XCOM 2 讨论贴 新DLC Tactical Legacy Pack
- lee0709开局招不到科学家和工程师挺麻烦,感觉这作运营的要素比原来多太多了,到现在没研究出来有什么理想路线
- sandro光标到箭头上就有了啊
- 四点光标放到左下角就会弹出来。
- xgazer战斗稍微适应了 但是战略还是没弄明白
任务一个一个往外跳,但一上来还是要抢先出信号站联系抵抗军吧 - konev我搞了,学随机技能要放到实验室里面几天……但是可以一边学习一边出战任务,很赞的。
一级就出了大招,虚无之枪,裂隙风暴和心控。
结果电力不足拖慢了整体战略进度orzzzz - konev这次感觉狙击手不是那么强了……投弹手和菜刀都很不错,特别是应对时间压力的任务……不像以前大都是狙击手为核心打法。
但是神枪手的枪神分支好帅气啊! 掏出**射击看到的所有敌人……这拉风的感觉!实用与否根本不重要! - haruhipower地图上乱七八糟的补给图标真让人心烦,这种设计太恶心
- 泽希尔喷了,游侠刀一个炮台居然还miss了
- konev刀一个狂战士居然被反击撕碎了……才是惊呆
- 塔奇克马
敌人掉落概率怎么算的,为什么我用枪打也很难掉东西
还有工程 和 研究应该怎么加点.....
没仔细玩过这个系列
研究尸体什么的研究里有必要么? - hypnossz86被恶心了....这命中回避他妈的SL都救不了
我的人走到掩体下面射击必然打偏
走到另一个没有掩体的格子里面就能爆击敌人
这他妈是故意的吧?
而敌人呢?
隔着一个屏幕射击我全身掩体后面的人,一枪爆头打死了......
他妈能玩? - blue321其实2里的黑暗计划和1的国家压力事件一样只能3选1?
解决了一个化身进度事件,然后另一边情报消费增加了100%…… - 毒吐姬纪念墙终于有用场了(哭
- 四点后期**路线很强。
- 薛帕德一张图应该只有一个掉落
- sandro但是大片刀也很拉风啊。剑圣!暗影步!
- huhu0007新兵晋升时的职业由什么决定?随机吗?
- huhu0007这一代建房间还有布局的讲究吗?
- 魔想志津香专家超实用!前期在缺乏对装甲手段的时候攻击协议可以一发秒炮台,而且百分百命中的两点伤害刚好用来补刀,之后点出控制机器人的那个技能之后抓对面的MEC太爽了!
- 四点有,但是讲究少了很多,轻松愉快。
主要就是用工作间弥补前期工程师数量不足的问题。 - rubicon拆迁队好猛
- 四点太尼玛真实了,从创伤恢复过来还有意志BUFF。
- haruhipower玩了20小时终于快把电浆武器配全了,估计剩下的流程也不多了,mec没有就算了连shiv也没了真遗憾。炮台建了到现在除了守飞船剧情关以外就再没见到过,坑爹
- haruhipower第一代就有,而且还是永久debuff
- 菜菜菜菜
第一个建筑建了个高级军事xx,好像是洗技能的?是不是废了…… - haruhipower挺有用的,建完这个再建加队伍规模的那个也行
- Ultradestroyer你可能是amd的受害者
- 真实之影你要这样想,命中率都50-60你还能打死人,外星人不是更坑爹么……
顺带一提,XCOM的乱数系统和机战差不多的,乱数在你行动前就决定了,单纯SL解决不了问题,最好的方法是变化移动格子或者位置以及移动顺序 - RockingHorse行动前决定概率的不是纹章么
- luciffer还是一梭子子弹只算一次命中吗
—— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端 - 迪米特里固定乱数表的火纹更有代表**,机战随机挺多的啊
- hypnossz86机战大多随机的.....
- sandronv的
- 菜菜菜菜
和难度有关么?
我选的第二个难度,40% 的命中也能中。狙击经常暴击,灰色外星人爆头一枪一个。 - 你的全家狙击手走右路 六个火枪手带上中继器biubiubiu
- sandro有aim assist,第二个难度命中补正1.1
- 半分宅黑客的远程黑入技能很强。有时在墙上炸开一个洞就能通过这招避免触发一波敌人。
- CZ75刚才打了一仗非常棒!非常出乎意料!
这仗是要保护数据天线不被外星人摧毁,由于路程原因,等到我接近天线的时候,天线的寿命已经所剩无几,只要随便中一枪就完蛋了。然而此时我的游侠上校已经冲到了房间门口,可是里面还有一个蛇妖、一个带盾精英兵、一个普通兵和一个军官,然后我的上校游侠开了死神,先劈死了蛇妖,没想到开了视野,把远处的一台机甲和两个伴随的步兵也给拉过来了。
此时我心想,完蛋了,但是死马当活马医吧。于是又把一个普通兵给砍成残血点燃的状态。剩下的五个人除了一人,全部冲到房间旁边交战,在混战中,我的一个上校重武器手被炸成了重伤。但是我一个一个地硬是把周围的步兵全部清完了,最后只剩下了机甲。
但是此时机甲绕到我的上校游侠后面,打出了暴击,就算满血的游侠上校也还是倒地了,幸好没有立刻死亡。我先用两个重武器手把机甲的甲削掉,血也打掉了一大半,然后一个专家把机甲打得就剩最后三格血,此时我就只剩下最后一个专家了,我让这个专家去打这回合的最后一枪,没想到82%的命中率居然没打中!但是!机甲轰然倒塌了!原来是因为我装了高级枪托,就算没命中照样去三格血!
总之任务圆满完成,大家全部平安返回,当然有三人受伤一人重伤。但这一仗是我打过的最有戏剧性的了。 - fengsha最难的就是限定多少回合拆弹。我记得有个任务是在一座高架桥上,限定八个(还是九个)回合拆除自毁装置,卧槽那叫一个纠结,靠狙击手点名根本来不及,但下去拆弹必死,万般无奈只能读档放弃这个任务。
- fengsha相反那些不限定回合但被标注为“困难”的任务根本不困难,只要有耐心经常是以完美收局。
携带头颅接入器的技术军士可以扮演肉搏兵种,有些敌人让游侠来劈未见得能一刀劈死,上去黑敌人的脑子是秒杀,就是对破解能力有要求,否则会有反弹伤害。 - 塔奇克马
太坑了
- hypnossz86问下队员强化芯片要造啥才能用啊?....
捡了一坨不知道怎么给人插...... - warrior军事训练营里买一个可以每张图2掉落