机核龙马疯狂吐槽RE3的视频,基本该说的地方都黑到位了hhh
- zhangqq_010他好像就是机核去capcom本部试玩体验过re3的其中一个(据他自己说是打到了追击者的楼顶战),缩水之严重的愤慨心情溢于言表(本来以为至少还有两三段这样的城市区域地图等待着
),结果抱足了期待等到的却是各种各样cod式的强制脚本演出注水
整个开场(极具震撼力的op还被阉了 )到遇到卡洛斯进地铁站的部分全是强制一本 道的跑路演出(做的不错的影院酒吧街区地图还被浪费了),出版社加油站工地三合一成一直只能向上跑的脚本演出,公园停车场墓地等与沙虫有关的部分直接删除。原版为了弥补没有大型箱庭区域的遗憾加入的略不合气氛的钟楼关卡变成背景版却没有什么弥补,发售前还放出豪言“删除抉择系统是因为我们这次拥有充足的单次游玩内容“,下水道拿二代素材拼凑,药品仓库和抵抗共用素材(医院能保留一定规模也是因为素材方便复用
),废水处理场换成方便复用素材的母巢实验室,追击者的野兽形态简直轰龙翻版而且变形后几场boss战的战斗和场景设计都不咋地(尤其钟楼绕圈战)
当然被吐槽最厉害的还是落后时代的演出,各种滥用长镜头来无缝连接过场和实际游戏流程,这在当年机能的即时演算相比cg过场还相对较弱时是个很时髦的玩法,但是在今天几乎是个大点的厂商都有这个技术力的前提下还在演出里滥用这种手法炫技(如果能做到新战神那种级别的话另说)除了落伍就只能说脱离时代(日厂:#@X!
),而且最要命的是这些脚本演出的表现力和其中qte操作的结合效果还很半吊子,像开车撞追击者和挣脱触手这种情景除了毫无意义的去完成脚本提示以外对于演出几乎毫无加成(按F默哀
),要知道就连2008年的死亡空间1都能做出在艾萨克被触手长距离拖行时大规模的场景破坏变化以及用不同的武器射击触手解救自己的特殊动作来做到增强表现力(连跟自家当年的RE4里的qte过场比都不及格)
https://www.bilibili.com/video/BV1g541147VA - Snaky什么叫战斗力强的巨魔啊
- 黑修士3代重制缩水实在太明显,这点没得洗。内容量导致售价都成为一个骂点。
前端时间调查问卷之后又传闻在重制4代,要弄成3代这样还不如不作。 - 发条侏儒龙不悔这次说的挺好
- jimclack我庆幸自己没脑袋一热首发全价买了。。。
- Ubique龙马证明了自己真巨魔起来还是超过了泥潭的一般水准
- 妹控使徒不知道它喷了僵尸扑人的判定没 以及僵尸咬人整体还是感觉演出太长
关于QTE设计 和4的差距极大 而且一直觉得QTE处理是判断一个公司做ACT和战斗设计的标准之一
虽然RE2看似更好 但和RE3一样都是练兵作 只是RE2时间更充分 RE3很不充分 - 拔丝光头有一说一 喷的差不多都对
- fox喷得还不够狠,这游戏一股子讨好白皮的无脑演出味,流程弱智boss脑瘫追踪者跟个脑残一样
- kilkilo等打折入,到时再看肯定别有一番风味
- 白昼梦原作追追也是脑瘫啊
- evilevil后面接着就是维罗尼卡和生化4,流程超级长,以老卡现在的人手和预算(还有脸皮),真缩水重制了全世界玩家铁定暴走...
- 妹控使徒其实个人很希望生化2 3按照港漫版的路子来个融合重制版 能看到一些梦幻对决 而且一些角色形象会神化一截
- 白白白这视频我昨晚看了一遍,今天又看了一遍,看龙舅舅巨魔真的太爽,不愧是我最喜欢的机核编辑,求龙舅舅多点录视频
- 正直的黄瓜
即使这样我觉得也还挺好玩的
- hypnossz86
早就说了三代re和那个抵抗都是外包的
垃圾一笔启示录3和8都在做了
- jklzh抵抗也不怎么好玩,全价数字版首发的我真有点后悔
- 噗呸破屁诚
- 系色可符香
- 小修这视频做得挺好的,就是出的太晚了。
- fune暗示卡普空打钱。他只敢现在发这视频。
- ff2077演出里面的qte确实不太行 不会做就想隔壁ff7re那样只搞演出不就完事了 非要加几个没啥意思也没啥爽度的qte进去……
- wsdbyh除了”滥用长镜头“这点不敢苟同外,说的部分都认同。
- gx19860411
- cubesunmk2QTE这事吧,确实加的毫无意义,但是比起4那种剧情杀又好多了。至少不至于让你播片的时候走神就RETRY。
生化4和魔女1代的QTE我认为就是时代的毒瘤。真是吃苍蝇的感觉。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - dropdead这些喷点在泥潭云一把不就知道了嘛
- 某甲245龙马喷的好啊