怪物猎人世界出货750万,卡普空史上最快最高
- ababstartMhw进化不如tri,mhw不是五代。某些人的表演还是没让我失望呀。不知道之后销量再创新高的时候还会有怎样的表演呢?
- Anonymous_User这叫把内容稀释而不是增强内容……
- jellyfis你这买股票呢,还买进卖出的
- 明神武之死不带
- zplbc怪猎不是要出个电影吗?今年出吗?
- DarkSider
- DarkSider
- shimotsuki14学习了!卡普空完了!
- osborn这代用户体验真是好好做了,一跃成为游戏世界用户体验最舒服的作品之一(不算网战)各种改掉的、简化的系统都是以往作品让人不爽的痛点。可以说制作组对这些点确实心里有数,而且确实是站在用户的角度在做游戏体验,这点比那些制作人任性的游戏强多了。
- sin.yugimhw内容比其他正初作多简直笑死。武器平衡性完全没有,属性武器特别近战毫无存在意义。有角龙的清一色无击物攻,把系列收集都断了-造出来的东西一点用处都没有 还只是在通用武器上贴几根毛。
- sin.yugi你会认为游戏里一系列毫无意义和用处的东西叫内容么
- gaomao-
- msz006dtom讲真,W好玩,如果觉得读盘不爽可以玩探索,有一种生态链我最高的错觉,但是不满是真有,武器少且大部分难看,装备好看的没几个,灭尽就是讨好欧美玩家,一套装备也和印第安人一样。所以追加内容啥时候出啊?啥时候让我氪金?
- ababstartLeile leile,这些熟悉的论调又leile。坐等mhw这个没变革没用户体验没内容的游戏继续刷新各种系列,卡婊,还有日本ps4市场的新高。
- 閻魔愛邮局港句,MHW的音乐还是战不过tri的。不过说完成度的,你们忘记tri连武器都不全的这件事么
- Realplayer亚服独占,卡婊去死吧
- 花枝鱿鱼面
- GALLADE750W说明了大家有多渴望高清
但这不代表游戏的素质真的值750W
读盘长,联机功能恶心,节奏慢打怪没有走路多,怪少,装备敷衍,武器玩法缩减(弓基本等于没了散箭,贯箭变成了蹲射弩玩法,弩不说了之前那个只有斩裂的形态简直呵呵)
除了一些边边角角的小改进(大部分和之前比也没有什么了不得的进化可言,如果细节点想),这游戏要是换成以前引擎的画面,怕不是日亚被喷爆
但当然了,画面的改进是最重要的,卡婊再也别想倒退了
只是画面之外卡婊交的东西很一般就是了,一白遮三丑型;顺便说一嘴画面也没到PS4顶点
再说一遍,销量说明了大家有多渴望高清MH - Ayre不发糖哟
- misaki_d
独不占真是原罪,各种角度挑
- GALLADE其实我很理解为什么很多人觉得MHW天下无敌,回不去了
他们就是简单的没玩过,或者好多代MH都没玩了而已 - rak1
真猎人是这样的,W就是完美无缺,谁说不好就是任豚在跳
- zxlice是一点缺点都不能说了吗,不想要更好的下一作(虽然说了没卵用但是不妨碍对美好MH的追求——?
