dq11没像ff15那样失败是因为还有堀井雄二在主持大局的关系吧
- lbb3313725DQ11就是踏踏实实的做游戏,现在的FF感觉都走偏了。
- nukejoker根本原因是DQ压根儿就没有失败的条件吧。
又不需要像FF系列那样求变,按部就班开发游戏就行。
你看3DS版都有一帮人买账,这要怎么输? - GPGP是因为FF一直在改变,往新的方向发展。DQ走的是保守派路线,做出所谓国民RPG就行了。
但是DQ11还真tm好玩 - sellboyff15大部分时间都只是设定画、cg,非要说还有干等eidos开发引擎,真正做游戏的时间没准比dq11还少。
我觉得ff15的剧本和战斗系统本身是没问题的。 - christiny游戏始终是要好玩才行,其他都是虚的。
- z692689995FF15怎么失败了,各种手机版PC版陆续有来,你DQ11有么?
- 哈罗没到一年卖了600万也算失败啊?
- 薇尔贝儿小甜甜自我感觉良好你们也自我感觉良好啊
- 归蝶一开始就做成现在PE的样子就不会有那么多问题了。还是眼高手低
- 小豆豆ff15商业是成功了吧。但是se还在各种周边作乱出的吃相看不懂。
- 体质的错FF每作都求变,反而就搞不明白自己的进化方向了。很怀疑现在这一批制作人到底有没有玩透老FF。哪怕重新玩一次PS三作,都不至于做成13、15这样。当年玩PS上的FF时就在想象如果这些世界变得更大,npc更多更真实,可以进的房子更多,村庄野外风景更好会怎样。
10和12都是在这个正确的方向上不断进化的,虽然技术上的限制客观存在。在12的基础上,如果设定更完备,故事更完整,主要角色有一个decent的back story和人物研究,npc的对话更多有意思的细节,美术音乐保持,战斗系统稍微进化一下,升级系统随便变一下,地图尽量无缝减少读盘,最后提升画面利用好机能,或许多一些语音,这样的FF怎么会不好玩?
结果这发展方向,恰好被XB学了去,XB浓浓的FF感(除了人设),简直是继承了小胡子FF的正统。
果然SE是FF生父出走得太早的缘故,导致新人带得太少,根本没让这些新人制作人理解FF的核心精神的缘故。
13和15全是一些徒有其表的空壳,找不到有意思的NPC对话,人物一泡污,故事没逻辑,设定纯玄学,场景纯堆砌,满屏幕都是美工,但毫无设定的支撑。
FF从日式RPG旗舰变成了一个暴发户一样华而不实的东西,完全沦为SE的炒作工具,玩起来一点乐趣都没有。 - lpzhg好玩才是最重要的
ps4的dq11已经通关,现在3ds二周目中,游戏时间已经逼近300小时,反倒是同样入了首发的ff15,现在还在第2章放着 - mcq_2你要这样想,现在主力玩家都是玩ps3过来的。你看ff15的销量就晓得那就是现在ff本来该有的样子。se的tgs展出一堆的ff衍生游戏就晓得多倚重这个ip了。ff的形势根本就是一片大好。你们这些ps时代的遗老遗少们可以消停了。
- hideo13然而FF12是小鬍子公開表示厭惡的作品,同時小鬍子對FF15可是贊賞有加的
- 瓦拉几亚之夜鸟山求应该是FF系列全通的,不过他的名言:FF13之前的水晶不过是块石头
(FFXIIIのクリスタルについて)従来のただの石とは違いますね。
映画『アバター』は、我々(FFXIII)の影響を受けて作られたのではないかと思っている。
ライトニングは『FFXIII』の主人公というだけではなく、スクウェア・エニックスの顔であり、日本のゲームを代表するアイコンと言ってもいい。
田畑从2代开始就不玩了
田畑 『FF』はすごいですよね、やっぱり。じつは、僕がスクウェア・エニックスに入社したときは、それほど『FF』に思い入れがなかったんです。1作目はすごく遊びましたが、『FFII』は途中でやめていて。 - 西兹少爷国民游戏怎么可能砸了?世界范围不提,11区没有一个rpg能和dq在一个国民认知度上,说所有游戏都不过分,唯一能差不多的除了pm,没了吧
- 绚烂航迹云现在FF追求的是时髦,先保证第一眼抓眼球,最漂亮的CG,最华丽的特效,开放世界,4K,HDR,都不能少,再加一点陆行鸟水晶黑魔法召唤兽。至于其他的城镇支线NPC,不重要,FF已经不再是以前那个不看攻略就要错过隐藏要素的正统日式RPG了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - z692689995赞几句就能换来跟自家手游的联动,不能更便宜
- hideo1315年小鬍子的泰拉之戰就和最終幻想聯動了,FF15那是16年發售的東東
- z692689995跟15也有联动啊,15里还有TB的ost呢
- hideo13我是説明小鬍子早就已經和SE修好,不需要靠按住良心贊FF15來謀取游戲聯動
贊FF15就是發自他小鬍子真心 - z692689995真心不真心谁也不知道,我只看到其中的利益关系罢了
- hideo13沒有不講利益的商人
至少小鬍子在采訪中贊15的時候是把13拉出踩的,沒見過用這種做法謀取利益關係的 - z692689995又不是要跟13做联动,更别说一朝天子一朝臣
- 海腹川背DQ11世界销量不如ff15
- hideo13你幹嘛不説你叫作坂口博信?
