我便是要帮这次的3DKOF平反啊。

  • C
    CrazySunshine
    太好了!(赶快去试)
  • 雨鱼
    3D游戏里的固有技和2D的目押连续技是完全不同的理念。
    2D的目押技追求的是复数的连续伤害,3D的固有技则是追求让对手在不断的二择中遭受伤害。
    SFEX2里基本不存在这样的理念,而3D的KOF在这方面则是大大加强了。
  • 苏怡
    楼上的这个楼主已经说过了呀,不过口袋战士的按键型连续技完全符合这个概念啊,SFEX2里谁说不存在?在EX里一切皆有可能
  • 小李子大脸猫
    SFEX2系列里的EXCEL基本上算是自由发挥的系统
    KOFMI还是有种类数量界定限制的,算是一种\"类TARGET COMBO\"好了
  • 苏怡
    其实我并不是在证明SFEX能怎么样,只是在证明这种连续技并不代表3D格斗。。。。。。

    再说,就算KOFMI的3D系统比SFEX多就证明KOFMI比SFEX好吗?照这说法所有的纯3D格斗都比SFEX好了,而所有纯3D格斗游戏也都比KOFMI好了。。。。。。
  • 苏怡
    EXCEL只是连起来随便一点,要说两个系统根本没关系是绝对没根据的。。。。。
  • 雨鱼
    这倒是要听听您是如何理解3D格斗的精髓的勒。

    SFEX毋庸置疑的是伪3D,从这点上就败了。
  • k
    kleiber
    自己刻的 1块2 值
  • 苏怡
    什么叫理解3D格斗神髓?要说3D化的话KOFMI和SFEX比起来也只不过50步笑百步罢了。。。。。。我承认SFEX只不过是个3D化的2D格斗游戏,但照你的理论是不是只因为SFEX的系统因为2D化就没很多很烂的3D格斗游戏好?
  • 飞鸟之恋
    哪位告诉我这个东东在日本卖了多少?
  • 言灵(伪)
    楼主什么都不懂不要乱说
    首先去补一下,连锁,连携的概念
    在去体会一下3D和3D防反的不同,还有3D移线攻等等的概念,还有浮空等
    2D和3D都是不同的
  • 杨 泉
    单日卖过了WE8
  • 杨 泉
    什么叫2D游戏3D化
    什么叫2D和3D结合?
    如果把KOF做成纯3D
    这还能玩嘛?
    搞笑
  • 苏怡
    楼上不是一直在强调KOF的3D化系统吗。。。。。。
  • 言灵(伪)
    以上的话针对你
    “2D和3D结合”这句
    简直是放屁
  • 杨 泉
    哪里放P了
    本来就是2D系统和3D系统的结合
  • 杨 泉
    你理解能力有问题就不要一再跳出来了好不好..
  • 言灵(伪)
    系统结合?????
    举个例子来
  • 苏怡
    到底是我的理解有问题还是某些人对系统的了解还有自己立场有问题呢?
  • 杨 泉
    我前面已经说的很清楚了...
    删减和改良了的必杀和超杀加入3D的连击和换线的概念


    最后问一句.....你玩了这个游戏没...
    玩了多久
  • 杨 泉
    2D连锁和3D连技都分不清的人
    我还真是自问不如
  • 雨鱼
    我前面说过了,这KOFMI只能说是不过不失。之所以这样说最主要的一点是游戏的系统同时兼顾了2D和3D格斗的玩法,迎合了3D的主流玩法又保留了一些KOF固有的一些东西,例如出招、紧急回避等系统。说到这里,倒是要批评一下紧急回避这个保留系统,游戏都3D化了,却还保留了2D的回避方式,简直莫名其妙,新增的线移动在紧急回避面前根本就是摆设。

    游戏比较的方式有很多方面,但就2D游戏的3D化来说SFEX确实不如KOFMI。除了角色和场景变成3D外我没看到任何主流3D格斗游戏都应具备的游戏要素。
  • 杨 泉
    握手

