魂系列可以三刀砍死boss,只狼行吗? - 一般庶民A也就是你的判定方法是能力/装备数值说?也算是种观点。那么和AAVG的区分?
- 99510782我之前没玩过魂类的游戏 不过从只狼来看的话 我大概会认为 打怪30~60下 过程中不被打到 类似的样子就是魂味了吗
- makece只狼魂味很淡了,你说的地方也完全不魂。
只狼最魂的地方其实是死一次都要重清一遍小怪了 - h1r0三项攻防,轻重击,回避,火刀,防御招架,从基础就比只狼复杂了几个级别
不过PVE和PVP比起来本来性质就不一样 - starash最高难度就这样啊,那个剑圣不用道具真的是…
- starash想起来是叫刀千将军了。
- Mimic魂是因为怪物刷新+坐篝火这套吧
- 炎阳之谶荣耀战魂的系统能处理大型boss战吗……而且荣耀战魂的系统和机动性是互相影响的,你把只狼的机动性给fh,这系统恐怕就崩了吧
- 雪菜碧池农药战坟根本不适合做PVE
- rei_2014FH大概能处理5v5 pvp加上大量bot无双的同时,加上大型攻城机械和各种花里胡哨的氪金特效吧。
FH的刺客特别是忍者,在水平机动性也是很大的,垂直主要靠高低差机关地图地形杀——导致特定地图上的投技过分强大,反投技失败=即死。
但是和魂不一样的是,它PVE的Boss性能和体型,即使和可操作角色有不同,也不会做得像魂那么夸张。
PVE提升难度也会提升AI,AI也会各种拆投架偏连骗,但是核心还是FH那套体系,不会做出魂非人形怪那样完全不同一套逻辑的攻击体系。
毕竟FH战役定位是给你PVP之前练手的,而不是只狼这种流程和地图探索为卖点的游戏。 - 炎阳之谶我说的不是电脑跑起来这个系统能放多少人,而是说它的战斗系统……
我多少尝试过一点荣耀战魂,里面的闪避和跑动速度我是觉得相当慢,说不出来的粘滞手感,要是荣耀战魂里有魂血狼里攻击范围那么大且频繁的boss,荣耀战魂的角色机动力恐怕应付不来吧
如果强行给荣耀战魂的角色加上这样的机动性,恐怕对原本系统的战斗平衡又是很大的打击……这部分就只是我的猜测罢了 - nitrome其实刀剑格斗系统还有一个方向深度也很厉害,《骑马与砍杀》。
- freshboom都9102年了 还在吹骑砍的战斗系统
- nitrome没吹啊,只是说深度够呀,PVP性能上我认为还强上《荣耀战魂》一筹呀。
- 买犁头剖你我感觉只狼有点像天国拯救,就是你会的谁都会,门口看门大爷也能轻松大师反、完美格挡你。
- Mimicboss战应该没问题,毕竟这套系统设计的时候估计就是主打solo,不过1对多打起来不好锁定