没有这些反人类的弱智操作,XB2的游戏性将至少提升20%

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    lingtian2876
    你这么一说我倒是有点奇怪当时看演示视频的时候关注点似乎也不在敌人感知标识上,存在感有点低啊。说到跳跃,xbx那个助跑超级跳是真的爽,不过一般人看到肯定要吐槽
  • 虚无连斩
    XBX我选的是大小姐声线语音,CV是1代的公主
    按下摇杆高速起跑那个“嗯哼”骚得飞起!
  • s
    sorayang
    。。怎么可能没跳跃
  • s
    sorayang
    XB1的未来视系统也不是完美,会被仇恨系统影响,敌人有时目标切过去切过来的,解了A,结果啪一下把B抽死了。
  • 7
    77is77
    xb战斗系统咋看上去简单,其实可深挖的不少,xb2战斗系统咋看上去复杂,其实就一qte节奏游戏
  • 笨笨塞
    只有我拿一个小本本记录么……不然真不知道哪个练过了……
  • 笨笨塞
    可是那样不就算是官方异刃了么?官方异刃除了每个角色固定一个就是朱雀和夏亚之魂了吧……八重切并不好融入流程故事,所以才没那么做吧。
  • j
    jackyhuang
    xb2系统明显比1简化了好吧,1我见过通关没合成过宝石连协只会崩转晕的,主要还是简化多了导致战斗没多少花样了
  • 笨笨塞
    我也不知道我说的对不对,未来视可以算做一个官方插件,让你可以在BOSS放大或者危机你生命的时候利用自己或者同伴的技能救命,本作没有插件,完全靠自己观察,然后用4级大招去躲技能,并不能说哪个好玩,不过也没法说哪个就不好~~
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    dren_zheng
    这些就是JRPG的醍醐味啊
  • 胧楼
    十字键这么好用的键位用来做说明 真的是叹为观止
  • 马马虎虎
    我已经进行到超过200小时,现在还有2个异刃抽不到,一个是妞兹,另一个就是他妈的八重切。楼上一位兄dei说得对,就算后期抽到了妈的还要过一遍精英还是没名字地点指示的精英真的太草泥马了
    这游戏害我掉坑里一肚子火打通算我活该,但是下作(if还有的话)我绝对是持观望并且不会马上安利给朋友,太傻逼了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 笨笨塞
    我身边3个朋友,网络上4个朋友都是在150小时左右都齐全了,你这……是角色的幸运不够还是怎么搞的啊。
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    azbycx4111
    特殊技能我会记一下。。后面真的超烦,佣兵都瞎派了
  • 笨笨塞
    特殊技按LR可以看啊……不用记的啊,你签名好有趣,哈哈。我都是手机保存。
  • a
    azbycx4111
    有时候采集类技能要用的时候省得一个个查了。。主要LR看不到技能上限,没练满之前有点麻烦
  • s
    sorayang
    打个比方,按理说未来视看到敌人对我方A队员的致命物理攻击了,我应该马上告知A队员加物防,这时一般就成功化解了,但有时会出现B队员拉到了这个敌人的仇恨,然后目标居然不是锁定的,敌人转去打B,我又得给B加物防或者补血,不然B就挂掉,我现在遇到过一次仇恨对象不断来回切换,根本没法解那个未来视,只能看着倒计时结束队友被打死。
    遇到这种情况就会让人手忙脚乱,更别说XB1常驻指令就8个修尔克的还要翻页。

    XB2了把很多辅助技能发动交给了异刃技能,都是概率发动的,不可能整合XB1那套未来视的玩法了。
  • l
    liens
    有意思,和某帖几乎一样的内容下面各位反应却天差地别,看来看去大概是最后一句话救了LZ
  • s
    sdbone
    非场景技能你确定?比如必杀不点进去确认真能继续点亮下一环的奖励???

