IGN青沼专访:《萨尔达传说:荒野之息》多结局,自带多语言
- mcq_2不,以前有人说过世嘉死之前的市场运作,都是先做好游戏了市场部再想办法把游戏卖出去。任天堂什么情况不知道,但是估摸应该也差不多,市场部门都是来擦屁股的。否则wiiu上也不会一堆自以为是的游戏了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - fcbjay求别中文语音,浪费钱。不过我还是觉得中文字幕都是想多了。
- thomaszyj问题是别人希望ns和ps4能自带中文,我认为任天堂没有索尼那样专门的中文化团队,做不到所有游戏同步自带中文,我做出了回复,然后我就被人怼了。
- fcbjay港版3DS也就前期发了一波中文游戏,后来就放弃治疗了,英文版都不给,直接上日文版,简直怀疑是用来处理日版没卖出去的货。
- qianooooPC能中文化独立游戏多是因为只要游戏制作者机翻或者以相当廉价的水准请来民间汉化团队就可以了 PS系很多游戏(尤其是如龙)在有中文市场情况下能够多很大一片市场,官方有必要进行汉化。老任除了宝可梦其实在国内很多游戏是卖不出10W甚至5W份的,而且老任团队会做到完全的本地化(从逆转和幻影异闻录甚至是XBX的英文化,还有一直没能落实的Mother3),如果就这点销量是完全不值得做本地化的。(首发塞尔达还有韩国呢,有出韩文预告片么,时之笛有韩文么)
- 绿冰港中的机子游戏卖不动,后面几乎都是下载版
港日的机子游戏基本和日本同步出,没啥处理卖不动的 - thomaszyj对啊,我在一开始就说了最差情况和3ds相仿,只有第一批中文,3ds有时之笛,总不见得ns第一批没塞尔达吧。
- thomaszyj没有宣传游戏怎么卖,说句难听点的,中文版发行了就一小圈子知道这事,这怪谁?ps的中文游戏第一作就有这么高销量了?不还是积累出来的吗?然后第一次卖不好就断定之后也卖不好,不再踏入这个圈子,我并不认为这是一个合格的商人的做法,谁也不能一口气吃成一个胖子,更何况是这么大的市场不开发还去哪里开发。试想一下,3年前你会觉得如龙现如今的销量有很大一部分来自中国玩家吗?市场是开发的,不是天上掉馅饼,这道理任天堂肯定比我更了解。我认为他肯定会更大程度开发中文市场。
- pf67应该是日本公司管,但是问题是3ds国行都是神游负责汉化引进的,但是神游是找美国任天堂带起来的,日本任天堂对神游的态度感觉就是一直无视。至于港任,这个上次火纹微博事件已经看出,港任对开拓市场方面完全没有任何想法,只能期待任天堂日本本部有这个动力去推动了,日本任天堂真的有这个想法么?也许有,因为口袋日月的销量是不差的,但是这个发酵效应有多少,官方至少现在完全没有任何表示。
- qianoooo日任态度应该是:第一方基本不做中文,第三方你们高兴做中文就自己做。给宝可梦一个9国语言就够了
- thomaszyj港版首发,已经有所表示了。而且出一批中文版就像硬性指标一样,总归要给股东看一下自己也是做中文游戏的,至于销量好不好,继不继续做再说,所以我也说了最差就是只出一批,然后就没了。
- mcq_2我为什么要看你不爽,就为这个?
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - thomaszyj我都说了是如果了,你干嘛要自己代入进去呢?
- 西多士不锁区+自带多国语言,这回彻底没有版本差别了,挑便宜的买就好。跟口袋一样,国际做法。
- Redis预告没有中文,你想多了
- pf67那就完蛋了
- rzsxd为啥假面和众神2就没有了
- overmindoyj据说是嫌本地化成本高,但是那时候欧版已经出了,欧版带英文的 。
对比现在的不带中文的荒野之息要做中文化,那成本不得高到天上了 - pf67主要成本应该不是本地语言化,而且配套的渠道发货吧。。不过如果任天堂聪明点就知道,中文化不需要考虑这个。口袋日月这种形式一样,不用准备大陆的任何渠道,你只要带了中文,淘宝JS会自然就帮你销售给国内了。
- thomaszyj出得晚,3ds就只做了一批。
- thomaszyj翻译需要多少成本,美任只是嫌烦不高兴做而已,说到底看不上这点销量呗。但中文市场又不一样,新兴市场,销量低点也无妨。
- 鸡翼大绅士所以现在所有版本都只有英语日语么
- mcq_2不是,欧洲各国都开预订了。前面有帖子说对应语言全部都有配音。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - qianoooo虽然配音都有但是还不知道字幕和UI会不会对应小语种
- 83913536基本上冒险游戏多结局都是这套路吧,比如黑魂3
- 83913536基本上冒险游戏多结局都是这套路吧,比如黑魂3
- bilibiligo