- 帕林马哲理W优点明显,缺陷也很明显,不过比起现在大卖的某些游戏,我觉得卖上千万更合适些。
我只希望以后老卡不要把MH标志性的武器风格丢了,我喜欢MH很大一部分是因为通常的ARPG没有这种感觉。
另外音乐真的是全系列最差的一作,从XX过来,至今也适应不了,我个人对音乐要求不低,打的时候只能自己放音乐听了。
- warachia我就说一点,所谓走路比打怪多(实际上当然没有这么多),
实际上是游戏节奏张弛有度的表现。
对少数老猎人来说毫无价值的内容,
比如野生动物捕捉、收集要素、生态观察、痕迹追踪、环境利用等等诸如此类的hunter life内容,
恰恰是很多不玩ACT的人会玩MH的关键。
而少数老猎人喜欢的那种打怪就是竞技场不用找怪追怪直接开干,
最好一连七八小时全是挑战大怪你死我活紧张到膀胱爆炸的游戏节奏,
实际上已经被市场证明只能是少数玩家的嗜好品。 - liva傻逼真猎人开始反咬别人是真猎人了
- 离魂仙认识的老猎人也就抱怨下难度问题,心思毕竟不如泥潭真猎人细腻,能挑出这么多刺儿
- 鸡翼大绅士
什么,现在连玩了游戏的都算真猎人了么
- 哈罗以拟真度而言,其实也是一般般,据点太大了,哪个人建立基地会把铁匠铺放楼上的?人手太多得创造一些搬运工的就业?既然都是翼龙出发干嘛放上下的出发口?整个据点的设施除了比以前多跑很多路,就是大而无当
节奏慢打怪没有走路多
我就问问为什么不能平射贯通箭?
换区黑1秒吊打无缝 - 哆来咪mh还没有推出“那种打怪就是竞技场不用找怪追怪直接开干”的作品呢,谈何市场证明(不算手游的话)
而且事实上猎团里很多人已经泡在斗技场不肯出来了 - warachia你可能没有注意到,嘛,你当然不会注意到的。
简化加速了采集以后,猎人们采集的次数反而大大地增加了。
强制痕迹搜集是一个刻意设计的拖慢上位节奏的流程,
你用熟手的眼光来看当然是不必要的。
MHW的难度确实有降低,但是同比欧美千万级游戏,
这种难度降低无疑非常有限。
对于一般玩家来说,MH照样是个死成狗的游戏。 - GALLADE我就问你,整个据点老老实实一个平地,某些设施不搞这么大,少跑两步,难道不是很好吗?还要上下楼,楼梯还死长,烦不烦啊;坐电梯?咦说好的流畅感带入感呢?这里可以黑1秒不影响是吧
这游戏节奏当然慢了,以前一晚打几个怪现在一晚打几个怪,自己心里没数吗,而且打怪大部分还是4人上去原地站撸1~2分钟解决问题,相比之下打怪的时间还更少了 - warachiaXX后期打超特基本都是竞技场式的场地了,
无疑在某些朋友那里大受好评。
MHW里追求难度的人喜欢打竞技场,倒是有一定本作数值碾压太严重,在高难度任务配信以前只有竞技场任务比较有难度这种因素在。 - 培根芝士蛋堡XD你这个真的洗的太扯了,我身边不管是新玩家还是老玩家,没一个玩mh是为了这些所谓的生态观察要素,初见的确惊艳,但是这次真的没有做得多少好,到后面发现出现频率实在太高,互动方式也就这样,已经严重影响狩猎体验了,到后面大家都是互相摸脚印,怎么就成了只有老猎人喜欢这样了
- GALLADE你这个说法也是挺脑补的
你怎么知道以前猎人采集就不多?联机吐槽定番之我怎么听到有人在采矿了解一下
采集无非虫草矿,虫早就是附庸,靠生产设施量产,虫网基本没人带的,本身就不需要工具的草也是同理
也就是矿了,除了不用带铁镐请问有什么不同了……没有护石了挖矿频率反而下降了吧
以前猎人要大量收取短缺物资,不都是专门采集装制定路线去做么,因为这样效率
现在等于提升了非定制状态下的效率,当然,按你所说,这就是张弛有度了
但是你非采矿配置下,当然是打怪配置了,不去追怪真的没问题吗…… - warachia不是,上位几段找痕迹的流程,
从新手的角度去看,很显然是为了抻长上位升HR的流程,
让新人更平稳地度过上位可以说是比较陡峭的难度断层。
前面也说了,MHW的数值碾压比较严重,
上位以后如果新人不积极地熟悉怪物行动,更新装备,
上位体验会非常吃屎。