SD高达cd是sd高达系列的黑历史吗?
- 郝勇敢只是想了解下
除了全触摸操作的不适以外
对于一个喜欢sdgga,sdggds的人来说
此作雷不雷? - zbyyx如果喜欢sdgga和sdggds的话,这作应该也能玩下去,就是太耗时间了...
- xwcool
SDGGDS我倒是玩得很开心
然则后来我的DS就被偷了 - 怨念啊不累 很好玩,sd再累能雷到哪里去?
配成组合阵型,刷刷就过关了,除了隐藏关卡 gundam x的木星老头能一击必杀之外,没有难度
可以安心体验刷芯片凑图鉴的快感
非要说不爽的话就是 主角的标配机子是w里的 torugisu III 不是很有爱 - cloudys不算雷,因为一开始就没太多指望
心有余而力不足的典型案例 - 郝勇敢对cd的批评主要集中在哪里?
- jaychan0
CD我打了第一话就受不了那么有游戏性的操作方法给放弃掉了……
- winterfall几乎可以说是一无是处
不仅仅是操作的问题
节奏极差,也完全没有什么平衡性和游戏乐趣可言 - 怨念啊有爱觉得还可以接受,玩过没啥印象
无爱觉得不好玩 - 伊藤诚掌机sd除了psp的都是儿童级~ 无论系统、难度还是画面
- HEERO.W集中在人都死光了,没啥隐藏关送机器人物,游戏速度太慢
- 我爱喵喵打着乱斗型SD的幌子(因为画面和A与DS是一个模子出来的),实际剧情却是几乎完全照搬原作,CROSSOVER少之又少
游戏平衡性约等于不存在,机体之间的区别就只体现在武器配置上,而CD技则是凌驾与常规武器之上的神器
战斗BGM很混乱,我承认我是被SRW惯坏了,不能自由设定BGM也就算了,就连让战斗BGM在战斗结束后继续的选项都没有
打过的关卡貌似不能重新打,好多经典剧情就只能是看那么一遍
优点就是对原作剧情恢复的不错,不过因为上面这条导致不能重复观看,这么一来还不如直接做成传统的图鉴型SDGG - SAGA0Arcueid优点就是对原作剧情恢复的不错
于是按剧情该死的都死了,连鸭子都挂了
很难说这是优点还是缺点…… - chri雷虽雷
但是没TOT雷 - juliet
最渣一作,画面好有个鸟用
改造系统最烂,根本无平衡性,几乎没有crossover互动
最可恶的是连某些特定人物都收不了,这还有啥存在的意义啊! - blah_blah对男线剧情感觉还好。
机体除了长得一样以外基本没有区别。 有闲心的话扎古说不定都可以练到逆天。 - 萨拉丁不要说和独眼或者DS比了。
妇科GB的A都比CD好100倍。
名副其实的超级大地雷。 - 大十字紅朔1.系统改恶
比如防御改成ID制
2.SB操作
别提那触控有多傻了
3.恶梦一样的原作再现
剧情全照般,前半Z剧情,后半ZZ剧情,打完ZZ差不多就要通关了。原创剧情也特无聊
其他的还有很多,可以说就是把PS系SD高达和WS系SD高达两派的“缺点”集合到一起,再扔掉两派“优点”的作品
做这东西的人
真该去死 - 萨拉丁雷点如下:
没有如独眼般杰出的原创机,所有主角都开原作机。女主被指责胡乱解释0系统并把女主厨性能化。男主则莫名其妙没有任何铺垫的开上了勇士和劾伯龙。
三主角形象天雷,比DS的托莉艾和独眼那四个差太远了。
基本没有Cross Over,毁灭了掌机系的特色。而且没有独眼参战。
触摸操作。
合体攻击毁灭了平衡性,后期X和DX的合体可以扫屏。而且为了突出合体技的作用削掉了很多ALL——石破天惊拳居然不是ALL了操。
[本帖最后由 萨拉丁 于 2008-11-9 01:52 编辑] - 大十字紅朔打广告说登场角色将近600个,然后阿姆罗一个算五个,多蒙算十个,哈曼算六个…结果扣掉重复去了三分之二
你见过其他哪个游戏是这样?
另外我通了
雷不雷不知道,绝对够地狱 - aask1987
前作三路線加SP和NORMAL的分別要多周目才能完美,我覺得這遊戲可玩性真強。本作我打到ZETA劇情的一半,放棄了
- gyworz这游戏用模拟器玩有BUG...15关后就一直跳出跳出
- buding不怎么喜欢那吃芯片升级系统,随机追加武装同样鸡肋
阵型系统算是比较创意,但成体素质真的不怎么样 - hikaru3424
我要问CD是啥GAME
- 丝塔戈依sd cd是我唯一一作没有通关的sd(包括fc,ws上那几个古董我都通了)。。。。。。。
好吧其实第3关就删了 - ms006zこのゲームは…地獄だ…
- aypaypaypgba和ds 上的sd高达画面实在太恐怖了,不能理解为何与SRW差这么多
- kinkedo画面比SDGDS好了,于是就没内涵了
- vivo的天空喜欢教科书模式的g世纪.......对cd这系总是想培养爱,但无奈每次玩了几话都放弃........