[sbl]伊苏1、2,魔塔这样的战斗方式的游戏还有么?
- Headless看到那个说伊苏的帖子想起来
除了伊苏,那个FLASH游戏魔塔也是这种战斗方式
即时的,没有战斗技巧就是堆属性然后
这种细节不用在意哪,我只是描述那种战斗方式,不用输指令选魔法RPG,不用按按钮挥剑ARPG
碰碰碰双方扣血
这种战斗方式挺有成长的乐趣的
感觉特别适合手机上玩
加一条吧,要是操作一个人,也就是单主角RPG性质的 - Headless这算一个类型么?
虽然那个dungelot我非常喜欢玩 - 2123123伊苏怎么就跟魔塔战斗方式一样了…伊苏1、2根据难度不同存在着不伤血的碰撞角度
- 痛さは強さ西林
- suoleisita伊苏1,2和魔塔一样。。。。
伊苏1,2没有战斗技巧。。。
我们玩的是同一个伊苏和同一个魔塔吗 - Headless那些细节不用在意啦
问下伊苏1、2哪些版本有汉化? - V2ABGundam和伊苏1、2一样?
PCE版伊苏4
另外还有《失忆飘羽天使》系列 - ヒイロ忧楼
- 安姆闲人
YS还是有点战斗技巧的吧,闪过敌人攻击碰撞什么的,只会死撞很容易死的
飘羽失忆天使系列没啥印象了,不过比起撞好像放魔法剑的时候更多
不过YS2的画面氛围给我的感觉太好了,YS1和飘羽系列没啥感觉 - nodreamfoxYS找角度可以无伤撞怪撞到死 魔塔行不。。。。
- HocusPocos魔塔不是回合制的么?
魔塔不是总值固定的数值流RPG么?
到底有几个FLASH版的魔塔? - herrolo勇者30秒
- 小灰falcom的风之传说1+2
个人非常喜欢2代 - lmagicath说YS1没战斗技巧的,去打打最终BOSS试试
- sephal没有战斗技巧就是堆属性然后碰碰碰双方扣血
这么打伊苏还能通关的只有一种可能:用修改器了 - RakuenDeskDungeons
- fkinwayys前期比较注意这个,后期等级打满了还有戒指也不那么介意了。不过我最喜欢开局充出去暴菊,能暴4、5秒来自: iPhone客户端
- qwased
- dnalucard只要别完全正面撞上就行。正面对撞的时候用人物模型的边缘去撞就无伤了。
- pgain2004简单来说,YS1和2的设定就是难度越高,怪物的正面攻击判定越宽
- 安姆闲人
还好当时可以无限接关,我就不停死不停死,最后到了地板掉下去我会哈哈哈哈大笑的程度,对比起来用BUG开个盾牌魔法就可以直接干死的2代BOSS真是好心