怪物猎人:世界【讨论帖】
- 小李子大脸猫
- lyc907164g的盾斧gp又回来了?没看到有演示啊,就看到盾突又可以接大姐了(不过貌似xx的炼金也行?),以及加了一个剑形态的充能斩。
- 布拉德莱恩盾斧的红盾变粉盾了……
- cder
是我错觉吗。。为什么感觉打怪不出血了。。。
- 叶雾从第一次情报到现在看了这么多视频
就有一个问题
为什么啥武器砍啥怪都和砍柴似的 - Dneo一直传说出血和伤害数字是可调选项
等TGS再看吧 - 小李子大脸猫http://v.youku.com/v_show/id_XMjk4NjM3MjYwMA==.html
德国科隆Gamescom 2017台湾巴哈姆特屏摄试玩视频、巴哈姆特编辑使用武器为大锤、任务讨伐对象为蛮颚龙 - hsyg出血一回事 意外的是 表皮伤 实际很少 几个操作比较好的视屏下来 后期基本不会有新的表皮伤了
那即使有出血 恐怕也不会是特别明显的类型了 - 高达X魔王武器介绍弓视频里血出的那么明显为什么还有人说不出血
- 蓝雉实际上是wt那种各部位预制的损伤贴图,不是fps弹孔那种独立贴图
- hsyg以前部位破坏就是了 这个无所谓
主要是以为是会不断增加的,和以前多段破坏差不多,一开始一条疤,然后2条 3条,带点血最好缺点皮肉
结果现在演示的伤害就出些白痕迹 完全就是没破甲……也不会变多
也不知道是选没出血就这样 还是实际应该就这样 土沙这样还行 蛮鄂的腿还这样就不大科学
另一个就是实际部位破坏了 土沙貌似没看到破手破头的 光断尾来说和以前没区别
希望能有明显点的损伤效果 以前就掉一点手甲没掉半截指甲什么的 和这次气氛不对不是 - Bakin强度感觉是青熊兽那一档的,新一代跳跳应该是那个抱石头的了
- 外骨骼新一代羊库库呢?
- Nosgoth抱石头那个就是,名字都是一路,Kulu-Ya-Ku。
- 若闲https://www.youtube.com/watch?v=VtAW2xXZ9nE
看了这个铳枪的演示,太棒啦!!
除正常5发炮击之外新加了一个延迟炮,全弹随便打再也不用担心爆热量槽了!
有一点,别的视频看其他武器时攻击伤害都是8、9,但铳枪正常动作值的刺击都是十几,而炮击又是固定伤害20,龙击炮作为全武器最强攻击手段一发有一百多。虽然走的慢,盾防也不好用,但加强了侧移,还能前冲,那么,铳枪是不是有点太强了?? - 妹控使徒双刀反手持似乎是系列第一次? 4 X记忆中都没有
斩斧剑模式新的连击套路算是够迅猛干练了 原本有些担心玩惯了FZ的光剑斩斧会不习惯以前的那种 现在看来还行
另外稍微有些担心MHW PC的键位设置会只给键鼠而没全键盘的 虽然CAPCOM是我记忆中做纯键盘键位设置最好的 尤其是MHF那种一个武器一套键位 能同样做在MHW了就最好了 - 若闲……要这样说马尿全系列也就是蹦蹦跳跳一个玩法,全世界该期待不还期待?
这样讲就没意思了啊。 - 8822好想玩
- sxh1991
- 若闲视频在这里:
https://www.youtube.com/watch?v=HMASWZrCmK0&t
另外4分钟前刚更新了笛子的演示:
https://www.youtube.com/watch?v=tm-KmSn9r2w
现在已经有5种武器的深度演示了,仍然在更新。估计过两天就全更新好了。 - 殺牠死看了这个访谈,最大收获是捏脸问题终于吃下了定心丸
- Firvox
- syounenk
- 小草改你也不看看你回复的那货的ID是个什么狗屎
- 杰克史密斯
- judgeceo现在开始纠结明年是买PS4 PRO还是配新主机了....
