其实这点就能看出洋鬼子比11区更人性,更先进
- Pluto_Shi基本只关注cv和几个关键制作人,nb的游戏每次看到鹈之泽伸挂名excutive producer都要骂几句
- 黑暗巫师+1
我也觉得staff时搞minigame不怎么好,显得staff本身一点意义也没有了
我认为真正好的staff是像CC和FF8那样的MTV型,能让人有兴趣看下去又不会忽略了staff列表本身 - 稲穂信交响乐之雨爱藏版
- kinta吉他英雄通关STAFF给首歌弹弹
- 绝霜魔强统一战
- 京V0200911区游戏的人性化程度本来就比欧美SB很多吧
- Pluto_Shi90%的gal在人性化上甩米国鬼子800条街
- wtyrambostaff这东西想看的人自然就会去看,我玩过的游戏没有一个认真看过staff的,除了gal
353的staff挺不错的,歌曲好听+小剧场,可惜后面都没了 - 究极之普吉他英雄,最后出dragon force,超级牛逼的solo
- 帅哥节奏天国STAFF就是一个音乐游戏
- clond还没人说portal么
- 小二在Portal很棒呀,删了游戏之后我经常上stage6看高清ED,结果stage6倒了…
- 宅男的爱电影也好游戏也好,都是先看公布的Staff再去体验产品的
当然了,Staff做的太烂的——比如就是黑底白字无声音,那是看不下去的。
单机游戏整个流程讲究节奏,Staff+ED BGM往往是很重要的一个部分,是剧情流程的一个收尾。GT4的片尾出现在国际A执照到手后,左侧Staff往上飞,右边是Real World Z33跑北环,加上Remix的Theme……AC0的OST在玩游戏之前就听烂了,但是真的到了ED Staff的时候,那一组组照片依然很燃……
Miku是比较雷咱的一个Staff,本以为可以操作就算了,第一次玩玩跳跳就退出了,后来有次心一横,想干脆听完看看到底多长——结果发现整个ED居然是把未使用的歌曲穿在一起的。想想看一个总曲目也就30来首的一个音乐游戏ED长度有差不多10首歌,这个ED不看要损失多少游戏体验?
BLZ游戏里,War3的Staff那没的说了,看过的自知。D2的不谈了,基本就是黑底白字无声音。咱最纠结的是为什么WLK既然已经把很多过场动画当做是剧情的一部分了(比如ICC前门红龙任务),LK倒的时候居然没煽情下——比如某个玩家第一次拿到【诛王勇者】成就的时候,播小阿怎么死的那个动画完全可以在一边飞Staff嘛,最好把一起打的玩家ID也飞上去,比如RL:XXXXX,MT:XXXX,MH:XXXX……
最痛横的Staff无异是东方系列——别的Staff起码还有个长度,这个倒好,就那么两三个名字播半天,还不能跳……