2077这战斗也不行啊

  • 6
    6x6z6w
    这游戏手枪比喷子好使难怪把双持取消了,双枪在手真的是公安九科都能给你干爆(然而基友还是挂了
  • 胡桃丶
    我是黑客玩家,杀人主要靠蒙眼然后近战暗杀,万一打起来还是喷子冲脸,打的贼痛苦,高难度下喷子喷头得喷好几枪
    就感觉黑客没有能秒杀敌人的方法,一直在潜行然后每隔30秒用一次目标定位,那个破解炸一下的伤害还不如随便拿把步枪点两下,结果最后用的最多的,除了目标定位就是重启义眼。
    说好的黑进去让人自相残杀或者直接把人芯片烧掉这种操作目前还没有见到,听群里玩近战武士刀和潜行手枪的兄弟说,他们已经可以做到只要耐力没用完敌人就别想开出一枪和潜行爆头一枪好几千秒杀
  • x
    x分裂者
    别的先不说,就这个ui操作逻辑把我气笑了,左右摇杆模拟鼠标和滚轮,完全不是手柄的逻辑。我打枪游戏玩得少,枪感什么的不好评价,但是敌人和自己的受击反馈感觉挺拉的。关卡设计非常一般,潜行就给你弄几个背对的敌人一个一个黑。玩得不多不好评价数值设计,不过玩下来至少比巫师3好玩,巫师3是真的玩不下去。
  • s
    sagogolf
    奇怪怎麼那麼多人說手感爛
    我倒是感覺這2077他們調適的至少手感上很接近一些主流FPS,當然數值肯定不會太好看

    但是真的至少比無主之地那些卡通軟綿綿的水槍比感覺強很多,無主之地那個我是真的玩不下去.....
  • s
    sagogolf
    就是界面很詬病跟本等於沒做手把介面
  • 缺德猫
    左轮喷子还挺爽的,就是敌人有点硬,我TM打不准,只能冲面前莽。
  • G
    GuardHei
    打枪手感好的不像个crpg

    —— 来自S1Fun
  • 缺德猫
    手感这方面两极分化啊,我看很多人喷手感像水枪,也有人说RPG里算好的。
  • G
    GuardHei
    手感像水枪是数值问题吗?

    —— 来自S1Fun
  • 九十九忍
    打枪手感是子弹射出去的感觉很不错,打中或者打不中杂兵时的感觉非常差
  • s
    sagogolf
    對 打拳做的挺爛的,這個比較可惜
  • 左梓喵右受兔
    有掩体系统的铳铳铳里面 个人还是最喜欢全境1的感觉 2的手感那么糟真是出人意料
  • H
    Helgarose
    植入合金脑壳和纳米皮质完美解释
  • n
    nsevit
    黑客点快速破解里面对脱战敌人伤害+100%,对已被破解敌人伤害加成,还有杀人回RAM的天赋,黑进摄像头直接挨个电击+融断,我现在15级一套500+400基本一个杂兵就没了。回RAM靠自然恢复加杀人回,基本不需要等。

    当然和潜狙爆头4000+是没法比,但胜在连敌人据点都不用进
  • b
    bigraymond
    老哥,这是个rpg,cdpr战斗一直拉夸

    —— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    lhawp
    UI交互是做得真烂,比原神都烂
  • l
    lxx4869
    我怎么觉着AI挺傻的,为了头能大点好瞄准,我都贴脸去爆头的
  • f
    frankCC
    我就在玩黑客,感觉比潜行或者莽强多了,而且不吃装备,20街头等级一到就去买橙操作系统,然后野兽帮任务那有个卖蓝色破解技能的,紫色的我还没找到怎么拿。4个伤害技能全买了,现在只有一个偷车支线一堆精英怪不能秒,其他时候最多也就两个技能,除了疯子任务,基本都不用补枪的。
  • i
    iqbsh38
    这味 爷青回
  • 猫将军
    我也觉得,战斗不如天外世界
  • b
    bairn
    也没人对蠢驴的战斗系统有期待吧

