某些游戏的续作画面变得卡通化是出于什么考虑?
- RPMWT最近对RTS的战役模式很有兴趣,通关了最高指挥官1感觉很不错就接着玩2代,结果被单位的色彩和造型震撼了……
感觉类似情况在其它不少游戏也见过,红警3、星际2、模拟城市5什么的,这些游戏在画面上相对前作都变得更“卡通化”,或者说“看起来更像玩具”,是因为现在大家都喜欢这种风格吗?还是成本或者技术方面的原因? - ravage做过真实向RTS游戏MOD的苦逼表示画面和系统要追求完全真实向的话完全就是给自己招罪受
- chan暴雪说过,做得卡通一点能够延缓画面过时的时间,我觉得说得挺对的。WOW要不是因为卡通化,以现在的眼光来看画面过时得根本不想玩了
- xgyy1111当初听说军团要塞有2的时候以为是和1一个风格,后来看了一下,果然还是不喜欢,虽然听说很好玩
- 时空之旅写实风格很容易过时,画面很容易做比较,卡通风格的不管过多久都不会过时,风之仗到现在都赏心悦目
- NJBK看到帖名还以为说的是忍龙和它的那个外传
- RPMWT说到过时这个,卡通化不仅是画面,还有设计风格啊
截了几张最指的图,左右分别是1代和2代的同类单位
大家认为左边的画面比起右边是过时了吗? - 真实之影最指1和2的画面变化有为为了减少CPU压力的原因存在
你看隔壁的横扫千星直接就是玩具了,最指2好歹只是涂装像玩具,拉近看细节一点也不少
类似最指2的变化还有大肆宣传的流体动力式寻路引擎,还把1带单独计算弹道和有友军伤害设计去掉 - endrollex星际1是2D的,没多边形限制
- 玄冥忌也算是大势所趋吧,毕竟卡通一点受众面广还相对写实风格易弄
- ashes_snow另外还是有一种人,喜欢三头身多过八头身…… 比如我自己(掩面
- oz01最指2运行的时候也就1G内存多点
怎么可能抱怨这个 - oz01其实这个问题全都是玻璃渣的错
wow崛起
所有游戏厂商的投资者都开始指手画脚 - oz01我觉得不太可能,这游戏看上去不像少了什么,画面只有一个问题,就是风格太卡通
而且对硬件要求似乎还没一代高,这应该都是最初设计构架的时候就这么定的,后期如果有什么变动,下场就是最高1资料片那个德行 - 真实之影本身砍了一堆东西这点是几乎可以肯定的
我记得我当时玩的时候实验了不少东西,最明显的退步好象是炮兵(我记得是导弹车)单位打移动目标的话是不会像1代那样对整个目标地形有伤害,而是只是对瞄准目标有伤害,移动了就不会对后续的单位造成伤害的样子,导致炮兵只能打防御塔
还有就是弹道计算和1好像不一样简化很多
当年最指1也有很多没必要的运算量,比如所有飞行单位的燃料啦,每个单位的护盾甚至某些单位开火都要走主基地供电之类的 - hourousha最指1圈住的单位一多,移动起来极其感人。
- 时空之旅左边是写实,右边算个屁的卡通。。。。。
- oz01所以我最喜欢空军
或者小潜艇
- quki1945红警2还不卡通?当年就完全不能接受,根本没有95肃杀冷峻的冷战味
- 武蔵红警95那个画面你说个肃杀冷峻?纯粹是色彩不鲜艳而已,红警2跟红警3一比,写实的不行好吗
- uksas2你是说I社?
- 夜云波斯王子时之沙三部曲应该是反例
- Corruptwing省钱,降低配置要求,糊弄老玩家