    但是也不能说紧急回避在线移动下就没用了。
    有很多招还是有范围判定的
    不过在3D格斗里加紧急回避确实不伦不类。。。
  • 苏怡
    你如果能证明3D的那种连技不是连锁那就算我理解力有问题吧。。。。。。还有,怀疑你玩过口袋战士吗?
  • 苏怡
    为什么要迎合3D的主流玩法才叫3D?VR战士的系统的确是开辟了3D游戏的一种玩法,打破了这种玩法就不叫3D游戏了吗?要这么说SF开辟了格斗游戏的玩法VR战士打破这种模式就不算格斗游戏了?SFEX也有越线移动,也有视角转换。看起来你根本不怎么了解SFEX嘛
  • 言灵(伪)
    我碗KOF都是投技主打
    和牵制流主打
    你会那么说,说明你对KOF1点多不了借
  • 砍头组老二
    sfex是个3d界面的2d格斗,这没什么可翻案的

    省省吧
  • 苏怡
    那你到指出我说的哪里不对啊。光喊口号谁不会啊
  • 砍头组老二
    光说别人不了解,解决不了问题,因为你根本不清楚我到底是不是了解

    你要玩这个被人用麻宫一套\"3d格斗游戏固有连技\"吹飞然后撞墙然后连续落到她3次\"2d格斗游戏专用超必杀\"上,那才叫死不瞑目.......

    你倒是说说,上面那套哪个3d格斗游戏里可以,又哪个2d格斗游戏里可以
  • m
    minichaos
    VF1、2和TK1、2都没有侧移系统,算是2D格斗了……

    三岛一八稍微能侧移那么一点,但似乎也没什么决定性的优势。就像EX的阿修罗闪空。
  • 砍头组老二
    抬杠谁都会,不过目前没心情

    哪位老大知道怎么设置doom3的显示模式,在下拜谢
  • 苏怡
    口袋战士就可以。。。。。
  • 雨鱼
    请告知SFEX3的线移动的按键方式,刚才特意去玩了一下,没找到...
    第二句话错,应该是SF开辟了2D格斗的玩法,VF开辟了3D格斗的玩法。
  • 苏怡
    口袋战士甚至可以被打吹飞撞到墙上绕地球一拳回来被超杀追击。。。。。。
  • 砍头组老二
    那个是特殊搞笑攻击好伐?还追击,你不被那个从后面飞回来的家伙撞到就不错了-_-|

    再说,你拿这个东西来和正统的格斗游戏作比较,不觉得自己很滑稽吗?
  • 苏怡
    难道你不知道可以追击的吗。。。。。什么叫正统格斗游戏?凭什么说口袋战士不算正统格斗游戏而KOFMI就算正统格斗游戏了?
  • m
    minichaos
    空中追加无论是2D、3D格斗都是存在的。
    这有什么好争的?
  • 雨鱼
    我说您就不能不举个特殊情况麽...
  • 砍头组老二
    我知道大部分角色不但打不着,还会被撞飞

    看了你后面那句,我觉得你的发言已经可以屏蔽了
  • 苏怡
    哦?不知道我说的话犯了哪条律法啊?
  • 苏怡
    特殊情况?你要哪方面的?EX的越线当然不只这一种,只是举个最简单的例子罢了。。。。
  • 雨鱼
    侧移只是3D格斗的一个准要素而已,但有人坚持认为SFEX应该是3D格斗的一种发展方向我便要笑了
  • 苏怡
    照楼上说发KOFMI就是3D格斗游戏将来的发展方向了。。。。。。。。
  • 雨鱼
    照你的说法,是个3D格斗游戏,只要和VF有点差异的便是一种发展方向了?什么逻辑...

    如果KOFMI也做成了伪3D,那SFEX倒也是一种发展方向了,可惜没有。KOFMI之所以做成这样,不就是为了迎合目前3D格斗的主流方向么?
  • m
    minichaos
    我觉得KOFMI和SFEX的分类还是得都算进3D对战格斗。
    理论上只要有了3D人物建模,基本上就和2D格斗划清界限了。

    至于玩法是不是够3D,这只是私下讨论时的评价,和游戏本身是没什么影响的。