在玩过MHW以后,你对携带版的MH还有需求吗?
- ababstart有需求,但ns恐怕满足不了
- kintamhw打历战王要10分钟左右已经觉得很久了。。。除了贝爷、鹿头这些联机怪,普通血量的怪嫩挺过5分钟的都不多
- ybfelix今天买了台NS, 下了MHGU试玩版。手感果然和我想的一样回头再玩比较难适应,MHW边打边调整方向的动作多太多了。但飚血花的击中反馈真的比冒数字、掉砂石强多了,搞不懂MHW难道会因为打怪物冒血就被分为限制级吗
- ねこみみみすずmhw出来时就是在国外呆了一个半月,当时把ps4带过去还专门买了个移动显示器。这次雪原诅咒又刚好遇到要出国...还是能便携的好
- heseran
- obiy不不不,4k全特效还不能60帧,等下一代显卡啦
- freedomtsubasaSMACH Z可以
- ybfelix其实不就是个动作表现形式。改成简单地站桩喝药,喝完生效不就显得不那么傻了。我到现在也不太适应MHW喝药的持续恢复而不是读条后瞬回
- freedomtsubasaPC版秒加载
- 茛菪可以选的话我肯定选劲霸男装,世界这个龟速喝药太恶心人了
- Ketestrait到后面不都是秘药猎人了么,喝药速度是什么
- heseran
- 欧米娜PETA警告
我记得美版3G就把小鹿改成了不死,只能击晕挖角不能杀 - 萱时令喝药不如劲霸男装的都来了
(以后只有世界这套系统的mh 只有慢吞吞喝药了 气不气
再说世界怪都这么“菜” 攻击7换成攻击4空出三个孔出点快吃 回复量up不就行了么
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Rarity5
- remain有很大需求
其实我觉得画面继续马赛克就行…现在刷MHXX觉得画面也还挺好的
但是各种MHW加入的新动作和狩猎的那种流畅度体验希望可以被带入到未来的掌机MH上新动作真的是毒药,自从体验了MHWI的新动作以后,现在玩MHW都觉得味如嚼蜡了
- 火的意志mhwi也就加了个钩爪吧?有啥其他的新动作吗?
- 战术核辣条世界喝血吨吨吨的过程是不断回血的,中途还可以打断,这不比劲霸男装强的多?
但是喝解毒药要一直喝到最后一口结束才有效挺难受的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 高达X魔王为什么不吃汉方药
- 萱时令钩爪不是单单上怪身就完事了 后续还有不同功能的衍生动作
还有结合发射器的新动作 这部分结合到了武器现有的动作衍生中
再加上各武器的新招式 雪原是世界武器使用体验的全方位优化加强
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - remain还是加了很多的,和钩爪相关的派生还有和投射器相关的派生都有。
有的武器在这些之外还增加了新的攻击动作和强化机制(比如斩斧的下劈斩和后撤动作、盾斧的斧形态强化等) - Sandco还是有需要的吧 怀念以前psp的时候
- ねこみみみすずMH各种便利系统都是迭代继承的,MHW加的那些快捷功能又不吃机能,就算出掌机版也没理由改回去了
- eva02eva02他们需要硬核MH
- 茛菪然而总的时间就是比劲霸男装长很多啊,原来每个可以追刀的硬直基本都可以安全喝一瓶药,现在要一边灌药一边跑圈。
的确可以吃秘药吃汉方药可以吸血甚至吃蜜虫吃花,但这些都不妨碍龟速喝药是傻逼设计。尤其像你说的解毒药这种单次效果的也要喝一万年可以看出设计时根本就没细想过这个问题。 - 纯白花火
你劲霸男装出快吃不是更爽?
- kirito_wst
我想要,它就出了吗?
