第三方为什么在WII上出传统独占大作?出PS2不行么?

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    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2010-8-9 17:32 编辑

    PS3初期同样没有优秀的RPG,但是雷骑士却卖了35w,而且还是在PS3装机量不高的时候。你可以说PS3玩家都“饿坏”了,没游戏玩,所以当有一个RPG出来的时候就一窝蜂的去买,但是为什么Wii的用户却没有“饿坏”呢?

    归根究底还是用户层的关系。那为什么任天堂第一方的传统游戏就能卖的好呢?其实任天堂的传统游戏,大部分还是休闲类的,无论是马车,马趴等,比起所谓的传统游戏,任天堂大部分的游戏更大众化。

    而且经过DS的大爆发,任天堂的名字在LU中知名度更高了,甚至出现了NU。任天堂在这些人群里有很高的知名度,所以当他们看到某个游戏标的是任天堂名字的时候,就会很放心的掏钱购买,就好比现在突然让你去买营养品,市面上乱七八糟的深海鱼油,大豆卵磷脂一大堆,你会买哪个牌子?要是我的话,我也就会选什么安利,养生堂之类在电视上看到过的牌子,可能不是最好的,但是至少是让人放心的。你可以看一下任天堂第一方游戏的广告,请的基本上都是超一线的明星,这样的广告投放力度自然让普通老百姓能够深深的记住任天堂的名字,再任天堂游戏的高质量,这种良性循环让任天堂的游戏越卖越好。

    然而在其他游戏的选择性上,LU和NU对非任天堂的游戏兴趣不大,本来玩游戏的时间就不多,玩玩任天堂就够了。第三方想要抓住这群人,根本就是不可能的,所以最后撤退,自然就在情理之中了。
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    ChrisSnake
    出PC上不行么~兴许我还能支持Z版~
  • 狸狸狐
    XB现在销量多少?
    口碑好的不得了
    应该能再小卖一些吧
    不知能不能过15W
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    Pluto_Shi
    还没到,现在每周几千份,短时间难
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    eagleearth
    tov so4是第三方
    xb是第二方
    哪里来的一个性质
    第二方游戏还买来的。。。你不如说MH3买来的好了,这个还给力些
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    eagleearth
    赤铁1 百万 赤铁2多少?
    这样的例子不少吧?
    wii的用户群的确是有很多LU的,但是看看mh3,大乱斗的销量,CU少?
    第三方也好意思说三坟,当初无非就是想在wii上赚点奶粉钱而已,有几个用心做过游戏的?
    你倒是说几个出来看看,让大家了解下
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    chakane048
    要出PS2的话是不是要先问下SONY那边才行呢??

    -_, 如果是独占“大作”的话就不可能PS2吧?
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    cloudchily
    500w+
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    mamene
    最终的小胡子、
    还有須藤克洋&船水紀孝的《大地探寻者(EARTH SEEKER)》


    另外风来3从wii移植到psp的性质跟mh3直接跳到wii上的性质能一样吗?
    风来4不是照样出在nds吗?
  • 狸狸狐
    小胡子挂的牌子是任天堂吧
  • m
    mamene
    原来微软将nb的传说组以及3a买下来了?
    记住异度之刃是任天堂的第二方作品!MonolithSoft是任天堂旗下的制作公司!
  • m
    mamene
    本帖最后由 mamene 于 2010-8-9 23:06 编辑


    小胡子旗下的Mistwalker并不从属于任天堂。虽然这次的发行工作转交给了任天堂,但就像dq9的美版是任天堂发行的一样,总不能说dq9是任天堂的第二方作品吧?
    另外wii独占的还有日本市场最重分量的dq10!

