LITTLE BUSTERS!和C+C是什么关系??
- 鱼肠剑看clannad的后续就很能说明问题了,智代after的一片抨击+ps2版被迫修改结局,LITTLE BUSTERS的重回校园都证明了clannad其实走了段弯路。
- obelisk插播一条消息:智代AFTER汉化补丁发布了:talisman:
- 鱼肠剑是无耻之尤的小人发布的吗?--kfc口吻
- 月黑杀人夜巴黎伦敦落魄记的影响远小于1984.
现代小说史可以给1984单列个章,但巴黎伦敦落魄记连个小节都没资格. - 月黑杀人夜笑话,你以为我说的地位指什么?难不成是你心目中的地位?
- lenin
- 鱼肠剑kanon是双穴共责的产物,air只有一个洞
- 月黑杀人夜巴黎伦敦落魄记我就没看过,我就人云亦云吧,能人云亦云的肯定比人云也不云的地位高.反正我也不想跟你讨论文学作品的理解.
能在游戏史上竖里程碑的都是不成熟的作品.这句看得明白吗? - 月黑杀人夜官方地位是个什么东东?我不知道.我列的地位跟你有个毛关系?
- md2那俩说RTS的
你们把CC和SC放一起比
算你们NB - 终结之心看你们文科出身的人掐架就是累
引经据典地到最后还是掐不死对方
比销量吧
卖得好就是毒瘤 再不成熟也该捧着 - 月黑杀人夜在游戏史上的影响最大的几个游戏都有影响小得多的更成熟版本,你难道能就此把历史颠倒个个儿吗?
我对奥威尔是没什么研究,不过我知道1984的影响远比巴黎伦敦落魄记大就成了.
[本帖最后由 月黑杀人夜 于 2007-11-30 22:40 编辑] - 月黑杀人夜这里的成熟版本是泛指这一类型的不断进化完善,不是特指续作加强版之类的.
向洛丽塔尼亚告别?没听说过.
说我口胡,那请你到外野或者任何一个论坛大喊一声\"巴黎伦敦落魄记的影响比1984大\",看看有人会应你吗. - lenin
插播一下智代after 汉化图片…………………………:awkward: - 月黑杀人夜抬不出词了就滚远点
- 月黑杀人夜你玩过MOON吗?玩过ONE吗?麻枝在日记上YY些什么你知道吗?你没玩过麻枝之前的作品还不是在这里人云亦云.
[本帖最后由 月黑杀人夜 于 2007-12-1 00:29 编辑] - aNticoNONE 企画/脚本 麻枝准
脚本 久弥直樹
Kanon 企画/脚本 久弥直樹
脚本 麻枝准
这帖子掐的方向真搞笑 - 月黑杀人夜我知道巴黎伦敦的地位就是比不过1984,这不用看过书就能知道,至于这本书写得如何,我没看过,所以也没口胡过任何关于内容的评论.你看我有提过他写得怎么样吗?
我也没看过食人鱼2,但是个电影迷就知道它在影史上的地位远远不能跟卡梅隆之后的终结者比. - 月黑杀人夜我一年玩的GALGA比你一辈子玩的都多.
别的不说,美少女GAME的15个临界点你过了几个?我可全过了.
[本帖最后由 月黑杀人夜 于 2007-12-1 08:13 编辑] - 月黑杀人夜CLANNAD麻枝只负责了三分之二,LB更少,星梦更是和他没关系.这帖可以看做键系乱战.
- 星空寂菠萝你个废柴这次又要被人战翻了
还不快去搬救兵?
