轮各作品丧尸/僵尸战力的时候似乎很少提及死亡之屋啊
- ariamoon仔细想想死亡之屋里,先不论boss,小杂兵的战斗力堪称一绝啊,会用飞刀飞斧还有大剑什么的各种冷兵器,会满地乱蹦异常敏捷,还会开车会合作,重要的是看起来非常听话!而各个boss都有过人之处,且除了弱点刀枪不入……
唯一不如安布雷拉的产品的地方大概就是产量?看起来似乎都是从厂子里生产出来的而不是扔点病毒就能自己传播
死亡之屋5什么时候出现啊……(虽然街机的4我都通不了) - 革新主角枪法太吊了。其实里面僵尸战斗力应该是比生化危机高的。
- 革新主角枪法太吊了。其实里面僵尸战斗力应该是比生化危机高的。
- 死线死亡之屋里的丧尸杂兵能隐形,会瞬步,还有金钟罩,随便放哪个丧尸游戏都是小BOSS……
最后的大BOSS就不用说了,清一色怪力乱神…… - 屍揮者没记错的话22张塔罗牌牌有20张被sega命名作boss了,再出续作的话要怎么命名,不够用了啊
另外我4一币打到star是极限了(双人太难 - kos_mos4最后全世界崩坏了(3在4之后),可能全世界都是丧尸,应该是有传染性的吧,3的Rogen队队员和4的AMS特工都有成为丧尸。
- 口袋妖怪
- Futanari死亡之屋丧尸军团战斗力完爆生化危机里僵尸吧
- czjjACT版也不错
- 屍揮者看了下那堆小阿卡那牌名字,拿来给杂兵命名还差不多,这一点都不时髦嘛
- 天气预报员嗯 相当不错的游戏,可惜只有dc版。
当年模拟的比较卡,不知现在的电脑是否能流畅了。
毒岛力野!!! - 无面死亡之屋剧情是啥?貌似很少关注过
- table3代实体枪很爷们
- hamartia某科学家的爱子罹患不治之症,为了挽救心爱儿子的性命,这名科学家进入走火入魔的境地去研究生命奥秘。最后终于打破生与死的平衡,创造出非生非死的超级生命体。因为他的疯狂行径,导致工作的整个研究设施发生污染,这便是1代的剧情,但其人背后的研究动机是直到3代才披露的。
随后在2代的故事里,1代背后的黑幕Goldman出现,向主人公讲述了他的计划。他认为人类无节制的繁殖打破了自然平衡,为了维持自然法则,需要创造人类以上的物种更正这一错误,于是对进行疯狂研究的博士提供资金支援。虽然最后Goldman创造的终极生命“皇帝”被击倒,他的基地也毁于一旦,但是死前他宣称会有第二第三的继承者来延续他的理念。
剩下两代里,4发生在3的前边,讲述死而复生的Goldman对某城市发动恐怖袭击,并扬言引爆一枚核导弹。但是在最后的真相中,主人公发现Goldman在2代中已经死去,是有人利用了他的名义策划了这一次事件。在视频留言中的Goldman表示自己虽然希望挽回自然秩序,但并不打算以将人类灭种的方式实施,于是把关闭潘多拉之盒的希望交托给主角,并留下了3代舞台的地址。而主人公在3代中则发现了一系列事件的起源,并找到了拯救世界的方法。但那个意图毁灭人类的神秘人,则最后也没有交代真正身份,留下了一个悬念。
死亡之屋系列的僵尸是生成究级生命体的副产物,或有计划制造的生物兵器。而几位大BOSS角色都已经超越了鬼怪的常识,控火控电、瞬间移动、发挥出不可思议的物理能力,是那种超级塞X人级别的物种。 - hamartia只余下女教皇、恶魔和月这三张。其余都用掉了。
小Arcana是宝剑、魔杖、圣杯、金币这4种花色,再配上数字,念起来就没那么有气势了。 - 尼奥谢谢大大发片,恨不能加鹅
1.2.3电脑上都通关过。总觉得大致剧情就是一男一女或者两个男的勇闯龙潭虎穴,最后必定杀到一幢高楼,BOSS就在最顶那层。还会变三次身!想不到剧情这么有意思。
虽然死亡之屋的僵尸厉害,但是你们看主角都是靠常规武器就搞定的。而且敌人制作那么多怪物出来,又都很贴心的每一个都留下说明书告诉主角各关BOSS弱点。
个人觉得2代可玩性是历代最高的。当年着魔一样刷各种隐藏道具和硬币。刷出各种武器。成就感爆棚。还有隐藏路线什么的。 - 死线因为死亡之屋的主角也是一帮体力和射击速度数倍于常人的开挂党……
- C.W.Nimitz3、4代好歹升级换代成霰弹枪和乌兹,后者还能用手雷。
一代两位主角用的手枪杀敌才是真的屌。 - quki19452代当年玩DC版感觉真是惊艳,对各大boss的时髦值也印象深刻。DC版也是不能无限续命的,所以刚开始玩的很多次都打到快结束就没币继续了。最后打过最终boss后回味了好久,回忆里最美好的游戏之一。
- 屍揮者2的分支路线以及细节做的太棒了,道具模式也是历代最好玩的
- mendel我操这么多年了第一次知道!!