    以dq10对日本人的吸引力,该作将非常容易的将所有ps3游戏踩在脚下。这个应该不会有正常人怀疑吧。
    到时候想必又有一些索饭说SE的游戏不算之类的,
    ps3上日本销量最高的是FFB,所以FFB同样不算。
    那ps3上有销量超过MH3的第三方游戏吗?
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-8-10 09:25 编辑

    你怎么不拿卖的好的出来说。对了,如果你把游戏软件对市场的把握排除在游戏制作水准之外就当我啥都没说好了
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    killmesoftly
    乃们还在吵什么

    可以预见的是在按摩棒发售后

    PS3/Wii跨平台游戏将成为常态
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    Pluto_Shi
    求第三方销量top10
  • 铅笔
    说的是第一方,不是第三方哦
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    eternia
    关键是wii在热点上

    而日本是个潮流主导消费的国家
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    tangxin983
    你说GTA4 COD6这样的游戏诚意足么 可惜wii连480p运行PS360相同画质的能力都没有
    你叫第三方怎么搞?嗯 花大精力和成本进行改造结果最后跟PS360比起来还是shit一坨没人买账么
    hardcore的title只有独占在wii上没法跟PS360比较才是任饭所谓的诚意喽?只可惜就算这样类似导管这样的作品还不是暴死?
    why?因为在wii游戏中你是出类拔萃了 跟PS360的二三线画面比起来还是shit
    对于HU来说 即使你wii游戏普遍低个10美元 跨平台谁买你傻逼 独占?拜托 我这边随便一个跨平台二三线就秒杀你了
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    mamene
    xb是任天堂的第二方作品,不是第三方。xb卖得再差也没关系。因为任天堂可是品牌博物馆,旗下的绝大多数游戏都能在n年以后照样延续下去。以xb的口碑,任天堂继续这个品牌的可能性是100%。同时续作将得到更大的投资和重视!
    xb卖的再差也跟三坟没有任何关系。另外本作还没推出美版,以本作的特点,美国人相比日本人对本作应该更能接受。跟874的较量还未见胜负呢!
    最后上面我也说了,wii上可是有dq10的,dq10日本超过300万跟玩一样!ps3上现在有同等级的第三方游戏?还是将来有?
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-8-11 01:09 编辑


    wii上的游戏不会因为画面差而卖的不好,这还不明白么?

    为啥任地狱的游戏能卖第三方卖不动?任地狱又没有阻止玩家去买第三方的游戏。

    第三方自己开发水平不行,玩不转wii的市场,游戏卖不动,居然还能赖到主机机能和wii的市场定位上去……
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    iou90
    就是拧巴,出2公主上是销量质量都能保证,可是骚泥看的下去吗,还要3公主做毛
  • 铅笔
    日本大部分第三方开发能力有限,健身机玩不转,高清机玩不动。就能在掌机上蹦跶几下,都在等死。
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-11 08:50 编辑

    最好证明WII第三方失败的就是战国香蕉3了...
    同样等级的画面,同样的发售日,同样的内容,WII版还比PS3版便宜1000日元,将近5倍的销量差距,很明显看出2台主机的玩家群和市场定位了
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    Pluto_Shi
    07/30 テレしばいWii 200

    我想知道这是什么游戏
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-8-11 10:11 编辑


    香蕉3双版本差距啥都说明不了,如果手头有PS3和wii两台主机的话,断然不会去买wii版,除非是傻逼,所以wii的销量基本上可以理解为只有wii而没有PS3而要买香蕉3的群体数量。

    换句话说,如果索尼压根就没有出PS3这台主机的话(因为PS3高清机的存在就会影响wii传统游戏销量,毕竟大家都等着高清完全版呢),wii版销量应该是双版本销量之和(假设有ps3的人手头都有健身机),反过来,如果没有任地狱没有出过wii的话,香蕉3的销量应该就是PS3单独版本的销量。所以如果硬要拿香蕉3来说事的话,只能说明wii扩大了玩家群体,增加了香蕉3的市场容积。

    如果要证明第三方的失败,应该把胧村正以及传说拿出来说事。

    但是,不能正确把握市场走向,把资源和金钱都投入到不能增加销量和利润的地方,只能说明第三方的失败。

    把软件卖不好归咎到第一方和硬件上去的想法真不明白是怎么来的,如果wii真的不好的话,为什么能有那么好销量,如果wii的受众真的只玩健身游戏的话,为啥任地狱的传统游戏还是能卖的那么好?

