怪物猎人:世界【讨论帖】
- zhacaizn这次psx的播片能看到很多老怪啊
- 小李子大脸猫
- 一般市民果然是有在熔山龙背上打的场景,居然还能洛克人联动的
- 小李子大脸猫http://v.youku.com/v_show/id_XMzIxNzIyMTA4MA==.html
日版第五弹宣传视频、1080P原文件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQPpv7 - xiang2323PRO选了帧数优先模式,看上去好像是1080P60FPS?完了一会儿感动的要哭出来了
- Case和朋友先把第一个任务打通了。
手感不错。pro开画质模式30帧挺稳的。
除了特效极其华丽的时候会稍微掉些帧。
画面……和别的游戏比不算好,但对于MH系列来说够强了。 - 有点追求
- 有点追求
- 真红之闪电
- 虎纹鲨鱼鱼鱼
- bwsusaga打击效果帅炸天,
之前喷打击感的可以闭嘴了。 - 屈江鸟
双打蛮颚龙打到超时,绝了
- 叶雾3只solo完
最多也没花10分钟。。
这作难度看来大幅度削了。。
训练场看了一下,斩斧斧模式扇巴掌,满耐力居然可以挥15下 - ティグル太刀实在是太他妈爽啦
- 一般市民喵训了个龙跟着打,老是把我挤到旁边好烦
- 哈罗这飞据点都不用读图的,有点厉害
- Inle还是玩的太刀,怎么觉得画面信息量太足了反而看不过来,还有动作感觉有点慢?
可能是刚从尼尔过来
打土砂龙还行,找怪和被角龙日导致差点超时
PS4 PRO一开始可以选什么画质优先,选了之后怎么改?
伤害能关吗老显示打几十几十我以为没怎么伤到怪结果没多久就砍死了,回避判定感觉也容易了很多 - 有点追求只试了太刀,感觉太刀好强,放气刃斩小攻击根本打断不了,袈裟后接气刃也很强。不知道是不是错觉感觉怪物攻击欲望和招式都很弱。我手残,以往作品g位就不能solo了这次试玩不到一小时包括研究装备和一些采集怪物全清。。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 虎纹鲨鱼鱼鱼打完了,除了原版PS4帧率不是很高(30浮动偶尔低于30)其他都很不错,估计每张图都有个任务怪以外的怪可以打,等明天有人有攻略确定位置再去打了
- liva吗的斩斧剑形态连招帅气不说。。最后的喷射爆炸那一下 居然可以骑在怪身上来用。。。帅到炸
- 哈罗我也是原版,感觉可以了,4人殴怪也很流畅
- 帕林马哲理我还没买Pro呢,PS4感觉在林子里有时候会掉成20帧,不过我是4个人在打。
大剑肩撞好爽,连土砂龙头都能硬怼,不过冲锋还是挡不住的。 - 415452356
- セト双刀碰撞区域好大 强到飞起
- セト帧数浮动挺大的。
镜头一到近镜,帧数直接就上天了。
然后拉远了就很普通 - 天乃冥
- KuonjiClara
- chaucerling感觉小怪攻击欲望不强,一路都是跟着大怪跑
- CaseMD我还是要说,高清的艾露猫真的太萌了。
- 叶雾3人蛮颚打了17分钟233
找怪找了半天
太爽了,明年年度最佳确定 - zhacaizn我感觉武器音效很微妙.....特别是盾斧,瓶爆炸的音效....唔。
- xiang2323耐力改了好多?所有要用耐力的动作消耗都变少了
- skypride虫棍的某些控制技能键位稍有变动。。。
高清猎人真的爽,beta版这么简单,反倒让我更期待正式版了
- 孤狼arcueid
太棒了 老卡还是老卡
- 水边井看了一下秦先生的直播,看来任务怪都是弱化版,非任务怪(角龙/雄火)才是正常ai+血量。
- hiiroimatsu没有进入战斗耐力貌似没限制?开局都不用吃肉了,然后用道具感觉很不习惯啊,还有为啥会有一条小龙跟着帮打?
- 叶雾收回前言
这雄火
真实天空王者
比黑炎王还过分
全程在天上飞 - 8822斩斧吊炸,狩猎贼龙用了不到两分钟。
帧数浮动确实是个问题。在旧版ps4上遇到有些近景比如瀑布,雾有明显的掉帧。
网连十分流畅 - 香蜂草因为刚打完地平线,画面感觉略差,但可以接受。
手感是彻底放心了,没毛病。 - Shaw玩了一圈下来感觉缺点就是难度太低了,希望正式版能让我体验到受虐的快感
- 新庄運切打了感觉是疼讯的那只
- PKVSBOSS联机非常顺滑,体验很好,这作是不是把动作都调快了一点,感觉都很轻快,没有那么重了更偏向爽快
- 哈罗欧美那边热度好像不错,twitch有14万人观看排第一了
- 有点追求
- hujingjing随便把三个任务都打了打,感觉人物好像是前几代的1.2倍速,干啥都快了,鬼人化以后双刀舞的飞快,掉体力也掉的少了,这点必须好评,鬼人后最简单的三角三连简直飞快,乱舞也还行,x的空战风格的那个动作保留了还蛮不错的,不过我还是不喜这刀打在怪身上的感觉,各种吭吭吭的,后面试了试斩斧,剑形态多了一招也蛮帅的,不过地图的新要素都没怎么摸索。。。反正这怪被上去啪啪啪一顿就结束了,试玩难度不够刺激,明天再试试角龙雄火
我琢磨了下,感觉就是猎人动作和动作的连接的没有以前这么大的硬直?所以给人感觉打起来比较快?以前就是拉开架势比较一板一眼的吧,和朋友讨论了会,他的感觉是越来越像鬼泣的那种风格了,也许这么做倒是更爽快了,但我还是希望保留更多的特色,具体的还是等正式版再看吧 - 帕林马哲理主要是Lirik在播,自带5w观众。不过他们都不会玩,刚刚看到盾斧不充能一直弹刀