谢谢!! - jy02551579可惜4代没有PC版
- 革新4代机关枪+手雷装备比前两代强太多了。。。以前在游戏厅看 1和2手枪无伤打所有boss通关让人觉得太屌了
- tjwtjw那死亡之屋OVERKILL跟那几作是什么关系?OVERKILL版的死亡打字员怎么样
- GANTZ4有PC版嗎 伸手個地址
- INOSU4除了街机只出过PS3版
- Orignal Malas还有女教皇,恶魔,月三张塔罗
魔术师还可以再被拿出来鞭一次尸
4个BOSS也勉强足够做一部作品了吧(3代就只有4个BOSS) - 死线3代主人公其实是最屌的……
2秒射出6发霰弹哪里是人类能做得出的动作?被保安僵尸追杀时一边开枪一边以百米冲刺的速度倒跑,然后中途一系列跑酷动作…… - 无面感谢,小时候玩真没关注过里面人说的啥。
- zhfatwork个人认为街机的3代是系列最好作品,散弹那种血肉横飞的肢体破坏效果用在僵尸身上再合适不过了。搂枪栓的体感也显然要比向屏幕外射击装弹要来的过瘾。
4代的有震动效果的冲锋枪其实也不差,但可惜在僵尸没有肢体破坏,只会像中了圣水那样浑身白火死掉,这个让4代掉价太多了。
街机还有一做HOD EX是一个类似益智游戏的情侣射击游戏,对个人来说这作最大亮点是总关底有4代的“世界”第3形态可以打,4代里这个最终形态被James用PAD炸弹给同归于尽剧情杀了== - acg_gyanc这有啥,jojo里面塔罗牌用完了就上埃及神,再后面就是其他名字了。。。
- zhfatwork我觉得这点资源设计的话最好这么搞:
1 魔术师(撤退)
2 月
3 女教皇
4 魔术师 (再战干掉,系列第4次.....)
5 恶魔
之前有 Namco的 Cobra The Arcade 5关里有3关让水晶男当boss,上面这么搞还是可以接受的。 - hamartia但此系列最拉风的玩法,莫过于1人双控2P,用两把光枪横扫屏幕。面对蜂拥而来的僵尸有如走进无人的荒野,在气势上对周围的旁观群众有很强的感染和震慑力。
不过3代有专用的霰弹枪型控制器,就不适合这么玩了。顺带一提,SEGA从1代开始就试图研发巨大到有些蠢的专用光枪,不过因为实在夸张而最后断了念头。 - zouyun147
嗯记得还有个打字版的…… - hamartia死亡之屋OK属于玩票性质,尽情向B级甚至粗制滥造恐怖片致敬的一作。大量的荤笑话、脏话,赤裸裸到有些简陋的感官刺激是这个游戏的特征。说到情节上的关系,主人公的一人是后来的G特工,整个故事发生在HOD1的8年前。游戏里出现的僵尸跟后来的那些变种生命体不同,倒是跟BIO系列中因感染病毒(本作中的契机是不明药品)而异化的丧尸很一致。BOSS没有使用大arcana来命名,体表多处正在逐渐腐化。
游戏是由海外SEGA的法人代表企业制作的,并得到了电影业者的协助,所以整个游戏体验起来就像在看怀旧的胶片。故事发生在一个乡下庄园,所以大部分人物和舞台环境带有浓厚的乡巴佬气味。 - yellow0507可惜这系列都是基于街机平台 流程不能太长 每代打完都有一种意犹未尽的感觉
- sandrock1人控2p耍帅时髦值超高
- 哭蛹去台场sega主题乐园玩死亡之屋双人版,好过瘾的~~坐车里·前后两块屏~~来回转着着打~!!
- 爱冷说起来2的最终boss最特殊,有自我意识还会说话
- kos_mos每代最终BOSS都会说话,还有倒吊者、审判、星也会说话。
- 最后的良心暴君,G ,T 对上 魔术师 死亡之轮 胜负如何
- sandrock都不是一个级别的= =
- kos_mos魔术师、命运之轮自带浮空、超高速移动,攻击手段是火球/各种各样的电能量,只有打弱点才有效,生化的BOSS都是被完虐的吧……