后知后觉,HOI4真就是Kaiserreich启动器(已转型TNO讨论帖)
- Yesman因为原版除了国策树和自动边界布兵完全不如钢3,你说的那些黑冰的那些优点钢3黑冰也都可以做到
- Nebo钢3别的都好就是指挥链太繁琐了,开把苏联光整理指挥链就得几小时
另外钢4具体化的装备生产与补充比起以前的抽象血条也是很大的改进 - modedd说一个重点在打仗的策略策略游戏的mod是视觉小说本来就有嘲讽的意思在里面,只能说TNO再开始的demo就是这味儿,不如干脆直接把他当一个带一点小游戏的GAL来评价
- dumplingpro要怪就怪为毛P社不出维多利亚3/东西对抗
换成维多利亚这种内政为主的游戏那就。 - Sabbah
国策树本身是一个适用于短期历史的引导系统,在这个极限上每拉长一步各个国家的交错都会导致整体成本的提升。
如果要和维多利亚这种体系结合的话,要做出一个足够游玩的基本盘怕是要了paradox开发员的老命。
连基本盘都做不好的游戏去年刚出过一个 - modedd
- 厨具战士一口气玩了一天。
感觉这个mod甚至很适合钢4玩家入门,玩起来比原版还安逸,需要考虑的事情比较少,就和读小说一样轻松。不愧是大家说的新形态galgame。字是真多,mod制作者的创作热情简直令人羡慕。
前面某楼说的自由度低不是问题,以后丰富国策树就行了(只不过工作量相当恐怖吧)。 - modeddtno的国策树和其他mod的国策树根本是两个概念,其中夹杂这大量的事件甚至新机制(小游戏)的开启,所以,哪怕只是这个初版的体量就已经连更新了这么久的KR都不虚,觉得需要扩充应该是体量大,野心(坑)更大的原因,毕竟苏德再战和大东亚战争这些重头戏都是下个十年的内容
还有我觉得拿tno入门钢四并不是很合适,科技树兵种装备等等和原版有巨大差别不说,习惯了tno的文本量再玩其他mod怕是要索然无味了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 三度音求问我只有一个本体可以玩TNO吗?
- Nyaaarlathotep可以的
- Nyaaarlathotep海德里希怎么能赢内战,很用心的在扶好兄弟了还是被鲍曼殴打,只能再开个档试试看了
- 苟富贵dazemod竟然还能这么搞,这就去试试
- 厨具战士作者这脑洞开得真大。光科米这一个小地区就能变身左中右六种形态,还都是日丹诺夫的远见主义、欧亚国
老大哥这种特别有特色的。每种形态的国策树都十来万字。真担心作者的身体。 - MichLeo国策树本质就是有直观UI的事件链,从思路上更接近光荣的游戏而不是P社近年来的“历史逻辑”思想。
对维多利亚体系来说,特殊事件就是补丁,应该是游戏逻辑照顾不到的地方才用得上才对 - 一夜秋风袭锦城
一个地区都是一个组负责的,又不是一个人写的。 - zyw0
- zyw0
- 聚散浮云新人想入坑问一下,HOI4是steam国区没有本体吗?那要怎么买啊
- 1a不解释某宝有
- modedd你指的是TNO2的话,三年还是有戏的,tno第一篇日志18年的,现在初版做出骨架,完善一年+后十年两年差不多。再后面的TNO3就够呛了
- aeplantim我还在玩aod的kaiserreich
话说mih有没有hoi4的 - 一夜秋风袭锦城tno国策分支少还行。tno可是动态国策树,没进的支线是不会给你显示国策的。
- Stellar_Frost
说一个把国策树最大化的AVG mod国策匮乏可还行
- modedd
- 费罗米隆chinaplay,yuplay这两毛子的key站可以买,p社的游戏我们和毛子一个区的,能稳当激活
- modedd要不怎么叫互动小说呢,仅初版就有超越更新好几年的KR的文本量,目前野心最大没有之一的mod,画的饼能做到钢六
虽然有私货问题不过毕竟钢四本体这毛病也不少所以倒也算意料之内就是 - zyw0
- FUZE要是可以随便外交的话
勃艮第可能每次都不过一个月 - modedd毛子随便一个军阀的文本量就吊打整个本体,这哪是能放在一起比的呀
- modedd每个地区都是专门一个组做的,所以理所当然的,东欧地区是东欧的玩家通过reddit加入制作组做的,美国欧洲同理,而东亚组就比较....一言难尽了