- 外骨骼可能欧美玩家喜欢这种脸。
- 若闲更新了太刀跟双刀的深度演示:
https://www.youtube.com/watch?v=p4y_a9xQ02k
https://www.youtube.com/watch?v=bEZaDcSluWE
这太刀怎么还可以空战风格的……但对不起,并不是太刀使。 - 叶雾铳枪和斩斧的改动都特别赞
- 蓝雉b站有人搬啊,太刀的好像还没审核好
- 若闲你一说我去找了找,这个是合集:
好像有几个人同时在搬,多看看吧,不定什么时候就有新更新了。 - 蓝雉估计这几天这个国外up会把所有武器都讲解一遍
- diyushizhe9.游戏中的成就与主机上的奖杯、成就等内容都会存在,并且相互之间有连接。
这是暗示会上ns平台? - 蓝雉就是游戏里的勋章和成就会有关联而已吧
- diyushizhe不上任系的话没必要游戏内还做一套成就系统,直接用psn和xboxlive的就行了。
- 蓝雉这也算是种传统了,猎人名片里也能看到,也没理由不做啊
- 扭曲之源系列前作也都有徽章系统,本作是首次登陆自带奖杯和成就系统的主机(MHF姑且先不算),所以特别说明一下徽章和奖杯/成就是联动的
特地去掉徽章系统就更加没必要了 - BLACK JACK理解两位的意思,但两位说的都不太完整
仅按照目前公布的内容看,w玩法核心上没有和之前有巨大变化,也就是mh饭肯定还是爱这个味,但说要拓展新用户,这个内容还有点不好讲。mh和其他动作游戏不太一样的一点是关卡设计和入门,基本都是打boss,打小怪上手的几乎没大用,现在放出来的各种pv和试玩来说,是画面强化,地图地形强化的4,如果最终正式版依然是这样,那么依然对所谓想要吸引的新玩家来说门槛很高。在一些噱头过去后,发现还是要追着怪满地图跑的话。
至于说到马尿,虽然历代都是蹦蹦跳跳顶蘑菇,但这个系列是关卡设计教科书,每一作都在变着花样玩关卡设计,起承转合,这和mh一直以来的做法不太一样,没法类比的。
mh由于监督和主力团队没什么太大变动,作为老粉丝只要画面加强了就肯定买账,但市场是不是能扩大,目前的资料看,个人认为和马尿是没有可比性的,马尿在关卡上每作差异太大了。 - 小李子大脸猫
- hujingjing看了800楼发的视频,双刀了那个视频,鬼人化后跑起来中途插入火影的op笑死了,这动作确实像,看来导播很懂嘛,看来老卡这次真是对欧美市场下大力气了,一路演示下来全是英文
双刀鬼人化后反持刀看着还是蛮花俏的,鬼人连斩和空战的那个旋转砍都保留了,还有就是鬼人化消耗的体力感觉减慢不少,为了打出酷炫的效果,鬼人化确实应该这么设计好一些,斩击斧的剑形态的新连招看着风骚的一笔啊,看来开荒就这两个武器了 - 点男TRI里面好多怪的动作明明很细致却没有继承到后面的作品一直让我感觉很不爽
对我说的是冰牙龙的猫步
但是土沙龙的风骚后撤步还是算了 - xvi黑翼公其实你可以换个角度想,并不是猛汉这一套核心玩法不适合推广,而是以前缺乏一个适当的契机。
PS2时代主机网战还不发达,PSP和3DS掌机局限性,WII和NS消费群有倾向性,MHF太过于核心网游废人向。
就像魂系列火起来以前,没人认为这种上手慢难度高的ARPG能推广得开,FS不还是做到了。
很多时候不是作品的玩法用户接受不了,只是需要一个了解和接受的过程。 - zhjnppy问下帧数问题 主机30PC60?