其他游戏能像Tlou2一样,掰扯出艺术、哲学吗?
- 费老师tlou2有人这么去解读?别贴金了,都是喷好吧
- 来兹05
- 国家免检虎B
- C男就一高成本主流商业大片,对标美漫电影,哪来这么多艺术
- ziyer
- 屑猫猫
- dumplingpro这帖子的标题,是掰扯出艺术、哲学的游戏啊
- alex2092
XenoSaga?
- Racyjackmantlou2这种我觉得就真别谈什么艺术了,又不是独立游戏,又不是原创ip,大多数人吹的也就是叙事上的突破和剧情。但我不认为一个塞满了一眼就能看出来的俗套桥段的故事能称得上有多高的艺术水平,三块广告牌,撞车或者绿皮书拿的也不是三大的奖(另外,撞车能赢断背山,绿皮书能赢罗马,我是很不服气的
),搁一块儿说什么艺术不艺术的,我觉得挺滑稽的。把编剧学校里那些模板情节简单的像套公式一样地套在故事里,把少数族裔,性少数群体单纯的当做某种工具或者取巧的元素丢在故事里,我觉得这不是一个想搞类似作者电影的人应有的创作态度,更像是一个影视学院刚刚毕业觉得自己一个点子贼棒拍出来一定牛逼的学生拍出来的学生作业
- hesoyamlp该素晴了
维特根斯坦 逻辑哲学论 克苏鲁神话 头脑,比天空辽阔 纯粹理性批判 银河铁道之夜 “Down the Rabbit-Hole” 耶稣,世人仰望的喜悦 爱丽丝梦游仙境 伊曼努尔·康德 みなかみ ゆき 集体无意识 诗人、哲学家、剑客 纳吉尔法的船上 脑髓地狱 螺旋马太 空気力学少女と少年の诗 我们的头脑比天空更加辽阔!
有那味了没哎妈我这么一看李厚辰啊机核网啊这些人还都挺素晴的,太好了呢。 - WINDDEVIL86你要说画面风格上的艺术性有很多 你要说叙事和玩法上的艺术性也有很多
但是美末2哪样都不沾。
至于哲学性——脑子有病的人看什么都值得思考一番不是吗? - 向北子魂学不就是这样,而宫崎老贼的精明之处就是自己完全不表态。
- bwsusaga旺达与巨像啊
- violettor别吧,左小老师从编曲到作词再到资历都是国摇T0级别的选手,除了唱的是真的左。
现在关于TLOU2的观点与表态都意义不大了。大多数人都被情绪裹挟,好评是自我感动装独醒,差评是云过跟风吐口水,静下心来的讨论都被盖过了。 - 上班族我没说左师不好
也没说这些捧完左师捧其他看起来有点艺术感的人好 - hacker3217真艺术专业出身的,编剧出身的,对艺术,美学这种词都用的很小心。不敢随便把自己或者别人的作品说是艺术,也不清楚艺术到底该算什么。
倒是一帮门外汉,书没看几本,叙事理论也不清楚,倒是对着游戏吹各种各样的艺术性。
这年头艺术性都快成营销名词了 - 死亡之夜生化奇兵3,传送门
- snith断臂的维拉斯? 难道不是鬼泣V、只狼么???
美末也就断了手指 - 枕头人尼尔可算了,没跳出二次元思维那一套。
生化奇兵、耻辱、杀出重围这一系immersive sim还行,但表达太浓企图太强,留白不足,境界比ICO那一挂差一丝。
极乐迪斯科这种文本本位的CRPG就是把菜摆在明面上给你尝,GAMEPLAY核心机制就是解码,而非玩家生搬硬套“掰扯”。 - 魔法酪饼
- 洁西卡
- makar0601说到tlou2艺术,我想到个没啥联系的例子。
刃牙。
刃牙1-3,从母亲被杀死要向怂次郎复仇到第三部开始慢慢理解勇次郎,最后放下,堂堂正正地父子打架。这个仇恨的转变哪怕掺杂那么多半圆的自由,依旧比tlou2要更有信服力,也更“艺术” - EvenSharper话都说到这了,泥潭唯一指定游戏算不算?单说剧情也是一部分人找哲学思辨,一部分人当后宫动画片看
- mandora上田文人全家桶
- 烧饼的愤怒风之旅人啊 吹的那么多
- ZenithLEE没有信任基础,谈什么原谅就是愚蠢…
无条件原谅仇人就是对自己的高估和对仇人的轻视…
刘子曰:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是…
白左又在到处给别人挖认知陷阱顺带标榜自己的道德高尚了…
帮乔尔报仇才是道德高尚…白左永远不会懂的
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