    —— 来自 Xiaomi Redmi 4, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • E
    Errey
    仇恨管理不当就要自己改配置,因为Xb1真的留了特别多的人物不同配置的路数,平级通关来说,未来视是用来保险的,另外平级真的很难OT,除非T配置太差

    靠奶的睡眠,靠菜刀队的物理暴击、特效化迅速攒槽,用睡跟晕重置未来视倒数,输出够暴力的话,未来视简直就是送士气的;精英再分开想
  • o
    osborn
    诶?为啥主帖和前几楼感觉之前看过一模一样的……这是第几个吐槽UI的帖了?我是谁?我在哪
  • 桐山和雄
    刷99个传说水晶的时间可能还没开99个的时间长…
  • s
    sorayang
    人再多一次也只能上3个,能够顺利解未来视的手段都是有限的。
    实际上剧情里也说,未来视的预言如果不主动去改变就会真的发生,但战斗里就不同了,自动攻击的存在都会导致仇恨转移改变战况。我反倒觉得捡到未来需要的道具出未来视提醒这种设定非常带感。

    xb2取消了1的未来视肯定也是有理由的,就跟你说的样,要控制等级配置还不能太差不然在战斗中OT不是家常便饭么,而且在战况已经稳了的情况下敌人再送未来视攻击就是给自己找死加快天平倾斜。未来视系统在战斗里给我感觉最爽快的时刻应该只有在全队都是丝丝血的时候刚好逆转,那种翻盘的体会真的很不错,但往往运气成分也很大。
  • E
    Errey
    全队就一个受克的武器是按等级成长的,你连队友装备都不按等级来,T甚至是没输出的,受克输出跨全队一截要怎么不OT

    队友装备一个水平会OT,你就没有想过其实是T技能方面的拉仇恨效率太低了,又或者是奶、输出没有装备降仇恨技能吗

    OT九成赖T菜,一成赖DPS不收敛

    有丹巴阳炎千刀,高爆加速菲欧拉,英雄受克这种平级解未来视不会有限啊,要不都打死了要不长期控
  • J
    Jai用机玩家
    也有别的办法融入,比如必经路线支线获得、或者古拉初期可获得的宝箱。
  • s
    sorayang
    装备我就按流程打怪掉或者任务给的,看到数据有增长就装备了这绝壁跟上等级了吧。
    像boss战里如果不奶到OT早就被揍趴下了,你看着两人要被打死还冷却枪管不加盾不加血?

    另外,我觉得OT是正常的,不OT的战斗有毛的变数和玩点,我只是想表达战斗系统里的未来视也没有很多人吹的那么神。
  • r
    redsouris
    我给黑叔叔完成一击XXX的时候确实见过一次战斗开了同一条线上两个环的,没记错的话一个一击XXX伤害,一个造成合计XXXXX伤害
  • 笨笨塞
    我是蛋疼的只用三槽的。我玩的不好,所以并没觉得战斗有太多花样。就玩过战法牧,全输出,双坦克的玩法。
  • n
    nzap
    异刃最好加个上锁功能,很多黑人(属性补正的,产球的)就怕手滑分解了,而且找也要找一会。
  • E
    Errey
    平级不上奶真的没问题啊,铁三角在XB1里面反而不够其他队伍强/稳定,不过零奶菜刀队在丹巴开爆击回血之前打反伤跟起身大伤害的精英的确问题大,换稳定的队伍

    丹叔跟莱恩都有春哥根本不用吃奶,基本没法被打死,AI还会停手相互拉怪,有未来视的时候B一下队友就行了,槽够了直接打晕,怪躺完起来都两格槽了,看着全是红血但是根本死不了

    阳炎丹叔、受克跟菲欧蕾狂捅,受克OT了或者菲欧蕾不行了,丹叔还会吸走仇恨,几种菜刀队的队伍槽都涨得飞快

    XB1的仇恨值基本看伤害决定,会OT真的……没搞懂机制,T技能搭得伤害太低了
  • s
    sorayang
    丹邦才刚入队...
    我说的是目前流程的感受,还没有到海恩塔。
  • f
    fuzzytuzi
    NGA说物品上限700,够了再捡起来没用,真的?
  • 飞鱼清风
    是多少不知道,有上限是没错的
    不但人物道具有上限,花的插件也有上限
  • 红烧肉
    额,居然没有说掉落物的问题吗,掉出来还弹弹弹很可爱是吧,这作这么多恶意地形一弹东西就全没了,还有很多怪大的要死猛击出来的东西一会儿就没了,每次捡个东西麻烦的要死,你要地上有个坑或者栏杆角色还会被卡住,不得不收刀了再跳过去(刷过99牛的肯定知道)。当然你可以说掉的东西都是垃圾,不捡也无所谓。