- 纯战士………………没想到劲霸男装恶心了人这么多年,如今居然还可以更上一层楼
- 卷草纹想要mhw的便携版
太久不出新怪好久不摸了,现在连咩咩子都能如来神掌拍死我
- nashor如果设计时候没想过,又怎么会有快吃3,吃菇3呢,单纯制作人想区分药物的高低级,效果快狠准的,材料多,物品效果垃圾的,随手就能获得,很容易理解,垃圾药秒吃回hp满杠,这才不合理吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - Ketestrait各种怀念过去的见得多了,怀念劲霸男装的还是第一次见,果然还是要多走多看才能看到不同的风景
- 茛菪哈?快吃跟吃菇又不是世界新加的。不如说快吃对于“药片”形状的物品没有加成反而体现了设计时考虑不周吧。
回复G目前这种效果的确用起来很垃圾,但是问题是回复G应该是垃圾吗?原来多少代都不是垃圾的东西因为新的设计变成了垃圾,这是好事情吗? - 茛菪如果mhw喝药至少有魂3的速度,那我也不至于怀念劲霸男装。然而我也没想到卡普空抛弃了劲霸男装还能找到新的犯傻方式。
- Rarity5劲霸男装跟怪物睡觉鼻子冒泡 烤肉成功的“上手に~焼けました~” 一样都是猛汉的标志性特色了 这种东西当个情怀也不为过吧
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - nashor我也不知道是不是好事情,毕竟系统和各种东西都改变太多,我也只因为mhw后来才玩的mhgu,不能比较太多,但是mhw的秘药太容易搞一堆了,后期都不用回复g,以前的mh秘药难不难搞才会对比出回复g是不是垃圾
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - namirinmhgu新手大礼包下载完几百个秘药.......
- gaosf喝药硬直感觉没啥太大影响,倒是那个摸痕迹的硬直非常膈应人,一不小心摸到痕迹就要吃手手五六秒钟。
而且最烦的是拾取痕迹的优先度特别高,有时候就想捡个爆裂结晶什么的,一旦边上有个痕迹,一不小心就是吃手手,直接就傻逼了。 - 高达X魔王劲霸这单纯让人吃屎的设定还有人觉得比吨吨吨好,真是什么人都有
- 莉莉橙再出续作应该让玩家可选是劲霸还是吨吨吨,然后官方出统计数据,看一百小时以上玩家是选哪边的多
- remain
回复G显得垃圾的另外一个原因是到了后来打王古龙极河马啥的人均200血出门吧…
以前150血的时候别说回复G了,小回复都有明显的分量。然而在200血的血槽面前,回复G当然显得无力了 - zxlice我寻思以前那个劲霸姿势就是限制你回复的情况下加的恶搞姿势(动画里还情怀了一下),其实mhw里面挺多pos都有这个意思(包括烤肉挑衅等)。如果站桩,像是吃神里面摸包吃药可能玩家就那么大怨念了。可能是比较玻璃心的玩家在狩猎过程中觉得被嘲讽了。
不过mh不是经常拿恶意当有趣吗,你看4G的盾虫,他妈的还出抱枕 - 莉莉橙塞尔达之前有个四格,林克濒死被击飞,凌空掏出一顿大餐吃完,然后安然落地
玩家总是难以满足的 - 凉宫绿豆沙就是cd的变相表现手法
- 半江瑟瑟半江红怕不是会跟伤害显示一样,游戏出之前被人喷,出来之后八成以上的玩家不关伤害显示
- kinta吃药劲霸和吨吨吨都是为了惩罚玩家吃药设计一个硬直,2种不同的表现形式,劲霸符合老mh夸张肢体动作的风格,被吼,被地震,被打晕,都是默剧一样夸张的表现形式,w风格偏写实,晕了头上的大星星变成了小星星,被震了也是踉踉跄跄
—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - a19850619其实给NS搞个MHXX2也挺好的,把海战弄回来,加点世界的怪和地图,再来几个新怪,成本比较低廉,卖个四五百万没问题。
- 哆来咪考虑到WI进新地图第一件事就是拿出热饮吨吨吨,更多时候会是先跑两步(同时翻道具列表)然后吨吨吨的同时发现自己走不出BC区(因为有钻缝障碍)
相信很多人对于吨吨吨的反感程度只会上升
其实吨吨吨能一直好评居多,主要还是很多玩家没有开局吃鬼人g的习惯
世界上最傻〇的事情就是你在特殊斗鸡场图划过绳索之后打开了一瓶鬼人g