反对网游。但热衷单机联机,这算什么心态呢?
- 浅色回忆网游的重复性劳动和对战的重复性劳动怎么可能是一样
拿WOW来举例
我也曾经是一个WOW玩家,1-60,这个阶段称为WOW的绝对精华也不为过
但是当你探索完了世界,做完了那些经典任务之后
你会发现WOW已经变成单纯的重复劳动了
副本需要技术和配合,我承认
我们5个人下STSM结果过于欢乐连续ADD3次还抗下来那的确是很快乐
但是更多的时候,治疗的责任就是刷血,远程的责任就是射击
5人副本也许队员之间还比较欢乐,变数多
但是到了RAID,我可以说,除了开荒阶段以外,你体会不到任何新鲜的东西
MC那几个小时,BWL那几个小时,很多的时候你就是单一的在上面做着刷血,射击,搓魔法
然后去个十次八次攒够分数拿上一件装备
TBC开了英雄难度一开始我挺欣慰
认为BLZ你终于重视自己FB的无聊问题了啊
结果我进去一看
又变成无尽的牌子战了
再用对战游戏来举例
比如DOTA
半个小时到1个小时可以结束一场的战斗
那怕你连着十场使用同一个人
在不同的队友配合下也能有不同的乐趣
更别说局部的战斗和整体的大局观了
况且路人战中不会有两次类似的战役
团队战中配合和技术的要求都达到了很高的层面
所以我是站在挺在线对战,无所谓的网游的一方的
有人说网游更多的是为了一个交流的平台
哦,那他们为什么不来混S1呢? - 丝塔戈依WOW可以改UI的阿-_-
改成MS驾驶舱啥的还是比较乐的 - rpya怕自己上瘾所以很有自制力的不去抑制了尝试的好奇心...
- lykojo这个就没具体研究过了,那一排技能的小格子能改成多欢乐?
- farlandWOW的大副本乐趣在于开荒和一边团灭一边扯淡
而且你比错例子了,应该拿网游的打怪副本和单机刷材料刷xx比,网游的pvp和单机人人对战比
竞技场虽然现在我觉得确实不如DOTA好玩,但却是一直在进步的 - 黑猫无论是哪边都是有各自的情况跟理由
我只是觉得lz的你后来出来那理解真有才
我的话因为mmo都太花时间所以不可能玩目前
联网的cod跟ut3这种还可以玩玩,短时间就有欢乐
在怀疑别人心态时候也想想自己的心态 - 浅色回忆LZ明明在讨论的是对战么= =
对战游戏哪里用的着刷材料
竞技场的确是在进步的
其实战场这个设定本来就可以搞出很多有意思的东西来
比如两个国家队
但是从实际的效果来看,战场路人战已经变成单纯的冲上去——对杀——剩下人多的方赢
我一直很期待能看到40人战场2个国家队对P
然而一直也没找到相关的信息
这就是网游的软肋
竞技场暴雪是想把WOW向着竞技的方向开一条路
但是从实际看来,效果并不怎么好 - 小hhh我心理结界薄,看着RMB战士和刷屏骂街就抽搐,去外服避难,缩到现在也就那样了
- 瓦拉几亚之夜横向比较。我还没听说过去年日本有哪个单机游戏能一周卖出20W份的。
至于日本PC游戏远远干不过家用机的问题就不必再提了吧?这和是否网游也没什么关系。
[本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2009-1-7 17:10 编辑] - 雅格特40人的国家队对冲很郁闷的。。暴雪以前的设计有问题,无穷无尽的打下去了。。现在好多了。。
40人对40人经常遇到啊,现在只要是ut队伍,对面也是ut队的可能性还是蛮高的。。打起来相当激烈。。。
至于15人的阿拉希和风暴国家队对国家队太常见了。。。一边只要不是太垃圾,打到1500:2000以上很正常。。对抗性不要太强哦~~~ - farland我记得我60那个时候战场还是挺激烈的,阿拉希打起来很过瘾,只要没有BUG党,野队UT一样爽
现在有了竞技场,战场似乎没落了不知道是不是 - 雅格特阿拉希和风暴战术相对单纯。。。
奥特兰克的战术可是经过了几个世代的演变的。。。部落的打法,联盟的打法。。。最高效的收割打法。UT对UT的打法。UT对国家的打法。最无耻的混点打法等等等