- fansnake据说小胡子和松野在FF12开发过程中还闹出点矛盾来着?
- sku21
其实从小胡子的言论看来就算是不喜欢XV,至少也不讨厌,比XII的好感度要高不少吧
- cys_pitaten10之后的FF一直在迷失,迷失是新常态
- hideo13松野和植松伸夫以及自己的手下有矛盾
- z692689995原句奉还,我可不及你可以一口咬定“贊FF15就是發自他小鬍子真心”
- dsaaaff15的问题还是剧情对话,一个城镇怎么也得有一些npc对话完善世界观吧,结果取消了,靠电影和周边来完善,玩的时候空荡荡,支线也无互动。dp的对话还是老传统,能感觉到各种沟通。总之感觉ff15完全就是网游
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 黑暗之眼只是没跟你对话而已,走在城镇里和走NPC旁边站着还是听得到城里人讲话的,还有字幕。
我觉得不过就是另一种方式的呈现,那老RPG如果不主动触发对话城镇里还就没人讲话了呢 - hideo13你無法對我這句話證僞,所以小鬍子就是真心的
- z692689995行,你是小胡子你说了算
- fantuanxiaoyiFF15可以说是一坨屎,可是这一坨屎已经是JRPG里比较近现代化的了,其他的JRPG还在吃排排站和靠视角省钱小地图的老本。
DQ真的是被喷回去的,如果DQ9的时候就用第一版精雕细琢那现在有可能就是一个完美的动作JRPG了。
主要还是其他公司的JRPG画面太差了,比如Altus,Falcom,Gust,哪怕SE小弟3A的画面也比他们好多了(内容另说),现在看来只有Monolith是旗鼓相当的。 - 兰开夏ff12开始翻车了好么…大家当初怎么喷剧情的。
- z692689995这种方式差多了,每次逛都有跟上次不同脸的npc在各种地方重复着一样的对话,太诡异了
- hideo13至少我邏輯通暢自洽,不像你一上來就是惡意揣測【賣便宜的面子博取利益】
小鬍子早就和FF搞商業聯動,就算不贊15一樣可以保持原有商業交往
而且15本身就是脫胎自13系列,天天短本身就是13系列的監督之一,小鬍子踩13誇15就説明了他沒有私心,也不存在爲此討好SE的打算
再者小鬍子離開SE,FF話事權就交給了北瀨,現在負責FF的依舊是北瀨,也根本不存在你所謂的一朝天子一朝臣説法 - river1981其实ff8就已经是“肤浅劣质偶像化,只有光鲜外皮的垃圾”了
- 黑暗之眼这还真不是各种地方重复一样对话,比如水都里,露娜弗雷那大人的婚纱真漂亮只会在婚纱店那条街前面有,其他地方的是听说开展了好想去看
再说NPC重复对话这种事,谁也别笑谁,都一样 - ペチャパイ
- sharon除了画面外,3DS版DQ11吊打PS4版好吗?
啥叫 连3DS版都能卖那么多 - z692689995绝大部分对话都是城里随机重复的,以前的RPG至少不会强迫我听无数遍,更不会每次都是不同脸的NPC
- 没钱买手办我没玩过以前的DQ,去tsutaya逛得时候看到了,想起最近蛮火的就想买一下(这东西比别的游戏贵一截)
本来抱着就玩普通的王道RPG去随便玩一下的,完了以后完全没想到还真的挺好玩的,不过人设感觉略出戏(
如果能替换人出来走地图啥的,再加点语音我觉得就完美了,很好的演出没语音,感觉怪怪的
倒是FF15我买的预购,然后过两天跳票了,解锁时间比我预定的时候还长233,玩到以后反而觉得这游戏也就这样了。。随便玩玩,玩了恶心的十三章,草草的刷了白金就封盘了,两个dlc也没打。
我想,如果把肌肉男换成龙骑-姐姐,把小黄毛换成伊利丝,再给你用两把露娜,我玩这个游戏的兴致会高很多吧(好奇怪的屏蔽词