到底怎样的画面才算好
- ChrisSnake在优酷看tlou 开始看标清的 画面模模糊糊 末日余辉 代入感爆棚 连看了几集
吃了饭接着看 结果太卡 就用缓冲看高清的了 结果画面倒是清楚了 可明显觉得是在玩游戏 代入感弱了不少
虽然现在画面技术越来越发达 但是很多都是为了画面好看 在如何看起来更真实方面却鲜有进步 很多特效都是为了画面好看 动态模糊算是个模拟真实感官的 但真正有感觉的却是fifa里的传奇模式
所以在技术足够的情况下 你是希望画面更像真实感官呢还是更绚丽呢 - 牲口都不好
画面好的游戏没有游戏性 - zhouaa我觉得吧,场景设计、构图、镜头控制要比这两个指标重要的多。当然要这两个指标先过某个基准线
- lovehinalove越来越真实达到电影效果 那我还不如看电影
- 喇叭喜欢的画面代表:
A:真女神转生3
B:肖邦之梦
C:无名英雄2
其实DQ8那种的也不错 - zdh2D喜欢SFC DQ3那种
3D卡通喜欢DQ8那种
3D真实喜欢PS3荣誉勋章那种 - 海腹川背永恒传说 凡人物语 地球八
三种不同的“好”画面 - 最恨苦瓜我也不知道,对画面要求很小 能清楚的看到游戏里人物和场景的轮廓就觉得很好了
像我这种常年打老游戏的人来说
最近接触PS2模拟器默认分辨率就足以莫名感动一阵子了
重要的还是游戏好不好玩- - - sauron.j引擎和美工也特别重要,育碧那一堆什么烂货,看起来画面很好,全是纸片人和违和的色彩搭配
- 坂本健一电影又没法让你操作
- trentswd
你们说的这些游戏让我感觉回到了10年前
- kuglv
- Leona_Akari看游戏类型
就好比TLOU你用我楼上这种色彩风格 本身再好看也是渣
但是再比如魔幻世界什么的 用点色彩鲜艳的我觉得没啥问题(比如WOW和阿玛拉 - 万里小路不管什么风格首先色彩搭配要舒服,艳红艳绿满屏泛光的直接负分。
- eno_emos镜之边缘要哭了
- poehome2000能完美呈现原画的游戏画面是最好,原画写实风,那么画面就要够细
原画q版风,那么画面就要圆润可爱 - 缎带超越时代的
- Cing至少本世代的游戏要有本世代的画面
- NJBK没有好一说,关键是要合适。以tlou说,光线和云等比较重要就相对好;Journey的沙子比较重要就要好,总得来看还是要整体舒服才行。
- tablePS3机能比NGC牛逼,但是生化危机1什么时候看都牛逼到飞起,美国末日就呵呵了。游戏电影化首先你镜头必须固定,不能让你自己转视角,电影化味道就是通过固定视角体现出来的,取景如何代表了制作者的态度。机能再强模型再复杂贴图再细致,只要视角自由就永远不是电影化,除非所谓的游戏画面怎么样是把播片也算进去了。所以你们谈的都是美工怎么好才算好
- ChrisSnake小时候玩游戏 都是一堆人一起玩 大家一起嘻嘻哈哈的多开心
现在都是蹲家里自己玩自己的 个人是感觉很无聊的 所以rpg我经常玩不下去 玩自己玩 玩完了也不见得能和朋友分享什么
相较之下看视频 虽然是单口相声 多少有点一起玩游戏的乐趣 你叫我自己去玩 真不一定有心情打通关 - ChrisSnake要说镜头 tlou貌似就他们上马的瞬间那个尾随镜头有点带感的 其他地方基本没有了吧
- 12502欧美的游戏画面好
可惜送给我也不会去玩 - zikimiff13美术风格基调都很合我口味,如果模型精度再高一点,光照再好一点就是最佳画面
- 两弹元勋黄仁勋美工出色
- kaori嗯,那个ff14的屏摄就很好啊。
我找找,好像是这个。
反正看过之后总觉得玩的不是同一个游戏 >.< - 红左手可以是写实风格,但是不一定要和现实一致……比如电影里的画面就未必符合现实,但是追求的就是个效果
个人的看法,在契合游戏题材的情况下,至少要有一个符合时代的画面吧……现在你可以出个复古的8bit画风小游戏,但是要是BF4都是满屏幕的像素又有谁玩…… - killcal
这FF14和我玩的不是一个游戏!
