精灵宝可梦系列为什么要把宝可梦的培育做的那么麻烦呢
- 突然空虚现在真的有爱的话,除了0速的要求,配好招和性格,直接用到100级,一个皇冠下去,感受羁绊的力量
- 苍蓝之枪7代培育真的够简单了,但是确实有个喷点,练级不方便......
要是王冠+oras的大蛋道场,半天练一队不是问题 - lzs631127宠物对战千变万化,但是mega袋龙永远是你爹
- hsyg但是反过来有个问题是现在 有没有存着不肝 随便就可以养好一直怪的对战游戏 能形成足够的市场的
培养系统简单到足够所有人的程度 那就只能成为游戏的配菜 玩家对个路人的感情 都比手上的怪深 - NT2sS你这么说也没错,我觉得像楼上说的取消掉对战时候的个体值系统也是个不错的思路。
如果我是策划,我会这么设计(纯粹我个人爱好,也许不适合大多数人)
对战方面改成加点的形式(个体值和努力值合并),可以有效提高竞技性、策略性。
竞技性体现在更加公平的对战和玩家对数值的把握,比如有很多人喜欢用地龙,你可以把点数加成正好能扛2下或者3下才死。
策略性体现在你可以同时拥有很多“build”作为备选。
单机方面继续保留培养系统,并且把孵化难度变回前几代的难度,这样孵化出极品的精灵才更有成就感。然后游戏难度可以多选几档,可以有选择地大幅度提高单机难度,这样培养出来的极品精灵也不至于只能拿来自high,对于不喜欢对战的玩家来说极品个体也算有用武之地。
另外,建议你学习使用标点符号,加上你这一堆的错字,你那段话难读得不行 - 阿布拉多
- wbtsy其实就是因为GF太弱。Pokemon对于它来说过于巨大。GF根本不敢在这个品牌上太创新。
马里奥、塞尔达对于任天堂来说也很重要,也输不起。但是任天堂足够大,也有实力,所以敢于创新。
反正连魔法蛋种都禁不了,还不如直接把个体值变成对战时全满。Pokemon这种品牌,轻度玩家那么多,你就算改了个体值都不一定有多大反响。全系列销量最高的两作,有个毛的对战环境,不是照样销量高。 - Firvox
- 夜之光恶意杀你时间。个体值这个系统删掉也没啥问题,挂钩的基本就觉醒力。
- kenqqex提醒一下
g7有个东西叫扫队 - kenqqexg7早就是疯狗的天下了
- zfz4869咱以前是通关党,最近升级为通关收集党
对战什么的滚粗啦
- bvolverk周围玩pm的人不少,研究对战的好像一个没有
- zhjnppy我也同意精灵培养跟对战挂钩 通过对战获得个体值调整道具啥的 不说删除孵蛋 至少给人多一种选择
- 斜阳以前通过正常手段追求完美个体是近乎不可能的事情,所以个体值是有意义的而且是很有意思的系统
现在只能说是历史的遗物 - 路人中的路人甲那以前那些特别专业玩对战的玩家是怎么玩的呢……每天每天一直枯燥的刷刷刷追求一个更好的个体吗还是……
- 斜阳四代五代乱数普及开了大部分都乱出来的,不用乱数就有自己的妥协线
三代基本都是正常刷,比四代五代还难刷更不用说现在,不妥协不知道要刷到什么时候 - hamartia美国的职业赛手都有自己的赞助团体,网络直播这种传播形式出现后,个人收入更加充盈了钱包
也就是我所说最根本的以盈利为目的 - 啊啊啊好爽啊找个理由折腾自己而已,有了3DS存档修改器后对战已经无敌了的路过
- zjoi麻烦到不是关键。。关键是随机带来的无脑的重复行为。。。
如果全部是有脑的过程。。。。那麻烦反而能增加趣味性。。
凡是大量的无脑重复行为的游戏流程,现在都不想碰了。。 - s322441536v現在很簡單阿 就算是0+0起步一個下午就能搞出一對遺傳個性6v 更不用說現在5v爛大街 紅線綁一下最快半小時最慢兩小時就出來了
- tanoan我6V梦特百变怪是魔法产物,GTS有个自动换的,然后孵一套性格凯西(实际上对战用不到全部性格)
从野外抓一只完全乱数的,大概一箱到两箱就能出到能用的了。就是孵蛋过程枯燥,不能用夹子自动走路 - 马桶3