[本帖最后由 星空寂 于 2007-12-1 09:08 编辑] - 2djlover我比较在意菠萝怎么扯RTS那块
- ayako1986是够乱的,根本没啥好战:glasses1:
个人口味不同 - grasszyf继续战啊>:o
个人是air>=clannad>planetarian>kanon - shadow-blade啥?ps2结局改了?!赶紧去玩
- 2djloverRTS我只玩过红警2,CC3,星际,魔兽1 2 3,最高指挥官,王权,帝国2 3,战锤40K,英雄连,沙丘2&帝王之战。连横扫千军和绝地风暴都没玩过。战不起来。
我想看你和突然冒出头来的书记战而已。 - 00110:mask: CLANNADは美少女ゲー?カッコいい男は沢山いるけど、カッワいい女の子はひとりもないのに
そのギャグみたいなメインヒロインは楽しいな - 终结之心又来了..... 战数量和名字有毛用
战BN等级啊 - 2djlover:vampire:
XD=Love会哭泣的 - wheaty个人的感觉,VN3部曲和之前的工口游戏的最大区别就是里面引入了SOUNDNOVEL式的表现手法,使得工口游戏形成了现在主流的这种选项小说式的风格
三部里我就打过个雫,很明显的能感觉到这个作品就体现出一种位于SFC时代的SOUNDNOVEL和现在的GALGAME之间的过渡阶段的感觉……当然也不排除是图像和音乐的关系==
而具体到雫,毒电波这个也算是开了一种类型化角色的先河吧==
我知道这里从PC98玩上来的内涵人士多,抽轻点
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另外,好奇问一下前面的15个临界点是哪些作品?
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LX,这里的感觉是VN的变化,应该不只是拉大了对话框那么简单……
会不会带有“勇于把立绘和CG都遮住以表明对文字的重视”这种突破精神在呢?……
至少很明显,SFC时代兴起的SOUNDNOVEL无一例外都是全屏文字,我就觉得VN这东西起码从名字上也是多多少少能看出一点继承性来的吧……
于是之前就把SFC时代的SOUNDNOVEL都找来打了一遍==结果什么都没发现不说,口味还变得奇怪起来了==
[本帖最后由 wheaty 于 2007-12-1 12:49 编辑] - 00110:D VN就是把长方形的对话框拉成正方形那么大
月黑杀人夜さんちょっとイタイかも…
[本帖最后由 00110 于 2007-12-1 12:45 编辑] - warachia:D VN就是把长方形的对话框拉成正方形那么大
- grasszyf15个临界点是啥:(
另外诸如FSN和TH2之类的全屏文字框有没人觉得这是一种倒退?:mad: - 月黑杀人夜搞清楚,这帖是你要战我,不是我挑的.你不明白我在说什么就战我了吗?
- warachia倒退不倒退取决于剧本而定,半屏文字框一定程度上不适合以描述为主的剧本风格。
换句话来说,vn三部的主要贡献就是跳脱了你来我往的互动对话式剧本,从这个意义上来说文字框如何反而不是主要的了-_,- - 00110:smoke: さすが江南大才子
- nouseforeverhttp://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/toukei_median.php?erogame=null&coterie=null
不就想说这个吗,乱入补上算了.不过kanon分确实低了点...clannad则高得有点假了
继续看戏-_,- - evilevil等等...你们一直在说VN三部VN三部...
到底是那3个``?
一雫,一痕,最后一个是啥?
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不要告诉我是ToHeart - warachia恭喜你答对了。
- evilevil虾米???????
这种对白淡如开水的王道校园物居然有如此评价...
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纯爱果然是与我无缘的世界(拖走) - nouseforever我刚开始很cj地以为是ps上互动剧场三部曲呢:awkward:
- wheaty虽然一直都在说麻枝的东西才是泣的开创者,但是身为VN三部里最另类的TOHEART反而能取得最高的成就,我觉得这个就应该是MULTI路线里泣きゲー这个属性在闪光了
而CLANNAD被FATE压制导致的革新失败说,应该指的就是追求泣きゲー属性这种路线开始进入末路吧……
总之2001年之前那种鬱作迷作满天飞的状况应该已经成为过去了才对……烂萌满天飞也不失为一种新时代的标志嗯……
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LS,互动剧场不是4部么==
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LX的,最高的商业成就和可有可无也是矛盾的嘛==
如果当时的第三作还走的是雫和痕一样的路子的话,那VN三部曲还能被现在这样天天被拿来做里程碑来讲么……
[本帖最后由 wheaty 于 2007-12-1 15:04 编辑] - nouseforever所以我说刚开始呢...后来一想就又不对了...
- md2你不能理解那个先打炮再问您贵姓的国家对纯爱是多么渴望