SE的网页游戏--战国IXA
- syhzjsyhzj楼上评价的很到位啊,不过我坚持每张卡各一张
三好长庆防守实在是好用,小老虎感觉特别好抽,开了2次新服都是10张内抽到,主力服抽到过3张其中2张是连续抽到的。。。
话说内藤昌丰该怎么用,今天刚抽到。。。 - 大鸟兽刚开打两天,看了一点攻略啥的,觉得无料党很悲剧啊……
- arca本帖最后由 arca 于 2010-10-5 22:33 编辑
算好攻击力带一定数量的兵 然后瓦普到出城或者敌后附近开阵 再就是带冲车打敌人据点 又或者兵力不满四队的时候提供加速辅助的一兵流 - 断空光牙剑无料要么专心种田要么就靠团结合作
- 棉袄第一次合战,很多人来不及造兵,大家都在用任务送的那点兵打仗的情况下。高将攻高适性的卡可能能发一次威
再打个1、2次,等有人腾出手来造兵了,这些卡就悲剧了,除了1兵用就是当替补 - 红胡子海盗少数精锐啊...有没有考虑下同时开一个以人数为目标,增加平时资源加成点的种田盟么?合战了再把精英都加到精英萌去打铜币
- syhzjsyhzj原来如此,本身成长也好很适合一兵流开阵啊。。。
- 棉袄本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 00:20 编辑
好吧,再写点别的东西,个人的无料党的发展思路
这个游戏决定合战胜负的最基础的东西其实是2个:单PLAYER的内政发展节奏和同盟内部的配合默契程度
从基础开始推倒的话,大体上是这么一条线:
城主等级=领地数目=资源产量=兵数=战功=铜钱+卡
早期无料玩家迅速提高自己的城主等级(以探索树海为主),迅速开分城,迅速铺资源设施,尽快提高自己的资源时产是最重要的事情,必要情况下前1~3次合战可以装孙子,打打领地混混战功就行了(领地在合战的3天是重要的资源加成,无料一定要多刷领地,5级以上的1兵将基本就能单刷3星领地了,一次合战最少应该刷20块3星,这是0损失纯白赚的2天时产)
当自己的资源时产达到一定程度(大体判断标准是每城点上2个设施,在设施制造期间的时产基本可以涨回原总资源数,这个点大概在6~7级资源设施普及之后)之后,每天继续轮流点完资源设施,在睡觉之前把剩余的资源造成兵,第二天继续这样轮回,等于是在用睡觉时间的资源时产造兵,这个节奏熟练之后,可以达到完全不影响资源时产提高的基础上每周攒到5000以上的兵,这个数量基本就可以合流打酱油了,这就是所谓的单PLAYER内政发展节奏,原则就是尽快的堆资源(非资源设施在非必要的时候能不升级就不升级),尽快达到能够出兵的程度
然后就是同盟内部的配合默契程度,这个要求有2个基础:1、同盟交流畅通,这就是我为什么想开荒,不在日本人盟里玩的原因,交流不畅的情况下合流的效率大幅下降;2、同盟成员的在线时间能够有保证,要足够长,同时还要足够同时段。有了这两个基础,初期有3~4队5000兵合流,对手只要没有相同的默契,就非常难防守了,因为这时候大家的兵都不多,一个20人的盟可以同时攻击4、5个点,刷战功的效率是非常快的;随着时间的延长,全游戏里所有玩家的兵数和配合渐渐提升,合流需要的单队兵数和同盟成员的队数也会慢慢提高,但同时每次攻击能拿到的战功也在提高(战功主要看兵数和人口数,这两样东西都是随时间逐步提高的)
这也就是为什么前面在卡片选择上首重带兵数的原因,带兵数这个值是可以直接将你的资源产量转化成战斗力的,其他的适性技能等数值都是间接转化,尤其是技能还要有一个高几率的转化折损(技能不发动),所以非极品卡不需要特别重视技能,这是个很重要的思路问题,不要一上来就按照技能把卡片分为攻卡防卡之类的,三好带枪兵或者弓兵进攻虽然没技能但一样牛逼,牛逼的依靠就是你的资源时产转化成的兵数
而武将的攻防值(基础值+成长)是个更加不需要看的东西,两个武将之间的攻防值能差出500就算很多了,正常情况下也就差个2、300;但是500将攻只相当于不到50个1级兵的兵攻,转换成资源的话是很小的一个数值,只要带兵数上去了,这点差距可以忽略不计,这就是一些看上去很美的武将只能用来一兵的原因
归根结底一句话,合战打得不是卡片,是内政,这倒是跟现实的战争相符 - peradventure其实到了12级后
可以屯兵打1211和4450
这样资源入手超快
然后就是关于配合的问题
我打了好几次合战了
7服我们在和织田家打的之前以为织田家有多强
结果打下来才知道 织田家是一盘散沙= =
打仗还是要靠默契
比如我们盟主 1个人(不知道有么加势)的情况下连续守住对方每次10+队的攻击大概来回3 4次 期间还有时间去打别人= =
我一般和人组队去打城
其实打城最关键的就是合流
合流时间算好了
打城随便的
当然啦如果自己兵多的话
单干也可以 不过就上次来说 有人打我出城 我城中5000人左右 拉上朋友的加势 2500人 防守 一开始以为对方来了多少 结果第一波 900 第二波400 直接把对手送回老家...
