野村:游戏开发得慢并不是我的问题 而是公司的问题
- セト来源呢
- roflolhttp://www.dualshockers.com/king ... use-tetsuya-nomura/
http://www.dualshockers.com/king ... -working-same-time/
今天cyberpunk 2077的消息也没人发,是天太热的原因吗 - saico这是把矛盾公开化啊,看明年游戏出了以后会怎么收场了,怕不是有一个带人出走
- 征夷大将军
估计SE要走一波人了
- hypnossz86所以现在日本游戏这么颓废都是因为日厂傻逼咯?
- Kabine日厂自从PS3时代后,哪天不傻逼?
- センコウ然而小田田接手后不说剧情啥的话确实在2年内就能把游戏弄出来,甚至系统还推翻过一次(试玩一的战斗系统到成品全改了),SE其他作品也按部就班的出,尤其是FF14更新频率和质量一直很稳
野村一个KH3搞了多少年了不是一样还没出么,野村爸爸这意思是SE针对他咯? - tyx776金牌项目,你说你制作人什么都不能决定么?
- 祖罗夫dq11三个版本都马上就能出了,野村有啥脸说自己没责任的
- Exm842小甜甜也有人吹,喷了
- ikariam_hkse
- bwsusaga推的一干二净。甩锅太LOW。
FF15和王国之心的超长等待开发局面谁都有责任,谁都别想推,、
野村做为旗舰项目制作人承认自己经验不足有什么问题,直接怼公司高层怕是打算跑路喽。 - bwsusaga以前还挺喜欢野村,现在觉的这货做为项目管理者实在不行。这两个不是XX的问题真是没担当。
SE瞎了一直把项目资源人力倾斜给这个本是原画出身的职员,力捧这个货,而冷落其它原本更有机会和实力的制作人和经典IP。结果真是呵呵。 - bronzitro好直接啊
- 若菜2077消息哪里有?2柄没看到啊
- KuonjiClara甜甜别的不说,能接过这摊拉了一半的屎并且迅速完成就说明比野村更合格了,水平不一定高但起码有效率是不,而且人家也没说过佛佛15太烂不怪我,是野村太傻逼的原因。
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端 - 体质的错这么明着给自己公司没脸,把玩家仇恨拉到公司上,在日本企业文化里算相当露骨的矛盾公开化了吧?
- saintlucifer毕竟小甜甜不觉得ff15烂啊,连修改前的十三章他还觉得不错呢2333至于曾经都对接手的局面说过什么,田吹大概都是选择无视的
- 金发双马尾这算是公开甩锅啊
- zikimiffv13或许可以怪野村,野村说kh3资源被占太多我觉得也没错,se14年以后就没发售过什么本社制作的家用机游戏,woff也是外包的,ff7re在最近才转回本社开发,的确是资源都被ff15占光的感觉
-- 来自 Stage1官方 iOS客户端 - mcq_2
- mcq_2
- bronzitro问题是田田的确说过野村管理混乱导致FFv13不行啊
- KuonjiClara他总不能说我做的就是一摊屎,你们爱吃不吃...
