搞了半天PS2模拟器也鄙视A卡,其实是MGS2模拟报告

  • M
    Macro
    搭车问,MGS3的光源完美了么?

    用最新的0.97,感觉光影还是比PS2真机差一截
  • o
    oz01
    硬渲染的话再等5年也许能完美
    软渲染的话估计用不了多久
  • a
    a4840639
    模拟器是支持的,前提是用libusb直接读取DS3的RAW DATA
    那个音乐指挥家我也玩了,能玩,只是对我来说太难了一点

    A卡我觉得不是带宽的问题,就是渲染速度跟不上,打开8-bit贴图以后N卡没太多压力A卡直接就彻底掉了一半的速度
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    oz01
    不太可能吧……A卡相对N卡向来都是渲染速度占优势,而且GSDX用的是DX,这更是A卡的优势,速度慢的唯一可能性也就是带宽了
  • y
    yujioh
    鬼他妈要玩PC版
  • o
    oz01
    我当年买了pc正版
  • P
    Pluto_Shi
    盘还在我这呢
  • 旺角卡门
    那盘的头带还没扔
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    oz01
    还能找到的话,明天还我吧
  • P
    Pluto_Shi
    找到了
    明天买硬盘?
  • o
    oz01
  • E
    Emmahoneywell
    日版初版 Z版谁要?
  • h
    heeroyuy
    MGS2的PS2不是几乎全部场景60帧么?
    3才降到30帧来着



    我记错了?
  • 黑猫
    就因为是60帧的才难满速
  • l
    luffyzhou
    win7玩不了PC版了啊……
  • 鲁鲁修杰罗
    那难道说PS2模拟器用N卡比较好用?
  • a
    a4840639
    MGS1就是30帧,过场24帧,最后REX那个房间会拖慢到20帧(PS1模拟器是按原帧率输出的,所以Fraps直接看)
    虽然我没用Frpas录像来验证,但我相信MGS2没道理做成60帧
    MGS2除了一些实拍播片之外全都是逐行扫描的,PS2上60帧的3D游戏大多是隔行扫描的(我指的不是在实机上的输出,而是GS输出的画面)
    对PS2的机能来说,MGS2这么多RT的大场景过场+逐行渲染+60帧是不可能的,现在这个样子也已经很火星技术了,除了贴图太糊了这个缺点之外

    顺便说下,游戏打通了,8bit-贴图对显卡的性能损耗还是太大了,有几处过场想全速估计得用费米硬件加速或者六核i7软件加速
  • 桐生一馬
    搬家时拿来捆箱子了,真结实
  • s
    sixgun
    去年用win7玩过..
  • M
    Macro
    毕竟是从XBOX直接扒过来的东西
    PC版对“新”显卡的支持不太好,准确来说就是从ATI X1000和NV GF7开始的显卡,很多莫名其妙的问题,要看RP
  • s
    sixgun
    今晚我用5750试试
  • C
    Cityrat
    每年都折腾几次模拟器

    最成功的是这次wii模拟战国大香蕉3,基本全程流畅吧
  • M
    Macro
    我5670在XP下运行没问题,Win7没试过

    另外,A卡记得打2.0补丁

    http://patch.ali213.net/showpatch/2875.html
  • s
    sixgun
    嗯,补丁都有的,那破正版盘和盗版质量差不多...
  • s
    sixgun
    5750报错,去年用3850玩没问题..
  • s
    sixgun
    重做了win7系统,可以正常游戏了,什么补丁也不打.
  • ★草泥马★
    3D什么卡都不完美,50步笑百部