    地形技能居然也没人说。。。一会要跳跃一会要忍耐,某人本来想抱手里玩玩,然后各种地形需要乱七八糟的技能,抱手里等于一下少了9个空格,被反复折磨了几次,算了你还是先自己玩吧,就不能专门弄一个地形队伍和战斗队伍分开用吗。首位的某些人明明换到第二个位置就能拆,但是就是不让你直接拆。这都算了,还有些更莫名其妙的,像爬塔要跳跃3,你凑齐了往上在楼梯中间又来个跳跃4,这时候又开不了菜单只能跳下去再换。你说你图个什么,就不能直接弄个跳跃4的一次爬上去,或者跳跃4的弄第一步也行啊,我又不是凑不齐。

    还有飞行怪经常被地形卡住一个人不停的在石头上鬼畜,偏偏这一代飞行怪还特别多,怪的追踪距离只看横向不看垂直跳了几层楼了怪都还跟着你。这游戏小毛病真的太多了,我是有2周没玩了,再回下锅还有更多没想起来的。
  • a
    azbycx4111
    物品上限没注意,装备是这样的。满了也不提示,能捡但不进包。具体上限数值不知道,没数
  • a
    azbycx4111
    横向怪的距离也很远。。当初我拿65吸血鬼试了下,跑出去两扇门了隔了好几道墙完全不在视线里了她还是能打到我
  • s
    sorayang
    开始战斗以后建筑物的模型就没作用了

    废工厂里3楼的火鸡人弓箭手能打我在一楼的队员。
  • 7
    77is77
    求教战斗怎么收刀,物品上限是哪种物品上限?收藏品?消耗品?
  • s
    sorayang
    R+B

    700的话肯定是说总数了。
  • r
    redria
    最傻叉的是,道具不堆叠显示,但是却有数量限制。而且不提示。超上限了,捡起来自动丢弃。
    也就是是你兴致勃勃的打了10个东西,回头一看背包,一个没有。。。。。
  • 人型战舰
    佣兵任务刷到吐血,尤其是后期做七冰5000粉丝任务,大概每五分钟就得结算一次,跳都跳不过。
    佣兵技能没有检索,几十个异刃得一个一个看,不做个自动最优补全,也至少得做个机战那样的检索。
    现在我80多小时了,跑主线的时间可能也就20个小时,很多时间都消耗在繁琐的操作上了
    我觉得把抽异刃那块全部砍掉,每人给三个剧情异刃,体验反而会更好
  • 人型战舰
    xb1的战斗系统有缺陷,不过可玩的深度要远高于xb2的。
    xb1的每个角色的战斗机制有相当的不同,角色的加点方式的不同又有不同的路线可以走,在xb1不用铁三角一点问题没有。xb2感觉异刃差别不是很大,而且不用t奶除非等级碾压不然很容易吃瘪。
  • r
    rhotov
    队友自动跳楼是最骚的。

    八重切有个环是要打斯佩比亚帝国某个悬崖上的稀有怪,那怪本身是弱鸡,恶心之处在于站的地形是一根钢梁上……然后还会吹飞技能
  • s
    sorayang
    吹飞不是可以封印么 也可以装备抗性 还可以引到开阔地形打
    不过战斗里队友也能掉下高低差地形是太无语了,靠AI基本不可能自己走回来,还可能add一堆怪,但貌似可以通过收刀把异刃召回来。
  • 椎名mahuyo
    那怪反伤很高,平原上打也不简单。我是直接把他异刃挤下楼了…他就站着让我打了…

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • r
    rhotov
    我最后是拉了挺远打掉的,但是之前总会有队友因为进战斗时刚好自动跳崖而1血进战斗,就很气啊。