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 丹德里恩
    反应和工程点高了之后靠步枪也非常爽的
    或者肉体护甲和霰弹点高,你就是2077的doom slayer
  • 量子大蛇
    把医生从贫民区带回去那个支线,出来之后突然有虎爪帮拦路,我不知道设计上是不是让玩家放下人质和他们对枪,但我看他们伤害刮痧就直接顶着枪火走出去了,一路送回去之后竟然显示任务没有完成,我还以为是冲出去的过程中人质让打死了,还想着这么真实的吗,后来发现原来到了目的地还得在墙根底下找到接头人对话一下才行,而我是直接跑出去接另一个任务去了。
  • c
    caupollen
    我就想知道后面能洗点吗
    加点我都没规划,想到哪里加哪里
  • 无字仓颉
    十万块欧元洗一次
  • t
    tuiskusuomaa
    说实话。rpg数值做的是不是也不行?来自: iPhone客户端
  • N
    Nines
    我想要的潜入/黑客流,不是那种和拼刀流一样在同一战场、走同一路线、花更多的时间把同样的敌人打死的潜入只有为潜入留出更多专属路线设计、更多任务完成方式和更多世界观补足作为奖励,才有规划潜行路线的动力
    然而大部分场景设计就是一条路走到头,战斗系统又很容易腻(我是远程射消音左轮,近战挥武士刀),所以既不想打也不想潜,只好暂时封盘了
  • s
    shiroamada
    狙的挺好
  • a
    asion617
    第一个档普通难度黑客路线通关感觉太没意思了,看有人说刀厉害就新开了个最高难度体验一下近战。但感觉近战更没意思啊,一对一瞎jb跳砍还好,人一多就血掉的飞快,靠吸血perk也不太顶得住。而且格挡不能挡子弹,用近战的敌人又很少,基本上防反一场战斗下来都用不上一两次。几乎全程就是冲出去砍一个,缩回来吸两口药,再循环。
  • h
    hotshotgg
    闪避的动作幅度也太小了,平常打打杂兵用不上,打小田这种压迫型选手感觉躲起来费劲,只能xjb跳。

    —— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 听风不是雨
    这游戏的辅助瞄准仅限LT开镜瞬间会往附近的敌人吸一下,后面你怎么动都一点吸力都没有,除非你再松了LT再开镜,不知道是只有这种模式还是可以设置其他辅助模式
  • (
    (么么哒)
    这游戏居然还有人说枪感好的,怕不是枪战游戏都玩的GTA,德雷克那种?有一说一,枪感连CF都不如
  • 北欧王座
    黑客伤害要到后期才厉害,带暴击,带初伤加成,搭配摄像头坐在外面就能把副本里面的小兵全给扫了
  • 北欧王座
    那这普通难度就这样拿把刀就无双了是这样的啊。。。黑客中后期杀人直接千里外黑进摄像头炮塔减全抗性疯狂炸人啊。潜行专属路线也蛮多的,基本都有做垂直潜入的设计和路线。只是你得学二段跳,他这个攀爬还挺强的,基本所有据点也都留了设计给你跳,空调机箱,箱子什么的。非设计的部分也能跳,比如你可以通过跳路灯来翻过铁丝网什么的。还有些高楼本来要做电梯的,你甚至可以靠自己爬上去。。有个顶上豪宅我就翻进去了,里面没人直接偷到了奇怪的任务物品。世界观补足我不清楚你想要的是什么样的,基本每个任务都做了小兵对话用来让你听剧情来龙去脉的。
  • 北欧王座
    主要这build也不能说多好吧也没感觉有多差,你们吐槽黑客不行感觉都是社交压力逼的。这游戏进游戏扫几眼天赋说明就该知道哪些伤害是配哪些的。。不是很懂这黑客天赋伤害加成这么恐怖,对费用和cd的依赖性,高低级同种芯片的伤害差你们为什么会以为他是前期职业。。前期老老实实关摄像头定位然后潜行摸人好点。。后期伤害简直吓人,你还一个个砍的时候对面烧的烧毒的毒电的电都死了。。人多也有aoe和链接。话说回来它本身成长速度也比别人快。我不清楚你们砍人流怎么赚钱的。黑客前期破解赚钱和素材也方便,比别人多槽位更容易破三次拿一千多。急速发育就不点潜行直接点工程拆解,黑客+工程是这个游戏正经手段里发育速度最快的大方向了应该。很早就能换上高级义体全方面增强,各种配件也很容易更新换代。我觉得比起build平衡问题这个经济系统问题大得多了。。比如传说武器升级的问题,gs那个女编辑说的很对,这随等级升级的系统配合升级要求大量素材简直是吃了屎一样。早买早亏
  • h
    hypnossz86
    猫又这种充能狙
    一充能准星就开始振动
    远距离根本打不准.....
  • h
    hypnossz86
    话说自己搓的武器是不是都跟当前等级的?
    我怀疑这游戏是不是应该尽早集齐图纸
    装备全靠自己搓才省材料
    升级确实太烧材料了
  • 北欧王座
    是啊,图纸》》》》》》升级。
  • f
    flagwind33
    这把枪哪里有啊,百度没搜到
  • g
    gh1023
    这游戏战斗最大的问题比起主角的成长与数值,还是敌人本身,AI很多时候突然就站桩跟你对射,甚至近战敌人也是如此。其实明明有瞬移有掩体切换这些动作,但不知道为啥敌人就是会间歇性的发傻。