- bronzitro看起来野村一直分不到人手不开心了。说不定是嫉妒ffv13被田田接手后就马上变成全社重心的FF15,而对比自己在V13的时候人手一直不够心理不平衡了
- w酱
- センコウ13-3后本社就没什么项目,什么dq无双都是外包出去的
资源中心能分配到哪里去啊……这锅难道有得丢到吉田头上? - TheOccuria这也不算甩锅吧
ff14 1.0崩了后直到2.0之间se就没什么大制作,ff13-3和lrff作为仅有的相对大也是用ff13资源凑出来的
2.0后到ff15发售基本全都是外包,什么dqh woff dff全外包。
连底牌ff7r都外包了一部分工作出去,直到最近开始收权了
资源在哪不瞎的人都能想到
上面说dq的,dq系列一直都外包,找好人和给钱就成了
上面吹田导效率的,要不你下次想办法让我上我保证你一年就能玩上
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哦,还想起个事情,最早kh3公布的时候,负责制作的是大阪组,不懂我的介绍一下吧,这个组是做掌机kh的。待遇差距不瞎的人都看得出来 - gane1010不要成为第二个可乐妹啊
- bronzitroff14 1.0崩了之后全社重心的确都在2.0的重制上吧
- センコウ2.0上线比13-3还早吧
之后14的制作班子就那些人,吉田也说了无数次了14制作组有多么紧张不够人的 - TheOccuria1.0崩了后,和田一口气开了800人,相应的招进来350人
考虑到节源需求我觉得这两拨人的能力肯定不是1:1的
我印象里ff14 2.0上线比lrff早三个月? 一个是8月开服一个是11月发售 - センコウ当初记得说做2.0的开发人员有近300,也就是不到300
后续更新肯定就没这么多人了
好多东西都是明言说过人少来不及做下个小版本不可能之类的 - TheOccuria目前来看,se的开发力非常捉急
按说现在se不差钱了,但是开发能力基本只够一个3A大作开发和一个网游更新的
kh3扔给大阪组,ff7r工作外包,二线品牌和dq全数外包出去(当然dq正作外包也是惯例了)
一个2A级别作品,在公司推主力3A作品的时候分不到能维持开发进度的资源,这反应的问题太大了 - bronzitro之前FF14 的记录片里提到吉田好像跟和田提意见,要求启动公司级别的紧急资源侧重做FF14 2.0的重制
- センコウ2.0在13年9月就上线了啊,比13-3还早..
再往后资源去哪了呢,反正肯定不在14这头了 - zikimiff14 除了1.0末期调来一批人帮助做修缮和重制工作,当时还新做了个引擎,之后核心班底一直没有太大变化,但无论2.x还是后续资料片都维持在两年左右的开发周期,2ch统计的开发组人员基本上都在一个水平线上,3.0时的开发人员相对较少,可能1.0投资较高外加工期比较充裕,基本上用的大服务器、过场水准和建模精细程度以及地图规模(当时真的是无缝地图)论硬资源都不是2.x能比的
- センコウ年初吉田还在那说如果要给每周一圈本就没事的人搞点新东西玩的话制作组必须扩大一倍
- TheOccuria大概是ff15吧
反正不在kh3这头,kh3早期开发都是扔给大阪组的 - bronzitro14年田田不就接手FF15了
- 若菜非常感谢!
- zikimi除开育碧蒙特利尔这种超级巨无霸级别的工作室哪个开发公司能一口气开发n款3a大作啊
就算育碧蒙特利尔年货信条还要多个工作室辅助开发呢,se还是多成立点子公司和依赖一下欧美系吧,做雪之刹那那个工作室和最近收进马场那个新工作室都算是在做尝试吧
- センコウ野村换田田是14年9月
按开发来说FF13-2在142.0上线这个时间应该也完成的差不多了,这一堆人力SE又不可能白养的也只能去15组了
然后野村爸爸拿了整整这么多资源做了一年,现在又跳出来说没资源分配给他
当时野村负责时候也没见他喊,隔壁吉田可是次次都在说人手不够开发不过来。。 - 330103人手当然不足啊,和田当年为了财报好看一口气裁掉800多人将近全公司三分之一还是四分之一,后果第二年就显现开始各种招人自己最后也下台了,这个影响估计还要SE背几年FF14也就重制的时候有说法是紧急调人搞到200多在SE算是个大组,做完之后可没那么多人
- 头晕的乔日本人甩锅是不是种族天赋
- Aters甩锅甩的真干净,每次都是他的项目最难产,哪能把锅都甩给别人。我估计也就新任这个CEO脾气可能好一点,随便他在外面乱说。
- 点男SE最近几年还有别的项目吗
- 点男游戏开发中途换引擎换制作人都是进度大敌,推翻重做不可避,这两点SE倒是占全了