我觉得一个游戏的教程设置其实非常考验功底
- 督战政委其实我觉得纯小白真未必有这个耐心仔细看完新手教程。
- 七月之声你是说学着怎么闪怪物攻击?
问题是H难度和U难度打法根本不一样,一个是近身骗闪,一个是远程猥琐,风马牛不相及 - ShadowEye
一群人在教程卡关的钢4……
- 一炮交友MH4G 和MH3G的教学都让人抓狂 X算好的了
- 白左xenoblade那样主线流程插入重要的基础系统的教程,例如怎么跳怎么攻击;进阶教程全放进帮助里以图文形式提供就挺好的,既照顾了新玩家,也不会让老鸟烦躁
- cat122802501玩家:你们有没有那种…简单的…易懂的…教程?
P社:没有!滚! - 天涯夹心人三国志11 教程,贴心有趣。
我甚至会为了回味搞笑的对话再去玩一遍。 - 灰色的狐狸教人怎么用dodge offset。。
- 七月之声H难度用不到这玩意,会挑衅拖连招时间就差不多了,而且H难度没白金的意义,基本就是为了让人熟悉一下怪物出招
H难度基本就是:
骗闪->魔女时间->火箭踢打分->时间结束->随便乱打几下收工
dodge offset是为了能在U难度出大手大脚用的:
打空气->出大手大脚->怪过来->dodge offset->出大手大脚
完全两种套路了 - 晨风零雨426所以说黑魂是个好游戏,对于细心的玩家来说这个新手教程简直贴心,对于那些瞎玩的主,直接劝退,对双方都是好事。
- 晨风零雨426实际上打很多BOSS以及PVP时最重要的反而是无锁定作战——比如打不死院的另一只大屁股时就是无锁绕圈狂奔效率最高。
- 卡奥斯·克斯拉EVE的教程又不是强迫的,不做不影响游戏体验
- 卡奥斯·克斯拉做职业代理人的话,要感谢优化了扫描内容,之前我卡了足足一个月,才在老司机的指导下知道原来针是可以一根根操控的,现在不需要了一起拖就行。
- eilotMH的教學,
應該說村1星才是基本教學,
教官那批都要玩家摸熟系統才能玩 - noneoneoneportal的解说模式就很详细的介绍了怎么调整学习曲线。
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1 - saintgory彩虹六号围攻的教学关卡,能卡一批手残萌新
- tenco这个我这次玩P5发现真的不多余
P5好几个重要的常识我根本没有,比如记录点可以跳跃,我是完完整整打了3遍迷宫才知道有这么回事的,就是教学跳太快了
因为只有第一次发生才会跳出说明,你要是没仔细看也不太可能去查游戏的说明,就彻底忘了 - 火红之眼做成loading画面tips会体贴很多
P5战斗部分教程很简短,这点不黑,除了初期战斗有几次指定操作外,后面的都是文字交代(强制操作的部分就算自己玩也是一样的操作,倒也没什么反感的地方) - 无面sc2单机,最高难度是对战教程还差不多。
其他的只能说是合作教程,在f2a的基础上有限度的操作 - itstoocold玩维2教程就玩了好几天,然后自以为学成出山自信满满的开了档,结果一脸懵逼
- 紫衫不死院大屁股真的难?谁统计过被羊头劝退的?我是被下水道劝退的。
- 任天堂有些游戏整个一周目全是教程,真正的内容爆机后才真正开始
- dectwelf
- Lunamos我说一个由教程组成的游戏:传送门。
- 一个好名字这确实要让制作组付出一番努力
- 酒瓶止迁骷髅女孩的教程,对我这个格斗小白来说印象深刻。
- 普朗克
- hippias一说前十几章都是教程的就想到了ff13,13章大平原之前全是教程。