epic和育碧都开始支持blender了
- Yeaha123上次看哪篇访谈说虚渊玄没事就用blender做扎古玩
- ballantinesblender 2.8的eevee引擎超厉害的
- konev看一次blender的使用就知道有多好…………生产力工具早就该更新换代了
- NeverwinterN
我只知道blender弄出来的小短片比SFM不知道高哪里去了(代表人物fluffy pokemon),请务必大力推进,最好是弄到一般通过路人也能简单上手的程度。
- 424143883
- cqkxywj是开源软件第一次在多媒体编辑方向的成功?
- diodio233
你只要理解用sfm做出来的东西画质天花板是CSGO TF2 这种游戏的画质天花板就行了
而blender有迪士尼 皮克斯动画的潜力 - NeverwinterN你看到光影逼真的肯定使用blender的了,SFM不魔改的话非常容易辨别。然后就算是用blender,好像画的时间多少也会影响光影,你还是咨询下LZ这位业内吧,我没怎么深入接触过这软件。
- hazukiaoi昨天的消息,khara和Project Studio Q成为Blender的银级和铜级赞助。https://fund.blender.org/基金会页面,往下拉到银和铜就看到了。
一个公司要是不用Blender却去赞助他我觉得才是异常情况,所以说是不是,搞不好,EVA终其实是。。。。。。。。。。 - yangas123Blender是否能做到输出FBX这种呢?类似3dmax
- whzfjkkhara 不是早就大量使用 3D 了吗,EVA 战斗场景是 3D 的,还打工了最近几作火焰纹章的 3D 渲染过场动画
- 塔奇克马可以.
- qwased
- zhanghno11顶楼链接里的suv插件是店主自己写的还是翻译的?有原始链接吗
- qzy741147可以看前几部剧场版bd里的制作过程,大量场景都是3d建模的
- hazukiaoi我是说可能使其用了blender ,之前的方案看制作特辑来说毫无疑问3Dsmax 加上pencil+ 插件。这个组合在日本业界也很常见。Eva的ed 名单里面也有autodesk
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.3-play - Dewangsky许多独立游戏制作组都喜欢用blender,做demo
- dogfightautodesk太臃肿了,打开等半天就不想用
- natt
- waterstars我只能说eevee太屌
- 凉宫绿豆沙习惯了Autodesk 系软件之后,学blender最难的就是理解ui和操作逻辑
- dogfight其实妨碍blender流行的是国内3d行业,基本没有用blender的,海外早就占据半壁江山了
- hazukiaoi但是2.8总之我又把快捷键设计改回去2.7X了。反正设计核心没变,依旧可以任意分割和高度客制化。也不算低头,只是相当于新增了麻将桌式的配置和修改了本身的一些配置。
- siro1987国内游戏现在还是低技术的需求占了半边天,指望自动桌被取代不如指望手机性能翻两翻
做游戏的厂有几个会在渲染、优化、自定义引擎方面下功夫?这样的人才都在大厂里
美术方面的要求倒是越来越高,越来越偏执,颇有蜗牛壳里造道场、或是拿砖头来画画之感
作为个人还是很期待非破坏性流程全面普及那一天的,但在国内实在很遥远 - 神剑烧鸡
能问一下blender现在能像c4d一样便捷的在右上的界面里调整物体层级和排序么
- siro1987blender没深入用过,只是用来读脚本解包模型,现在快捷键都忘光了
- yang1820看来真的要学一下了。之前,LA这边有大神开课,没去后悔了。现在好像变网课了。
- Bondrewd
- 苏西踩到我了blender2.8的ui改得比较正常了,符合业界通行的习惯
- zyhang有没有系统的blender中文教程之类的?