这游戏内政很关键就是了恩 - 剧终者浪費了1w1銅幣入手了張森蘭丸.
- wakesnow本帖最后由 wakesnow 于 2010-10-5 23:53 编辑
关于游戏节奏,有个问题。
等级上8,是立刻开第一个五星领地,还是等一等攒一下兵开七星的比较好?
在六服开荒时,由于一开始的两次合战损失惨重,因而领地开的有点囧,变成5星、6星、7星依次开了三个。 - 棉袄本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 00:05 编辑
都可以,具体看到底差多少兵,如果前期拼的太狠同时士兵补充跟不上的话,567777的开城方式算是挺好的选择,正常发展最快也就是67777了,4级最多也就能打下一个5011,等到16或者20级的时候拆掉换4450
但是有一点就是前两个分城不要升太高的级别,资源田全部升到5级就停,等将来有兵了拆5星打7星
领地选择目前的最优解是1211X1+4450X3,全领名声+双兵营的情况下可以达到34、33、34、35块资源田,产量高且平衡 - 卡奥斯·克斯拉单人可以考虑初期缩一下,集中2周的兵力打一次合战啊。曾经以此法取得过一次4F岛津的第一战功
- 断空光牙剑34,33,34的话粮食起码要多出10块(相当于2000多人口)才平衡
而且其实粮食多了也可以去市场换 - 棉袄这样种田的那些同志们太悲剧了吧……
而且人数不多的情况下,资源加成的量也不算很大,1个人数临界点差0.5%,能凑够这个临界点还行,凑不够的话就没意义了,两个临界点的人数估计是凑不到的 - 棉袄本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 00:57 编辑
少爆点骑兵
粮食要多出10块来目前的地块恐怕很难控制
1211X2+4450X2的话是29 30 28 50,粮食爆的太多了,木棉铁太少了
市场换太亏了,现在最高60%,15级能到80%就不错了,多出的15块水田只能换算成12块(或14块)其他田(水田产量高,15块加起来能多产2块),而损失的其他田一共是5+3+6=14块,实际还是亏的;同时10级(或15级)市的巨量资源消耗也很不合算
1211X2的好处是3兵舍暴兵速度更快,如果还是2兵舍的话还能多4块田,最多也就是在市的帮助下跟4450X3产量相等,但是10级~15级市的80W+资源是永远回不了本的 - ophen9900这游戏用骑将好还是枪将好?
感觉弓将卡太少了... - 棉袄都好,不同的对手要用不同的兵种,合战的时候基本都是混编队
弓将好的少,尤其是特卡取消了小早川之后就没有特别给力的弓将了,但是上卡里凑合能用的弓将是很多的 - revelation我喜欢每块领地都造兵营...实践下来还是2+2合算点..
现在基本每小时能爆2000兵.. - 棉袄5兵营个人感觉似乎有点太多了……
不过也是一种发展思路,相对于4450X3,攻击型高了很多 - revelation
多留一块1121关键还是能留点余地..之前也有人贴过一些现在不能造的建筑的图..如果不是升级型而是全新的建筑到时候地块不多会有什么损失还不清楚..