- printer22画面好不好看是次要的
人物好不好看才是主要的
主角人设丑,女性大妈脸,那就很难坚持玩完,这是病么?TMD当然不是病啦!要不然少女卷轴MOD为何那么火? - galm2pixy说不清楚啊。
人的感觉有时候很奇怪的,我最近用ipadmini2玩铸剑物语2觉得画面挺好,然后玩nds带3d的游戏感觉就是画面整个不能看,我都不知道为什么…… - osborn要说画面好 当然是越真实越好。但我就不爱真实的,FF8召唤兽动画那种请来10份
- 猫坤动作设计要好,动起来要好看
例如出个手或者伸个脚打人或者伸出双手抱人扑人之类的动作,身体和头还是像站军姿一样与地平线一样垂直就会显得十分蠢,适当地前倾或者后仰或者其它符合人体的姿势就会好看舒服很多,也就自然帅起来了
没错我说的就是画面特效看上去各种酷叼狂霸拽但不知道为何就是不想玩有一种违和感后来仔细一想是因为动作太蠢的海猫格斗【黄金梦想曲】
不要为了画面漂亮而丢帧,自己操作的角色和敌人略看不要起菱起角就可以了,打得那么激烈谁管你武器上刻了什么花纹远景的山水有多好看 - 安格鲁麦亚异度之刃 ico分辨率高点就符合我心中的完美画面了,没错我说的就是模拟器。
- dashslash老滚5现在比较热门的enb realvison就分了真实-气氛-幻想三种风格
实践下来画面还是要跟世界观相符,类似xb那种浪漫主义风格放在老滚上就不合适 - tableNGC生化1可以下十碗饭。生化0火车也可以来三张
- osborn哈哈哈果然海猫那动作人人吐槽
3D动作师不行 像素师再好也没用啊 - xxyyzz7711看着舒服,而且细节很多就够了, 即使2D,你肯做超大量细腻的背景卷轴也算画面好啊
- 安姆闲人3D游戏的话色彩和光照要舒服,像一些国产和韩国游戏建模和贴图其实挺不错,选好角度拍照也美,但因为光线缘故玩起来很不舒服
- ub001色感要软,如GTA5龙之信条,90年代3D游戏都很软,所以尽管图像技术差但色感很好。但光照可以锐。
反正很“炫”的调色都TM审美低能 - 米利安超凡双生的画面在我看来非常符合味道
- andy2720在我而言,汪達與巨像的畫面比刺客信條4的畫面要好
應該是色調和美術作怪吧
玩刺客4時總覺得這是甚麼引擎做出來的垃圾,
樹阿草堆阿之類的擺放和地面的違和度很強,
畫面驟眼看起來是好,玩起來就知道只有空殼 - hazukiaoi我绝对现在追求的所谓画面都是分辨率和帧数还有各种特效吧。。。。我的要求不高,只求美术风格有特色而且美术设计好看,举个栗子,最近的像是BDFF,还有胧村正妖刀传之类的。要不就是设计非常有理念的,像是怪猎,怪物设计还有道具设计各种有思想。
- 黑化的石头光画面好没有可玩性,那我还不如去看大片
- 打游戏新人要对比。
总体来说欧美游戏画面的进化趋势还是符合我口味的。 - 愚钝兔子这么说吧,泥潭指定游戏xb2在各大地图因为机能问题而适当低清化,在我看来对氛围渲染是有积极作用的。糊掉的远景就是比高清的远景要好看,当然正确的做法是不要降分辨率而是通过景深之类的主动手段来控制才对。
—— 来自 Xiaomi MI 9 Transparent Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1