有没有喜欢魔兽的?

  • T
    Thelonious
    WC最大的失败就在于节奏太慢和mf,从竞技的角度来说无法和SC相比;而楼主所说的高手切换快那个指标叫APM,高的人能有300多,但没用,因为WC已简化了很多操作。我玩了那么多年SC,只有人族需要300的APM,其他两个族200多就可以了。
  • T
    Thelonious
    好像一般都是秒魔法师的吧
  • s
    sunhydralisk
    知音……
  • L
    Lucio
    法师型英雄不都在队伍后面的吗,哪有这么容易秒?
  • 一号杨戬
    WC我从测试版开始玩的。。。。。

    然而玩得久又能说明什么
  • 『暗の翼』
    红警95是我的启蒙游戏啊~
  • s
    sam_hitman76
    敢兄台槭颤Nf有mf是一N失败?

    楹\"从竞技的角度来说无法和SC相比\"?

    节奏太慢?又何以得?

    WARCRAFT高ACTION PER MINUTE的不一定就是高手

    只代表了每分操作,120左右已很足

    有上人以樽约旱APM高了,就自己是技g高了,其不然

    简化操作就是一NM化,不是?
  • 哈罗
    mf削弱对战紧张性,creep能和player控制的unit比吗
    mf至多算是WC3的特点,而不是优点
  • s
    sam_hitman76
    hi,哈罗,又看到你了= =


    你知道mf的引入令局葑化更大?

    高item,得到的exp,creep-jacking等等因素足已影你的儇

    在warcraft鹬, 阻止κ稚, 阻止κ肢@得高e物品,
    力刹Uc怪物, 判嘧约河蟹褡虮力mf

    配合良好的M攻rC,微操作,κ!
    你所f的\"对战紧张性\",⒃诖诉^程中感受到

    有鸬倪^程不千篇一律是creep->creep->大Q->儇

    在鹘yRTS上加入RPG元素

    @就是warcraft的玩法


    希望你可以放下warcraft的成^ ^
  • 哈罗
    但是,在斜坡上摆好阵等creep来送死,感觉好傻啊
    还有我对WC3没成见,3C最高\\(-)v(-)/
  • s
    sam_hitman76
    3C很多版本都不平衡= =

    特e是MK有Bm技DI........

    L暴之m -> STUN -> L暴之m -> STUN -> L暴之m -> 死亡


    = =

    玩3Ce下了太多o奈,唉
  • M
    Meltina
    怎么又吵这个了,对于SC和WC3,我倒是很佩服爆血的工夫
    因为WC3所达到的高度并不比SC低,但却不能取代SC
    因为两者是两种概念(虽然看上去差不多)
    我个人比较欣赏WC3;但更喜欢玩SC。
  • s
    squarefan
    我是比较欣赏WC3,也更喜欢玩WC3。
    因为WC3玩起来更有RPG FEEL――我是说对战的时候。
    至于WC3的RPG,绝对比SC3的RPG更有味道,不过也很少玩,喜欢3C,不过玩多了就挺腻,其他什么TD之类的,完全不喜欢玩,觉得很傻……
  • 哈罗
    来玩3C啊,3v3多有意思,单挑很郁闷的
    加妖虫的群吧~1214584
  • M
    Meltina
    我一开始就说这个拉,本来WC3就是有很多RPG要素的,有英雄、等级、技能、道具,还能换视角,当然有优势得多。我一开始就是说RPG地图是WC3比SC好玩拉,这个本来就没得比,可是有人当成我说单纯WC3比SC好玩。其实有空打打RPG地图还是很好玩的,特别是在学校一群人一起玩的时候。
  • s
    squarefan
    深大玩WC3的人……真正的凤毛麟角啊……
    玩3C会腻,除了因为游戏时间过长(指真正的“完成”一盘)之外,3C本身的平衡性问题也是一个很大的原因。某些英雄明显的强出一大截嘛!
  • 新生
    我的意见:mf的重要性在roc时代太高,导致经常出现双方各自mf升级的情况,大大降低对战观赏性。wc3过度注重微操,忽视了大局观。
  • l
    lifu
    wc中3v3以上很没意思,太乱,不如sc
    3c也巨无聊
    单挑和2v2还不错,那个叫哈落的就是捣乱者
  • 仓木叶
    大局观

    去下两盘sweet的比赛

    你就知道war3大局观的重要性了

    我可没见过sc里一方在绝对略式的时候反败为胜的

    war3就可以
  • s
    squarefan
    问题是怎样定义“绝对劣势”。
    SC也不乏反败为胜的经典战例,不过war3的英雄和维护费的设定,的确是给了处于劣势一方更大的翻盘机会。
    尤其是英雄,即便你次次会战都输掉(只要不是输的太难看),只要保住了英雄,就还有翻盘的机会――war3充分地体现了“一群由一只狮子率领的绵羊,可以战胜一群由一只绵羊率领的狮子”的概念。
  • 新生
    我并不是说魔兽不需大局观,只是觉得魔兽过于强调微操了。星际与魔兽是两种很不同的风格,没有东风压倒西风还是西风压倒东风之分,真的要说只是个人的偏好问题。
    我也很喜欢魔兽的rpg地图,有空大家切磋吧
  • f
    flysnow
    好久没来了,前一阵子,系统挖特了
    这片帖子怎么还在啊
    我魔兽的APM以前曾在110左右。怎么感觉还是不的够用啊
    我觉得120的APM绝对是不够用的。150左右差不多了。
  • J
    JB-5th
    这点在UD尤为突出............................
    UD的兵无论是价格还是能力都无法与其他3族相比,但是英雄极为强劲

    对付非UD是,DK+LK+CL/DL,只要给英雄足够的时间升级,那将会变的十分恐怖
    对付UD我偏向于DL+LK+CL,对付UD的英雄一样有杀伤力
  • J
    JB-5th
    那你觉得110的APM能满足你多少的需要???
    我APM70只能满足60%左右
  • f
    flysnow
    我也是用UD的,而且把热建还改掉了,把LICH KING的NAVA和小强的STUN都改成C了。
    怎么说呢。110的APM一般性打打是足够了。 但有时要两线操作的话就有点困难了。比如我一边MF,一边牵制对手MF时就需要很高的操作量。
  • f
    flysnow
    不过最近不大玩游戏了。
    学业要紧。