    还有就是花样不足,这个就老生常谈了,感觉像是全境封锁1的敌人设置——把所有势力的敌对方分成N种角色,势力之间的同种角色的对策完全一样,只是风格上有稍微的差异
  • 炎阳之谶
    就是普通的左轮啊,这也是为什么这个build强,平平无奇的白板左轮也能靠perk堆出极高的伤害。关键属性就两个,一个是单发伤害,一个是爆头倍率,然后装个好的消音器点了潜行perk就行
  • 怀
    怀楠凌
    困难难度打了一个黑拳任务,我打他一个三连击大概2%,他打我两拳秒杀,这游戏近战手感还狗屎
  • 汪达
    不用拔手柄可以随时换的,我都是平时用键鼠,开车的时候用手柄
  • N
    Nines
    可能是我一直在通主线吧,看潭友评论支线质量似乎还是挺高的?我是在勇往直前那个进入动物帮商场的任务被劝退的,潜行黑客用了不少,但没发现什么巧妙的路线设计,就像是在商场正路穿过去的和正面刚没两样(这甚至还是在预告片中展示的),并没有让我有成就感而是觉得敌人有点蠢,再加上前面那个和Judy一起救人也是这种单线路线,后面又是银手正面刚枪,同质化的平庸设计连击几个小时有点太劝退

    —— 来自 HUAWEI RVL-AL09, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 汪达
    我进度还在第一章,所以后面支线啥情况不清楚,单就第一章能接触的支线/委托来看,设置了潜行线路的很多,可以说多数都可以潜行,举几个具体的例子:
    血腥运动,虎爪帮的拳馆,其中有个可选项是不触发警报救出人质,可以利用黑客技术黑进镜头找出人质位置,了解敌人分布,一路潜行进去。被救的哥们是个硬汉,小故事挺有意思的。
    九出十三归,一家药店被人霸占了,绕开正门可以发现药店后面可以爬上去,上面是玻璃窗,旁边转一转能发现屋顶有个小门可以打开,然后可以利用房梁潜入到后面暗杀。
    记住我的名字还是叫什么来着,破坏制*厂,也是可以利用地形和障碍卡敌人视野,用各种设备吸引敌人注意,一路上逐个勒倒,破坏设备后走人。
    还有个进服务器房放病毒的任务,这个我没玩潜行直接用摄像头把敌人猥琐死了,不过清空后发现房间设置了潜行路线,考虑到任务内容搞不好应该可以直接放完病毒走人。
    而且我记得有的任务有设置需要技术力开启的门,但在里侧可以直接打开,作用有点类似魂/仁王里的单向解锁的捷径,如果技术点得比较高的话利用这些门能更方便地潜入。
    开放世界游戏我玩的也不算少,就第一章支线的体验来说,对于一款开放世界游戏,支线小关卡设计到这种程度,我只能说少见。当然这个少见是限定在这类庞杂的支线/委托任务的,要是拿2077的小支线任务对标杀出重围的瑟里夫工厂之类,那当然没得比。
    当然还有一点就是,不知道后面支线设计会不会缩水,如果缩水的话缩到了什么程度……