搞了半天PS2模拟器也鄙视A卡,其实是MGS2模拟报告
- Macro搭车问,MGS3的光源完美了么?
用最新的0.97,感觉光影还是比PS2真机差一截 - oz01硬渲染的话再等5年也许能完美
软渲染的话估计用不了多久 - a4840639模拟器是支持的,前提是用libusb直接读取DS3的RAW DATA
那个音乐指挥家我也玩了,能玩,只是对我来说太难了一点
A卡我觉得不是带宽的问题,就是渲染速度跟不上,打开8-bit贴图以后N卡没太多压力A卡直接就彻底掉了一半的速度 - oz01不太可能吧……A卡相对N卡向来都是渲染速度占优势,而且GSDX用的是DX,这更是A卡的优势,速度慢的唯一可能性也就是带宽了
- yujioh鬼他妈要玩PC版
- oz01我当年买了pc正版
- Pluto_Shi盘还在我这呢
- 旺角卡门那盘的头带还没扔
- oz01还能找到的话,明天还我吧
- Pluto_Shi找到了
明天买硬盘? - oz01买
- Emmahoneywell
日版初版 Z版谁要?
- heeroyuyMGS2的PS2不是几乎全部场景60帧么?
3才降到30帧来着
我记错了? - 黑猫就因为是60帧的才难满速
- luffyzhouwin7玩不了PC版了啊……
- 鲁鲁修杰罗那难道说PS2模拟器用N卡比较好用?
- a4840639MGS1就是30帧,过场24帧,最后REX那个房间会拖慢到20帧(PS1模拟器是按原帧率输出的,所以Fraps直接看)
虽然我没用Frpas录像来验证,但我相信MGS2没道理做成60帧
MGS2除了一些实拍播片之外全都是逐行扫描的,PS2上60帧的3D游戏大多是隔行扫描的(我指的不是在实机上的输出,而是GS输出的画面)
对PS2的机能来说,MGS2这么多RT的大场景过场+逐行渲染+60帧是不可能的,现在这个样子也已经很火星技术了,除了贴图太糊了这个缺点之外
顺便说下,游戏打通了,8bit-贴图对显卡的性能损耗还是太大了,有几处过场想全速估计得用费米硬件加速或者六核i7软件加速 - 桐生一馬搬家时拿来捆箱子了,真结实
- sixgun去年用win7玩过..
- Macro毕竟是从XBOX直接扒过来的东西
PC版对“新”显卡的支持不太好,准确来说就是从ATI X1000和NV GF7开始的显卡,很多莫名其妙的问题,要看RP - sixgun今晚我用5750试试
- Cityrat
每年都折腾几次模拟器
最成功的是这次wii模拟战国大香蕉3,基本全程流畅吧 - Macro
- sixgun嗯,补丁都有的,那破正版盘和盗版质量差不多...
- sixgun5750报错,去年用3850玩没问题..
- sixgun重做了win7系统,可以正常游戏了,什么补丁也不打.
- ★草泥马★3D什么卡都不完美,50步笑百部