忍者理论的bleeding edge开始测试啦
- bluebirdy.为啥我提示UE4崩溃致命错误,好难过
- GuiltyMoonSteam上预购了,又是要登录Xbox Live,难受…
- GuiltyMoon玩了2把,近战追人很难受(用的黑金吉他手),战斗手感不错,系统也不复杂,一看就是强调团战的。
(这游戏人设是真的赞) - ricarto这玩意是nt组分的一小部分人做的,大部分在做次世代的地狱之仞2
- usoulo所以说他们为啥要搞这玩意?他们自己说这是自己想的而不是微软要求的,这游戏也不符合忍者理论这个神经的不行的风格啊。
- Eric_方歌阙玩了会,还行,净欺负小学生了哈哈哈
感觉C除了忍者和幺鸡都很强,不太平衡,尤其是梅芙和吉他手的强控 - operatbig这东西居然能占一个宣传位,微软也太好骗了。
- D-JoeII因為這遊戲做了很久一直沒找到發行,談收購時可能微軟答應幫這遊戲推出吧(否則哪會收購才1年半就有遊戲出來)
- Eric_方歌阙晚饭后又玩了会,删了,垃圾游戏预定
。地图小,受击硬直大,没有变招,角色不平衡,复活时间长,TTK长,3打4基本没机会,偷人头完全不可能。
弱智队友带来的挫败感比OW、LOL还要强。
制作组做的时候就有点敷衍那意思,设计欠考虑。玩起来要么成功集火,要么弱智队友送,可玩性有限。
- D-JoeII看來這遊戲開黑的玩家和獨狼野團玩家感想會很大分別草
- 朋克水鸟为什么站位看上去那么别扭呢……同样是站在屏幕中间偏左1/5的话,战争机器看上去就十分协调。
- AlerHugues
- solasaya毫无打击感。地图做的也是敷衍,感觉还不如**火游侠。
- Eric_方歌阙带着胜负心玩几把就那啥了,滚雪球有风暴英雄那感觉