三上真司好像特意把美版游戏搞得更难更“爽”

  • 一个过路的
    最出名的就是《生化危机4》NGC的美版了,敌人的攻击意识比其他版本高一个层次,弹药掉落超级多,1-1村庄打完能有两组多**弹药;

    《神之手》美版也一样,敌人花招更频繁且同难度下速度更快,日版的打法有时候就行不通,且补给掉落也更多,相比之下日版的箱子桶子简直就是拿来骗人的。
  • t
    tsoulgain
    NGC最著名的不是傻屌最终强化么,一堆武器的终改强化犹如弱智,比如什么爆头小**,红9,老狙。终改只能用智障两个字来形容,明确告诉你这帮孙子就是个废物。
  • n
    navarra
    很多游戏的美版都会比日版难.......
  • q
    qwe33551
    鳄鱼兄弟小时候美版通关了,感觉还好啊,日版没玩过
  • 绿
    绿冰
    好像是当年日厂普遍的误解,觉得欧美玩家喜欢非常硬核的难度
    这种现象是什么时候扭转的,欧美年货发力后?
  • K
    KOS_MO
    也许只是因为美版后出,所以做了些调整?
  • 消亡值语义
    现在不一样了,CAPCOM为了照顾欧美玩家,把MHW难度做低了
  • n
    nanoka111
    也有正好相反的,最有名的例子就是FC上的《最终任务》(也就是所谓的“空中魂斗罗”),其他比较明显的例子还有SFC上的《ActRaiser》。
  • n
    nanoka111
    因为很早就存在完全相反的例子,我觉得并不存在这样的误解。
  • q
    qwe33551
    就是那个第一关踢人抽鞭子,第二关第一人称打枪,第三关开车的游戏嘛
  • c
    cyberalogo
    所以说美国的玩家抖M更多吗?
  • 萝卜roto
    鬼泣系列以前是明显美版难度更高啊
  • 断翼
    想当年,零红碟美版可是有比基尼服装,谁知现在连泳装都要和谐,风水轮流转啊
  • b
    bcl2
    Shinobi忍,美欧有super难度,日版有easy难度
  • c
    codename47
    shinobi 日版美版选一样的难度区别也巨大。
  • 灰色的狐狸
    mgs的欧版最高难度,鬼泣3初版美版也只有dmd
    很神奇
  • 灰色的狐狸
    mgs的欧版最高难度,鬼泣3初版美版也只有dmd
    很神奇
  • m
    mcq_2
    我觉得应该是为了照顾日本玩家把难度调低了
  • B
    Bzesii
    喷神骂美版忍龙根本不可能通关那集,太搞笑了
  • n
    nilren
    听说FC开始,美国当时流行租借卡带,所以故意做的难一些,让美国玩家很难通过,多租几天。日本售卖为主,所以无所谓。然后现在就成习惯了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    d.kaede
    “误解”、“扭转”还行,真不知道你这个结论是怎么的出来的,你大概有关注过硬核游戏在欧美的销量? 什么时候欧美市场只有年货能卖出去了,你再来说。
  • 旺角卡门
    因为美版衣服尺寸的s等于日版的m。。。
  • s
    sjbssd
    这个还是看测试人员反馈的吧?卡表有很多欧美员工,假如我是市场部要搞市场反馈,我肯定把这游戏先拿到欧美那边找人试玩然后听反馈调难度。
    就和街机厅老板拨按钮是一个意思。游戏太简单很容易就打通了然后就把盘出二手,这样会影响销量的,做难一点说不定还有人直接掰盘,那样就更棒了。
  • w
    wzh5555
    各有正反例子,没有特定规律。

    有一些案例我更偏向于认为后发售的版本相当于一个细节改进版本,更符合制作人想要达到的游戏效果。
  • 真实之影
    然而生化4是美版最早出啊……

    说起来我记得有个统计数据说是欧美玩家普遍对高难度忍耐度更高一些
  • h
    hamartia
    CAPCOM很早就这样吧,当年街霸2大量生产出口给美国时,海外事业部经常抱怨开发部把难度设太高