    有实力,就应该做出销量和口碑皆佳的游戏,没有实力,就只能在wii上不停的给自己挖坟。

    我相信,首先,任地狱没有求着第三方去挖坟,其次,第三方也不会自己主动去往坟坑里跳。

    如果要分析原因的话,因为第三方都看到任地狱脑残健身游戏卖的火,随便出个垃圾画面的作品都能热销,以为受众群体都是二货的情况下,一个劲的往里头跳,结果进去了才晓得是个坟坑,这能怪谁。
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    reikami
    本来还想在这个帖子里说点什么,但是看到LS的这番言论,还是省点力气算了
  • r
    rewqxswzaq
    看完这帖后感想就是-----索尼是个纱布,干嘛开发PS3来着,为了游戏着想的话
  • P
    Pluto_Shi
    wii和ps3在11区装机量比你选择性失明了是吧
  • m
    mamene
    我只要问你一句,如果没有wii ,香蕉3的画面敢做这么差吗?这为婊子厂省了多少钱和多少时间?对此卡婊还能不满意?
    经此一役卡婊在wii和ps3上跨平台的游戏将越来越多!
  • P
    Pluto_Shi
    就算没有ds和wii,卡婊照样敢在ps3上做岩男9
  • S
    SRX-ATX
    我头一次见到同一个游戏\"wii版销量应该是双版本销量之和\", 而高清版的\"香蕉3的销量应该就是PS3单独版本的销量\"这种如此特立独行的理论
  • 铅笔
    原话不是这么说的哦
  • 铅笔
    正好说明绝大部分人两台主机都有吧
  • S
    StarphoeniX
    事实证明现在日本是掌机的天下,相当于老任自留地,欧美才是真正的战场
  • M
    Macro
    我假设当年白色马自达把岩田聪撞死了行不?
  • 西
    西格飞
    “《战国无双》系列是奔跑在广大的战场上,以一人之力横扫数十数百的敌人,让玩家享受‘一骑当千’的快感的‘无双’系列动作游戏之一。正如游戏名‘战国无双’,本系列的特色是以战国时代的日本为舞台,把焦点集中在登场的战国武将,以及较高的剧情性上。我们开发团队是以‘制作出集系列大成的作品’为信念进行这次新作开发的,承袭系列的优点,让特色的动作部分再度进化,剧情部分也更加饱满。看着我们完成的成品,我们确信这是一款无论动作爽快感,还是剧情性和剧情部分的容量,都可以称为‘系列最强’的游戏。”

    系列最强,首周12万,2009年累计25万。
  • 西
    西格飞
    我对任天堂的游戏不感兴趣,不管任天堂自身的游戏卖了多少万份,只要我喜欢的其他厂商的游戏不被Wii独占就行了。
    当然最好连Wii版都不要出,以免像战国三香蕉这样被拖累了画面。
  • e
    eagleearth
    他说系列最强就最强啊,他说最强你买么?可乐妹每次还说实况大进化呢,你咋不信呢
    我讨厌每个世代买2-3个主机,再来一次电视机下面就只有堆堆主机了,任地狱一统天下最好,这样只要买一个主机
  • 西
    西格飞
    “第三方软件卖得好都是因为Wii装机量最高!第三方软件卖得差都是厂商自己没诚意!”……这样?
  • 神代小蒔
    本帖最后由 神代小蒔 于 2010-8-12 03:47 编辑

    现在都喜欢说装机量,来说明自己牛B。

    你丫的装机量差难道不是因为硬件喜欢的人少,笑话。

    当年PS2威武的时候怎么没人来说装机量。

    装机量高低又不会增加单个游戏的消费人群,从来都只有游戏受众多
    来刺激硬件消费的。
  • 神代小蒔
    雷骑士35w又如何,也就那么一个。

    晓女才16W呢,跟是不是第三方又有什么关系。

    现在除了MH,DQ,FF,就没什么高销量的RPG。

    传说在PS3卖35W,WII上25W,那又如何呢,利润哪个高还真不好说呢。

    拿XB的水准说事又有什么意义,销量本来就不是跟水准成正比的,无论在哪个平台。
  • P
    Pluto_Shi
    扑面而来的游戏性
  • 上班要上网
    开发难度 360>ps3=Wii
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    eternia
    本来想把一些言论整理出来仔细回一下

    但又觉得基本上看到UID就明白是什么人在说什么话

    反正“任天堂就是好,就是好呀就是好”,甭争了