[5月]eushully新作,天結いキャッスルマイスター AP03已出
- bgmilk姬狩3:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么
- 无言终于老实下来了,从乱攀科技树的歪路上迷途知返
- 性欲モンスターbbspink上一堆人吐槽这次一大堆萝莉是搞哪样?
这次大概也是延续神采那样的纯爱,人设没以前的好看。 - alucardcz
神采进化版吗? 这次总不能再雷了吧...
- sekaizz主角微妙的大叔气场跟前发十分突兀
- 007.5虽然勇于创新是好事,但是跪求不要再作死了
- 黑田官兵卫遥遥无期的战2重制
- zhouzongxing组长吉祥物绝赞继续中...(还以为今年没人开砖楼了)
- walfeds“叫你们再说神狂是神采2,这回真给你们做个神采2出来”
- 烂掉蛇上次那个啥海贼王做的太烂了。。。真心玩不下去
- walfeds
我觉得新画师还行啊
- leonyang就那个みつき,虽然对比创刻那时候好了很多,当时那脸,看了真难受
やくり还好,就是笔下人物太雷同了
うろ不清楚,大概是新人? - kiralzb年纪大了吧,画画是体力活
- wlhlz神狂那脑残系统为啥能叫神采2...
- walfeds割草碎石和采药挖矿相近的作业感
- ハイシェラ※初回起動時に要ネット認証※
这次要反盗版?没我出场不想买啊
- walfeds联网验证没d加密靠谱,感觉会被破解
不过买也不是问题,问题是不想搞个光驱 - ハイシェラ说起来我也没光驱
会不会是输入附带的码之类 - manyin1果然是神采2
至少能刷刷刷打发下时间了
前面两作屎尿般的货终于不用见了 - walfeds
联网+序列号一般等于限制验证次数
真这么做会被喷的吧
我觉得比较像远古式的光驱验证+联网验证 - zqpm1235这算迷途知返吗,没那个技术就不要搞创新,最近几作真是雷的不清
,对比稳定的VB系列不知道高到哪里去了
- walfeds压根不是技术问题,完全是设计水准不够
以前做做rpg什么的你大舰巨炮一年一作还可以拿出来夸耀
现在这种人家需要雕琢几年的新系统你一年就想拿出来当然血崩
vb真没什么值得夸的,核心系统万年不动。。。 - bgmilk主要是没什么继承,E社那么些老游戏的设计都可以拿出来修改加强扩展成一个更好的游戏,结果每次都推倒重来,可能就是喜欢玩新花样?
- 亡灵的彼岸为什么会有这么多画师喜欢这种挑染发型?
- 性欲モンスター夜ノみつき只会画萝莉脸,虽然萌但脸型基本都是判子绘。
やくり也是基本判子绘,但好歹可萝莉可御姐。
うろ在前3作战女神M就开始参与了。 - zhouzongxing九月同学早就淡出了,估计以后除非画重量级角色要不然你看到的这3个基本上就是e社主推的“新人”了
- 江戸前ルナE社的RPG系统也就那回事,除了战2数值设计非常棒外,战Z就是战斗中换衣服对属性扛,战V就是妹子们堆回避,战M吸取了战V的教训,就轮到咪咪眼汉子堆血堆底力援护……
幻磷2是火纹,没啥好说的……
姬狩神采一脉相承,姬狩没玩多少,神采2。0前堆决死,2.0后看复活药够不够www
魔导和海贼都是偏RTS,魔导队伍偏少,然而魔导的能够手控队伍的优点没继承,海贼只改良了队伍数以及碰撞和表现,简直傻逼;
创刻前中期非常棒,只是系统后期玩不出花了……
神狂我觉得是新系统里最棒的,这个系统其实好好设计的话潜力无限,绝对能玩出许多花样来(参考游戏魔唤精灵),然而SB E社拿这个系统砍树除草………………
这次用神采的系统,应该不会出什么幺蛾子了,但是还是担心剧情……神狂和海贼的剧情太MDZZ了…… - walfeds
- Kuas0079问个问题,我珊海王之前一只是买的正版玩的破解版,但但觉买来正版盘不玩一次挺可惜的
中文操作系统可以直接用光盘安装游玩吗?像验证之类的怎么做? - walfeds
- Kuas0079那我还是继续买正版玩破解版吧
- Kuas0079
- 燃影我觉得神狂系统有很大的问题, 作为SRPG来说, 收集,角色的培养成长这算是核心元素, 再通过高自由度的刷刷刷的方式来实现, 这基本就是就是姬狩神采的模式。
但是神狂首先收集元素比起神采匮乏很多, 角色培养,前面能够入手的符文数是有限的,不能通过刷刷刷来一直获取, 而且很多要通过完成一些很莫名的地图任务来获取,也是让人比较烦躁。 本来神狂出之前我觉得是神采2,结果玩下来真是大失所望。 虽然说现在出神采2我也不一定能投入原来玩神采投入那么多时间的心态了, 但是起码还是要比神狂好, 神狂是近年来E社第一个我一周目都没打完的游戏。 - zhouzongxing我的引号白加了?
- 江戸前ルナ我的个人意见。神狂的系统,就不应该参考姬狩神采那种无限自由刷刷刷的形式,因为神狂的战斗系统很讲究“资源”:想办法抢占魔法阵,然后你才能有C去加入队友以及放SKILL,另外还有你手上有限的神玉与符文。这种系统讲究的是怎么利用人物有限(甚至不能重复)的资源(符文,神玉,SKILL等等)去击败敌人过关。说实话这个系统下,关卡与数值设计得好的话其深度与可玩性完全就抛离姬狩神采那种模式九条街。
而资源的入手方式,设计应该是循序渐进,容易的或主线的关卡获得基础神玉和符文,积累资源的种类,然后在难度高的关卡获取强力神玉和符文,从而挑战更难的关卡。符文天赋也应该可以提供洗点。然而神狂败就败在没去设计出(或者没时间或精力或能力)设计出这样的游戏,而是把这个系统,刷资源也好过主线也好做任务也好,总之就是刷刷刷,用在漫无了止的砍树,破坏石头,除草之上,更没有什么可以把这些获得的资源,以玩家的智慧大放异彩,克服强敌的关卡。按机战以及掌机主机上一些SRPG/SLG作品的量来算,其实精心设计个30来个如此的关卡,适当加些注水的也可以(当然不是砍树之类的)绝对比现在这种只有无限注水的关卡要好玩得多,也不会变成“垃圾游戏”了。
这个我对神狂最可惜的地方。这个系统虽然不算是原创(关卡占魔法阵获取资源,放技能方面跟魔唤精灵没啥区别),但是在人物的神玉系统与符文天赋算是E社自己整合进去的,是一个很有游戏性的系统。然而却配上了如此垃圾的关卡设计,直接让这个游戏变成一个垃圾游戏。 - 小古妈个鸡,能不能不要出战棋和策略了
我只是想打个RPG而已啊 - 江戸前ルナ讲真,玩魔唤精灵时一关不知不觉就1小时、2小时,然后神狂是砍树除草受精神折磨1小时、2小时。在这两个作品对比的意义上来说,现在的E社被当年的法老空爆出翔来了
- walfeds附议
另外现在再想想,神符堆属性简直是E社自己婊自己 - 江戸前ルナ呃,我把神玉和神符搞混了……编辑了。
- 视觉系仁波切有ntr和破鞋就好