在我看来MGS2就是系列最高

  • b
    barry.allen
    憋吹了,2代坑太大直接导致4代烂尾,实际上是有问题的
    而且你仔细琢磨,敌方折腾半天就为复现个XX事件过于牵强。2代最大优点是固体蛇退位配角逼格和重要性反而上升。
  • 电子妖精雪风
    看人,这事放别人头上肯定是牵强的,但是做为11区游戏嘛,不牵强,11区人不是最讲什么仪式感了,成天最喜欢那种为了什么什么(比如圣杯),明明没什么深仇大恶的人凑在一起杀个你死我活,最后赢者通吃这么个套路
    MGS就很有这个味,反派不反,个个追求伟光正,主角不正,从头到尾被人利用。每次通关都有种“你只是打赢了,并不是胜利了”这么个感觉
  • 有钱多买小人
    说起来mgs4现在模拟器什么情况了,现在想重温就4最麻烦
  • a
    asd6381238
    改成跑步游戏比较恰当?
  • s
    sk86
    跑酷游戏就是跳跃?
    你还么咋玩过mgs吧,
    各种回避敌人不算跑酷?
  • d
    dreamquest
    我不太喜欢2代的地图,一块一块的,不爽
  • s
    sk86
    因为实际游戏当中,敌人ai不高,杀伤力不强,很多地方直接跑过去也不是问题
    我说的普通难度
    比如2代轮船篇3代丛林篇4代各种废墟
    事实上直接跑过去,会更轻松
    当然这样玩法,游戏肯定就么意思了
  • a
    asd6381238
    不鼓励杀人的设定影响 了潜行的自由度,MGS2更鼓励躲猫猫而不是暗杀,尤其是开了“被敌人发现就会GAME OVER”的难度选项后,只要一杀人过一阵子必定触发警报结束游戏,强行让你别杀人,很无趣。我玩潜行游戏受TLOU、恶灵附身的影响,喜欢近战暗杀省子弹,而MGS2的近战暗杀吃力不讨好,没有相应的游戏性设计。

    同时“不杀人”还催生出“无限子弹**”这种作弊一样的武器,直接摧毁了潜行体验,只要站在绝对安全的远处放放冷枪就完事了;跟我理解的“近战暗杀”——设计好路线想着怎样才能靠近敌人,为了不发出声音而轻推摇杆慢慢地跟在敌人背后,提心吊胆担心敌人会突然回头或是还有其他袭击,最后在确定最佳时机后一招毙命,相去甚远。

    况且全灭敌人本身就是一种潜行游戏的玩法,有一种步步为营地推进,一点一点开拓安全区域的乐趣与成就感。

    MGS2这游戏,1、潜行没意思,**太无脑,想换近战暗杀又他妈触发警报一下子就鸡犬不灵。2、游戏的平衡性设计得很差,就像楼上说的“直接跑过去,会更轻松”,当然因为这样“更无趣”,所以玩家还是会限制自己用潜行获得最大的乐趣,然而这又跳回到第一条“潜行没意思,**太无聊,想换近战暗杀又他妈触发警报一下子就鸡犬不灵”,如此恶性循环。

    当然,跑酷也是一种玩法一种游戏性,无奈MGS2的潜行确实不太好玩。

    敌人耳聋的设计(零距离在背后跑步跳舞百米冲刺都不会被发现)也正好贴合跑酷的玩法,还是挺实至名归的。

    后续的MGS3自由度上明显要比二代高出一大截,首先CQC的出现让近战暗杀也能玩得很舒服,CQC之后举枪让倒地的敌人投降抱头也能达成了不杀人的宗旨,有了更多的选择。(注:二代的FREEZE只能让敌人暂停几秒,而三代的CQC+FREEZE可以让敌人彻底失去反抗)

    我说游戏性拉跨是不太中听了,青菜萝卜各有所爱,行8
  • 碎月
    1和2的题材都很普世,那种长篇大论的探讨都是每个人都有可能遇到的问题
    3开始就在军国招魂题材一路走到黑了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 猫将军
    mgs2游戏性不行?500个vr任务爽翻天啊!云玩家退散
  • j
    jimclack
    的确挺好的,那个时候游戏创作受电影和文学影响还很深。不过我也不咋喜欢2的地图和关卡
  • j
    jimclack
    如果说很多内容是文学领域烂大街的,那么小岛这种人就是自己把这种东西嚼一遍喂给现在不爱读书的年轻人,以免不消化。。。