至于多兵营..先阶段产量虽然都过了7K不过连续爆还是肯定吃不消的..不过看待机士兵里还有很多没见过的..以后开放了训练时间多少还不清楚..多造点兵营也没啥坏处.. - 卡奥斯·克斯拉多兵营的好处是可以在合战期间迅速补充兵,前提是你要有足够的资源和阵屋储存兵力,我现在都开始3阵屋了
- 棉袄2+2如果用5兵营的话粮食产量应该也不会受太大影响,毕竟1211至少20块水田
只不过资源比1+3少了太多,爆发力上强,持久性上弱 - 林照人各種卡,SE快賠錢
- peradventure我都进不去选择服务器的页面= =
11区哪儿也是= = - 棉袄SE快赔钱!600金!
- LCH10到11级才加11点产量
- syhzjsyhzj这技能合成怎么回事。。。貌似合成时追加的武将技能有一定几率增加到另一武将身上,那谦信和信玄合体的话
- 林照人香宗我部親泰很牛逼,大家多买几张
不同配合可以出弓队肛击和三屎 - peradventure成功率太低了= =
我不敢合了= =
谦信和信玄 合成 骑兵队奇袭的成功率只有18%左右... - gopass我今天最后悔的事就是没有事先看过删除技能的价钱就跑去合技能...
- 棉袄本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 15:32 编辑
噗
技能合成暂时先不搞,等把合成规律摸一摸再说
就算搞也是少量搞几张2技能,多了不合算,几率太低
夹击技能看上去不错,或许是好材料 - trb315感谢SE贴心的设计了删除技能的服务
100金 - Pochacco这追加技能合成纯粹就是个骗钱玩意
有用的技能只能以特卡以上的卡作素材才有
不用金合成的话成功机率低得要成,虽说用了也没加多少
唯一值得烧铜钱追加又不太贵的就是九鬼和内藤的迅速行军
或者各种挟击和守护 - peradventure本帖最后由 peradventure 于 2010-10-6 15:39 编辑
删除技能100金= =
贵死了= =
话说
我居然搞出了弓队奇袭我擦= =
忘了说= =
让信玄搞弓队奇袭= = - Pochacco真的!香宗x义元有三矢,不过机率只有5%
- peradventure本帖最后由 peradventure 于 2010-10-6 16:07 编辑
我试了下
上杉谦信和武田信玄(上)两人合成
3个技能
骑兵队坚阵 骑兵队奇袭 弓兵奇袭
我很好奇= =2个骑马的怎么就搞出弓兵了= =
还有你们说的今川义元是3007的特吧= =
4007的今川么有吧= =
话说上的本多+骑兵队的各种技能
都很弱...
刚才随手试了下= =
有爱者可以试试= =
用神原康政+长野业正
最后一个技能 = = - 林照人上的今川
- Pochacco似乎把两个同类型的将领合在一起比较有机会出高一级的技能
信长x光秀有钓瓶撃,机率当然只有5% - 林照人武田+本多
弓馬構えLV1 確率:+15% / 対象 弓馬
弓馬防:10%上昇 - peradventure本帖最后由 peradventure 于 2010-10-6 16:14 编辑
你们有爱可以去试试神原康政+长野业正
那个技能太狠了= = - 林照人18.54% 23.54% 弓隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 弓
弓攻:5%上昇
9.81% 14.81% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:8.75%上昇
5.76% 10.76% 三矢の教えLV1 確率:+10% / 対象 槍弓
槍弓攻:10%上昇
槍弓破壊:2%上昇
为什么我的机率有10多 - Pochacco5%是指不用金的合成概率
另外小谦信x本多也有弓马构 - peradventure神原康政+长野业正的组合才叫美= =
义兵进军... - revelation
我还奇怪怎么回来突然发现挂着的两张2000的内藤昌豊全部被买掉了...原来技能合成开放了..
- peradventure其实有爱者
应该收集长野业正和神原康政= =
技能太诱人了= = - Pochacco塚原X塚原居然有迅速行军和隐藏技能神行法
机率8%
确率:+100% / 対象 器
器速:16%上升 - 棉袄1%的攻击5%的速度,意思不大
- Pochacco我发现原来用两张一样的卡合成的话会有4个技能侯补
追加技能的机率大多了,大家可以试试 - 棉袄有用的技能太少了,而且出哪个技能是随机的,没有大量金来洗的话也就随便合两张玩玩算了