反对网游。但热衷单机联机,这算什么心态呢?

  • 浅色回忆
    网游的重复性劳动和对战的重复性劳动怎么可能是一样

    拿WOW来举例

    我也曾经是一个WOW玩家,1-60,这个阶段称为WOW的绝对精华也不为过

    但是当你探索完了世界,做完了那些经典任务之后

    你会发现WOW已经变成单纯的重复劳动了

    副本需要技术和配合,我承认

    我们5个人下STSM结果过于欢乐连续ADD3次还抗下来那的确是很快乐

    但是更多的时候,治疗的责任就是刷血,远程的责任就是射击

    5人副本也许队员之间还比较欢乐,变数多

    但是到了RAID,我可以说,除了开荒阶段以外,你体会不到任何新鲜的东西

    MC那几个小时,BWL那几个小时,很多的时候你就是单一的在上面做着刷血,射击,搓魔法

    然后去个十次八次攒够分数拿上一件装备

    TBC开了英雄难度一开始我挺欣慰

    认为BLZ你终于重视自己FB的无聊问题了啊

    结果我进去一看

    又变成无尽的牌子战了

    再用对战游戏来举例

    比如DOTA

    半个小时到1个小时可以结束一场的战斗

    那怕你连着十场使用同一个人

    在不同的队友配合下也能有不同的乐趣

    更别说局部的战斗和整体的大局观了

    况且路人战中不会有两次类似的战役

    团队战中配合和技术的要求都达到了很高的层面

    所以我是站在挺在线对战,无所谓的网游的一方的

    有人说网游更多的是为了一个交流的平台

    哦,那他们为什么不来混S1呢?
  • 丝塔戈依
    WOW可以改UI的阿-_-

    改成MS驾驶舱啥的还是比较乐的
  • r
    rpya
    怕自己上瘾所以很有自制力的不去抑制了尝试的好奇心...
  • l
    lykojo
    这个就没具体研究过了,那一排技能的小格子能改成多欢乐?
  • f
    farland
    WOW的大副本乐趣在于开荒和一边团灭一边扯淡

    而且你比错例子了,应该拿网游的打怪副本和单机刷材料刷xx比,网游的pvp和单机人人对战比

    竞技场虽然现在我觉得确实不如DOTA好玩,但却是一直在进步的
  • 黑猫
    无论是哪边都是有各自的情况跟理由

    我只是觉得lz的你后来出来那理解真有才

    我的话因为mmo都太花时间所以不可能玩目前

    联网的cod跟ut3这种还可以玩玩,短时间就有欢乐

    在怀疑别人心态时候也想想自己的心态
  • 浅色回忆
    LZ明明在讨论的是对战么= =

    对战游戏哪里用的着刷材料

    竞技场的确是在进步的

    其实战场这个设定本来就可以搞出很多有意思的东西来

    比如两个国家队

    但是从实际的效果来看,战场路人战已经变成单纯的冲上去——对杀——剩下人多的方赢

    我一直很期待能看到40人战场2个国家队对P

    然而一直也没找到相关的信息

    这就是网游的软肋

    竞技场暴雪是想把WOW向着竞技的方向开一条路

    但是从实际看来,效果并不怎么好
  • 小hhh
    我心理结界薄,看着RMB战士和刷屏骂街就抽搐,去外服避难,缩到现在也就那样了
  • 瓦拉几亚之夜
    横向比较。我还没听说过去年日本有哪个单机游戏能一周卖出20W份的。

    至于日本PC游戏远远干不过家用机的问题就不必再提了吧?这和是否网游也没什么关系。

    [本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2009-1-7 17:10 编辑]
  • 雅格特
    40人的国家队对冲很郁闷的。。暴雪以前的设计有问题,无穷无尽的打下去了。。现在好多了。。

    40人对40人经常遇到啊,现在只要是ut队伍,对面也是ut队的可能性还是蛮高的。。打起来相当激烈。。。

    至于15人的阿拉希和风暴国家队对国家队太常见了。。。一边只要不是太垃圾,打到1500:2000以上很正常。。对抗性不要太强哦~~~
  • f
    farland
    我记得我60那个时候战场还是挺激烈的,阿拉希打起来很过瘾,只要没有BUG党,野队UT一样爽
    现在有了竞技场,战场似乎没落了不知道是不是
  • 雅格特
    阿拉希和风暴战术相对单纯。。。

    奥特兰克的战术可是经过了几个世代的演变的。。。部落的打法,联盟的打法。。。最高效的收割打法。UT对UT的打法。UT对国家的打法。最无耻的混点打法等等等